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Unity编辑器模式下使用协程

#Unity编辑器模式下使用协程| 来源: 网络整理| 查看: 265

ARFoundation系列讲解 - 78 AR室内导航三

ld20000730: 这个室内导航怎么没有提供工程文件呀

ARFoundation系列讲解 - 24 锚点

DaLiangChen: ARFoundation中的锚点是一种连接虚拟对象和现实世界位置的点。它们让我们能够在增强现实应用程序中将虚拟对象放置在真实世界的特定位置上。 锚点的作用有以下几个方面: 位置对齐:锚点帮助我们把虚拟物体精确地放在现实世界的特定位置上,使其看起来像是与真实物体共存一样。 虚实融合:通过与现实世界对齐的锚点,虚拟对象可以出现在正确的位置、大小和方向上,并且能够与真实物体进行交互。 持久化:锚点允许我们在应用程序关闭后再次打开时保存虚拟对象的位置和状态,以保持一致性。 交互和布局:利用锚点,我们可以固定虚拟对象在现实世界的某个位置,以便用户可以与其进行交互,例如触摸、移动或旋转。同时,锚点也可以用于布置虚拟物体,使其适应不同的环境和场景。

ARFoundation系列讲解 - 24 锚点

雨月琉琉: 请教锚点是做什么用的?

ARFoundation系列讲解 - 59 3D物体识别三

BooMono: else if (refObject.referenceObject.name == "dengzi") { Debug.Log("999999999"); if (refObject.trackingState == UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackingState.None) { sphere.SetActive(false); Debug.Log("1000000"); } else { Debug.Log("10101010101010"); sphere.SetActive(true); } } 我这个代码有判断trackingState的状态,但是我移开的时候没有触发丢失的状态

ARFoundation系列讲解 - 59 3D物体识别三

DaLiangChen: 刚测试,链接是正常的



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