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Unity 2D 中的网格(Grid)是一个非常有用的组件,它可以将场景分割成网格状的单元,并让你在其中放置和移动游戏对象。在 Unity 2D 中,网格通常用于管理地图、布置道具等场景构建的操作。 Unity 2D 中的网格有两种类型:Tilemap 和 Grid,下面我会对它们进行简单的介绍。 Tilemap:Tilemap 是 Unity 2D 中一种专门用于处理 2D 场景的网格类型,它能够用瓦片(Tile)构建 2D 地图。在 Tilemap 中,每个瓦片都是独立的 GameObject,因此你可以通过调整每个瓦片的位置、旋转和缩放来快速构建 2D 场景。Tilemap 还支持多层的构建,每一层都可以独立编辑和渲染。 Grid:Grid 是 Unity 2D 中的另一种网格类型,它与 Tilemap 不同,它是一个矩形的网格,它通常用于控制游戏对象的位置和大小。在 Grid 中,每个单元格都可以包含一个或多个游戏对象,这些对象可以是 2D 图像、UI 元素等等。你可以通过调整网格的尺寸、分辨率和单元格大小来适应不同的游戏场景。 总之,Unity 2D 中的网格非常方便,能够帮助你快速构建 2D 场景和控制游戏对象的位置和大小。如果你需要了解更多关于 Unity 2D 网格的信息,可以参考 Unity 官方文档。 |
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