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使用脚本来创建组件

2024-07-16 01:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity 用户手册 (2019.4 LTS) 在 Unity 中操作 创建游戏玩法 游戏对象 使用脚本来创建组件 变换组件 (Transform) 停用游戏对象 使用脚本来创建组件

编写脚本(或创建脚本)是指使用 Unity Scripting API 以代码方式来自行编写 Unity Editor 的附加功能。

创建脚本并将脚本附加到__游戏对象__时,脚本将显示在__游戏对象__的 Inspector 中,就像内置__组件__一样。这是因为,将脚本保存到项目后,脚本也变成了__组件__。

从技术方面来说,编写的任何脚本都会编译为__组件__类型,因此 Unity Editor 会将脚本视为内置组件。可以定义要在 Inspector 中公开的脚本成员,并且 Editor 会执行您编写的任何功能。

请在本用户手册的脚本部分中详细阅读创建和使用脚本。

变换组件 (Transform) 停用游戏对象


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