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【unity】实现相机跟随,人物移动请参照【Unity】 实现角色移动、视角旋转以及跳跃 第一种实现方法(比较简单) 1.创建一个Camera,将Camera置于物体Player下
将Main Camera的Position->Z改为-5 2.新建一个相机跟随脚本CameraHandle.cs在LateUpdate中添加相机跟随代码 void LateUpdate() { transform.position = targetTransform.position; }运行效果如下,此时镜头就会跟随我们控制的Player对象,此处添加了多个参照物以验证相机跟随 声明变量 float mouseX; float mouseY; float pivotClamp;在Update中将鼠标移动的值赋给mouseY和mouseX void Update() { mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); }在LateUdpate中添加视角旋转代码 左右视角旋转代码(10f 为旋转速度) Vector3 rotation = Vector3.zero; rotation.y += mouseX * 10f; transform.Rotate(rotation);上下视角旋转代码 (5f 为旋转速度,35和-35为旋转的极限角度) Vector3 rotation2 = Vector3.zero; pivotClamp -= mouseY*5f; pivotClamp = Mathf.Clamp(pivotClamp, -35, 35); rotation2.x = pivotClamp; cameraPivotTransform.localRotation=Quaternion.Euler(rotation2);运行效果如下 恭喜你完成了本次教学,后续更新的文章多多支持 |
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