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UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一、Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。 Transition(过渡方式):按钮在状态改变时自身的过渡方式: Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画)(后面有详细介绍) Target Graphic(过渡效果作用目标):可以是任一Graphic对象。 Navigation(按钮导航):假如你现在有四个按钮,当你点击第一个时,第一个会保持选中状态,然后通过按键盘方向键,会导航将选中状态切换到下一个按钮上,例如你的第一个按钮下方存在第二个按钮,当你选中第一个按方向键下时,第一个按钮的选中状态取消,第二个按钮进入选中状态,前提是这些按钮都开启了导航功能。 None(关闭):关闭导航。 Automatic(自动导航):自动识别并导航到下一个控件。 Horizontal(水平导航):水平方向导航到下一个控件。 Vertical(垂直导航):垂直方向导航到下一个控件。 Explicit(指定导航):特别指定在按下特定方向键时从此按钮导航到哪一个控件。 Color Tint(颜色改变过渡模式): Normal Color(默认颜色):初始状态的颜色。 Highlighted Color(高亮颜色):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。 Pressed Color(按下颜色):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。 Disabled Color(禁用颜色):禁用时颜色。 Color Multiplier(颜色切换系数):颜色切换速度,越大则颜色在几种状态间变化速度越快。 Fade Duration(衰落延时):颜色变化的延时时间,越大则变化越不明显。 Sprite Swap(图片切换过渡模式): Highlighted Sprite(高亮图片):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。 Pressed Sprite(按下图片):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。 Disabled Sprite(禁用图片):禁用时图片。 Animation(播放动画过渡模式): Normal Trigger(默认触发器):默认状态触发。 Highlighted Trigger(高亮触发器):选中状态或是鼠标靠近会进入高亮状态。 Pressed Trigger(按下触发器):鼠标点击或是按钮处于选中状态时按下enter键。 Disabled Trigger(禁用触发器):禁用时触发。 Auto Generate Animatior(自动生成动画控制器): 点击此按钮,会自动生成一个包含了以上四种状态以及四种动画的animatior,然后选中此按钮,ctrl+6进入动画编辑界面,分别对以上四种动画进行调动就可以了。 OnClick():按钮点击事件触发集合。 二、使用中的技巧: 《功能1:动态为button添加点击事件》 代码如下: 《功能2:动态为button添加其他(可以是点击以外)事件》 代码如下: |
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