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基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现

2024-07-09 22:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

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文章目录 一、摘要二、项目开发设计内容介绍1.4.1 游戏介绍1.4.2 游戏场景1.4.3 游戏角色1.4.4 游戏系统 三、系统实现4.1 游戏基本功能系统实现4.1.1 交互系统 总结目 录

一、摘要

   本设计是基于Unity3D所开发实现的一款RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)-格斗游戏,以游戏的逻辑流畅性、界面工整简洁与还原最原始最通俗的角色扮演类游戏为设计目标,具有准确输出各类板块功能、易懂、易操作、界面简洁美观的3D一体化系统设计与运行简易方便等强大功能为一体。    本设计前端采用Unity3D+NGUI+3D MAX 2018+Photoshop 2018等工具来设计一个具有真实感的3D场景界面,此场景界面不仅简洁美观而且通俗易懂,极大程度地还原了最原始状态的RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏),加强了人机交互功能,使得玩家可以轻易上手游戏的每一个部分;后端主要采用Microsoft Visual Studio 2017工具,全程应用C#语言实现了游戏内部各个环节的紧扣性与代码编译灵活性从而使得游戏操作的简易性提高;总体实现了一个具有现代化RPG(Role-playing Game)-角色扮演游戏功能的系统。    游戏强大的视觉体验以及可操作性成为当代热门话题,采用各种先进的技术以提高游戏内外部各个部分的统一性为原则,充分展示了游戏逻辑的准确和重要性,从而进一步吸引广大玩家的青睐。

关键词:RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017

二、项目开发设计内容介绍 1.4.1 游戏介绍

本项目开发设计的内容主要分为两大板块,即游戏基本框架设计和游戏整体系统实现,通过Unity3D来实现一款以《冒险岛》为背景的基于电脑端的单机RPG游戏,主要设计包括:3D场景布局、人物素材的导入引用、角色创建与功能输出、游戏内外部各个功能模块的应用、各场景元素的添加、角色任务商店系统的设计、整体代码块的衔接以及对最终实现的游戏进行打包调试等为此游戏项目的开发设计内容。 游戏类型:RPG 游戏平台:Windows 游戏风格:乡村野外田园 游戏玩法:玩家通过点击NPC接受任务、购买装备、购买药品然后进入野外怪物格斗区域进行格斗消灭怪物,通过消灭怪物得到经验和消灭相应数量的怪物可获得相应的金币奖励。

1.4.2 游戏场景

作为游戏的主要交互区域,游戏场景承载了玩家在游戏中的大部分交互,即游戏场景的重要性不言而喻。本设计游戏场景可分为2D和3D模式,2D场景由UI界面通过一个个图像、Sprite、Label、button以及各个UI界面控件拼凑而成,虽然比起3D的效果略显逊色,但2D界面在游戏里的精确表达也至关重要。本设计主要通过对乡村野外田园的风格进行设计,其主要元素有树木、河流、山川、山丘、天空、房屋、桥梁、地砖等3D素材进行拼凑而成,风格怡人,线条感舒适,装饰丰富,使玩家在视觉上得以放松,游戏内部分场景如下图所示: 在这里插入图片描述

图1-1 游戏2D界面图 在这里插入图片描述

图1-2 游戏3D界面图

1.4.3 游戏角色

6一款游戏是否吸引人,其角色的模型起到了至关重要的作用,在本设计中,角色模型的设计主要采用3D MAX技术构造而成,角色的类型为卡通类型,因此会受到广大游戏玩家的喜爱。 在这里插入图片描述

图1-3 游戏角色-魔法师 在这里插入图片描述

图1-4 游戏角色-剑士

1.4.4 游戏系统

本设计中的游戏功能系统主要分为以下几类: 游戏载入 创建游戏 任务系统 商店系统 背包系统 状态系统 技能系统 装备系统 NPC、怪物系统 以上几类系统为本设计基本的游戏功能,这些功能在RPG类型的游戏中都是最常见的,通过这些功能系统即可展现一款RPG游戏的核心操作与运行,其中最为核心的是技能系统,一款RPG游戏的受欢迎程度大多取决于技能的实用性与技能动画华丽性。

三、系统实现 4.1 游戏基本功能系统实现 4.1.1 交互系统

RPG游戏的关键之一就是交互系统的设置从而使玩家实现与计算机的交互,在本设计中,我主要设计了三个交互系统,即任务系统、药品商店系统与武器装备系统的设计,对应的NPC在场景的位置如下图所示: 在这里插入图片描述

图4-1 场景NPC位置图 三种NPC的设计大致相同,其中武器商店系统与药品商店系统的功能一致,都为购买相应的物品,任务系统的功能为通过面板显示交互信息然后指引玩家进行后续的操作,三种NPC对应的交互面板如下图所示:

在这里插入图片描述

图4-2 任务、药品商店、武器商店系统 任务系统中,首先在任务面板上添加一个“Label”以实现相应交互信息,即“Quest”面板里面显示的文字信息,然后设置相应的“Button”按键,以检测玩家点击对应按钮的信息;药品商店与武器商店则设计相同,都为点击对应的NPC显示相应的商品信息,通过导入相应的药品素材与装备素材,其中武器商店的商品信息较多,则需添加一个“Drag Scroll View”控件去实现相应的功能,当然只添加“Drag Scroll View”功能则只是在面板上对物品上下进行拖拽,因此会显得不方便,在此也添加了相应滚动条控件 在这里插入图片描述

总结

   本设计主要围绕RPG游戏做一系列的设计和功能开发拓展,主要包括了一下几个部分:游戏开始场景界面的设计与载入、角色创建界面的设计、角色移动控制的实现、任务系统、物品系统、状态系统、药品系统、装备系统、技能系统、主角状态信息界面与小地图的实现、装备购买系统和经验条以及环境碰撞器的实现、怪物系统的实现、角色攻击系统的实现以及角色技能攻击系统等的实现。本设计优点在于界面渲染的整洁美观、逻辑性强、可支配性高、操作简单快捷等,进一步加强了游戏的整体效果。

目 录

目录

第一章 绪论 5 1.1 开发背景 5 1.2 开发意义 5 1.3 论文组织结构 6 第二章 开发工具介绍 7 2.1 Unity3D游戏引擎 7 2.1.1 Unity3D软件介绍 7 2.1.2 API接口 7 2.1.3 物理引擎 7 2.1.4 Unity常用生命周期的函数 8 2.1.5 GUI(图形用户界面) 8 2.2 C#开发语言 9 2.3 Visual Studio 2018 9 第三章 游戏设计 10 3.1 设计要求 10 3.2 功能设计 10 3.3 游戏总体结构设计 11 3.4 游戏界面结构设计 12 第四章 游戏实现 13 4.1 游戏界面 13 4.2 游戏场景 15 4.2.1 游戏场景元素 15 4.2.2 游戏场景实现 15 4.3 游戏动画 17 4.4 游戏音效 19 4.4.1环境音效 19 4.4.2交互音效 20 4.5 模拟钓鱼过程 21 4.6 游戏的打包和导出 24 第五章 游戏测试 26 5.1 设备环境 26 5.2 游戏主要功能测试 26 第六章 总结 27 参考文献 28 致谢…………………………………………………………………………29



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