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【UNDERTALE情报整合】来谈谈像素图上色的事情吧

2024-07-03 08:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

很久以前就写过一篇关于UT/dr两作像素图的对比分析,不过当时也只是浅尝辄止,没往深处想过。这次干脆用取色软件对着原作像素图文件夹找了一下午,终于整理出UT里一些有价值的信息。如果认真看的话应该能发现圈内很多谣言立即都不攻自破,前提是至少有基础的逻辑思维。总之我就是个做实验放数据的,同人圈怎么想跟我又没关系~

LOFTER改不了字体颜色,我也实在没那个时间全用PS做成带颜色标签的长图了,所以阅读时最好确认自己对RGB颜色的规则有一定了解,能大概认出来十进制或十六进制格式的标签之间的相似性,甚至只是会找不同都够了。总体要讲的不算太复杂。

一、七种颜色与灵魂的联系?

对于UT玩家来说,在游戏剧情开始前就已牺牲的六个灵魂可能是全作最特殊的一类角色了。一方面从头到尾的游戏旅程中都能或多或少找到他们当年留下的痕迹,在和Photoshop Flowey的对战中也曾和他们正面“交手”并最终得到支持。可另一方面即使在最完美的真和平结局,那六个孩子也还是没能被拯救,而是彻底消失无踪,甚至还没来得及告诉玩家他们真正的名字。遗憾归遗憾,我们接下来的分析中也还是只能用那个雪镇游戏中提到的六种品质来分别指代他们。期待往后官方能够填上这一段的坑吧。

先来科普一个作为基础的小常识。在UT原作的所有像素图素材中,每一个灵魂的“代表色”都会在不同场合出现至少四次,且一般都会有明显色差——不止与dr里那几朵花有差别。而且每种颜色作为灵魂本身的心形时,还会有一个亮度稍微调低的版本来形成“闪烁”的动画效果。具体下面以“耐心”先行举例。

经过取色器的验证,即使之前从未发现过,现在也应该能看得出来,小花战里来帮我们的那个“耐心”在颜色上与城堡地底棺材上画下的对应符号并不完全一致,主要是饱和度更高一点。而雪镇那面小旗的颜色甚至比棺材上的色彩灰度还要更高。这并不是个例,但我们还是先来看看战斗模式中与其相对应的部分吧。

上图中,同样为“静止时不受伤害”的浅蓝色弹幕,Woshua的水滴、狗卫兵的枪和热地的激光展现出了三种虽然接近但确实不完全一样的颜色。外加不管哪一种都和“耐心”的灵魂颜色差了很多。我想这已经能够证明,怪物们以颜色区分的多种花样弹幕模式绝对不可能像某些阴谋论一般从杀死的人类身上夺取,而是有着明显的长期传承及派系分化特征。

接下来再看看“勇气”的情况吧。

和浅蓝情况类似,闪烁时亮度单独降低,棺材上纯度(饱和度)单独降低,小旗的饱和度更低。与之对应的橙色攻击如下:

可以看出来依旧有明显的色差。

另外虽然这一动一静的两种颜色在大地图的激光中也有对应,但激光并没有出现在像素图中,而是以图形代码单独画出,且与战斗界面内的激光不同,透明度会不断变化,显示出来的颜色与背景有关联,所以无法获取准确的颜色数值。只能从代码推测分别为#40A0FF(浅蓝激光)与#FFA914(橙色激光)。顺便补充一句上次讲战斗系统时忘了说的细节,这些通过大地图机关触发的“快速战斗”和最开始的小花战一样,血量都是不看LV直接看存档第三、四行,且同样会在打到1血后不再下降。

下一个是“诚实”:

亮度与纯度的变化与之前一致,不再赘述。而这种颜色对应的战斗模式也与前两种不同,并不是出现在敌方的“攻击”中,而是我们自己的红色“灵魂”在部分战斗中被变成这个颜色。不过这里就和NE结尾遇到的那个蓝魂颜色一致了,没有任何色差。除此之外,在Undyne战的静止防御模式、Muffet战的沿线行动陷阱模式、Mettaton战的射击模式,变色都与相应灵魂一致。

接下来是“毅力”。

到了这里,亮度变化保持一致,纯度却有些不同了。对于其他的灵魂,在最终出现时纯度值都是240的最大值,但紫魂的纯度只有164,棺材上甚至低到了92。可雪镇的小旗反而和其他灵魂的情况保持了同一个等级的纯度值(129)。虽然个人对这种特殊情况有一些猜想,不过还是先往下看看紫色对应的几场战斗吧。

没错,茶的颜色和最后染出来的心不是一个颜色。从R值与B值来看色调也几乎没变过。KR中有两个“FF”极限值也容易理解,毕竟在战斗界面的“这一部分”,所有颜色值都是纯粹由“FF”和“00”组成的鲜艳颜色,后文会有举例说明。

“仁慈”:

亮度纯度以标准规律变化。战斗中相应的绿色弹幕如下:

小花战中补给的颜色也是最鲜艳的0,255,0  #00FF00。于是依旧可以和浅蓝色弹幕一样,判断出同一类型魔法具有不完全相同的颜色。

“正义”:

这是唯一一个鲜艳到棺材上的纯度没有降低的颜色,只在数值上能看出发生了变化。闪烁时的亮度降低与旗子的纯度降低正常。

射击模式下倒置的灵魂颜色与黄魂本身相同,不过发射出的子弹却有一点色差:

先把红魂的问题放在一边,看看从这六个灵魂的颜色当中能发现什么吧。整体看下来,闪烁时的亮度变化完全可以理解,问题在于棺材与旗子的纯度变化。先从几个棺材的角度去看一看……话说这个“红橙黄绿青蓝紫”的排列顺序是怎么回事(后半部分debug模式下可确定)?

我们的确无从得知六魂的具体到来顺序是什么样的,但NE小花战以及遗物的发现顺序还是一定程度上暗示了他们的先后关系——至少不会是这个按色相环排列的版本。那么,考虑到这个狭长房间边缘连Frisk都过不去,Asgore还是按顺序从右往左摆放这些棺材的可能性大一些——总不会是强迫症到搬出来一个个重新排列吧?那么我们应该可以认定,这个特殊的纪念房间是在六个孩子全部死亡后才设置的,Toriel把The Fallen Child的尸体带走时Ta还不在这里。

在接受这一点的前提下,之前发现的纯度降低问题或许就有解释了,姑且看一下:Asgore在给六个孩子准备棺材时,刻上去的颜色必然是与该灵魂当时的色彩一致的,毕竟连名字都不知道,要是连这种细节都出了偏差也未免太不合适了。但那时除了刚刚死亡的黄魂,其他灵魂已经在地底留存了很久,不管是因为“吸收了游离魔法”还是“生命活动停止”等原因,纯度都略有降低。但在后续的“决心实验”中,它们反而又恢复了原来的颜色,重新变得鲜艳,在最后被小花吸收时一并出现。

同时再让我们来看看雪镇的雪球游戏,六种“品质”名称的最初来源。经过一番探索和测试,各种奖励的具体条件都已经测试出来,具体如下:

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