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Unity2D游戏开发基础教程1.2 项目、资源和场景

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Unity2D游戏开发基础教程1.2 项目、资源和场景

如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。

1.2.1  项目

Unity是一个基于项目的应用。这就意味着每开发一个新游戏,都要创建一个新项目。一个项目就代表一个游戏,不管游戏是2D还是3D的。开发人员可以把项目当做容器,它包含了开发游戏时,自动生成还有引入的所有文件。本文选自《Unity2D游戏开发基础教程大学霸》

要在Unity里创建一个新项目,可以单击File|New Project命令,如图1-8所示,这就像是在和Unity说“我想要制作一个新游戏”,于是Unity就会给你创建一个项目。

图1-8  单击命令,创建项目                            图1-9  Project Wizard对话框

单击命令后弹出的Project Wizard(项目向导)对话框如图1-9所示。这个对话框允许你指定项目的存放位置,以及导入Unity预置的一些资源到项目。默认情况下,只指定存放位置就可以了,预置的资源可以在以后导入。如果设置好了,可以单击Create按钮,然后就生成了一个新的项目。一旦项目生成,Unity就会显示默认的界面,如图1-10所示。本文选自《Unity2D游戏开发基础教程大学霸》

图1-10  Unity界面的默认布局:1是应用程序菜单2是层次面板3是资源面板4是查看器5是场景视图

同时,在指定的项目存放位置下,生成了4个子文件夹:Library、Assets、ProjectSettings和Temp,如图1-11所示。本文选自《Unity2D游戏开发基础教程大学霸》

图1-11  Unity在项目文件夹里生成的4个子文件夹



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