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android logo:内核、android开机动画【转】

2022-12-29 10:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

关键词:​​Android​​ 开机logo  开机动画 initlogo.rle   bootanimation  desc.txt

平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:​​android​​/android平台:S5PV310(samsungexynos4210/4412)

作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)

                  android开logo,这一块在工作改动的也是比较多的,也比较简单,不同的公司,不同型号的产品,开机的标识不一样。

                  我们平时目测的开机logo一般是两种:静态的和动画的。其实在实现logo的过程中,有四幅图片:(1)、uboot显示;(2)、kernel显示logo_linux_clut244.ppm;(3)、android第一幅intilogo.rle;(4)、android第二幅,bootanimation。前三幅一般我们做成相同的,(4)为动画显示。启动过程如下所示。

               这篇重点说一下要用到的文件怎么生成,程序方面的就不再去深入,这一块的代码量也不小,一般不需要额什么改动。UBOOT的logo会影响开机的速度,我们也没有做这一块,UBOOT启动还是比较快,几秒钟的黑屏大家还是可以接受。下面从内核logo说起。

 

一、内核logo

 1、内核目录中 make menuconfig

Device Drivers ---->Graphics support ---->Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo 

 

                   把开机LOGO图片保存为bmp或者png格式:如​​Linux​​.png;​​linux​​.bmp通过linux工具把图片转化为:ppm格式。替换:driver/video/logo/logo_linux_clut244.ppm

下面命令需要安装netpbm的工具包 如果没有:sudo apt-get install netpbm

我做的实验,包括脚本可以在这里下载:​​android logo 脚本​​

(1)、png格式图片,执行下面命令

 

#pngtopnm linuxlogo.png> linuxlogo.pnm  //生成ppm  #pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm//转换成224颜色  #pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm //转换成ascii格式   

可以把上面命令写成一个脚本,这样使用更方便:

kernelLogo_png.sh

 

pngtopnm $1 > linuxlogo.pnm        //$1为参数,这样不用每次改图片名称,后几步为执行过程  pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm  pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm  #删除过程中生成不需要的文件  rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm   rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm  

如下图:①cat ./kenrelLogo_png.sh 查看脚本内容,如下面所解释

②./kenrelLogo_png.sh 执行脚本

③Ls查看到生成的logo_linux_clut224.ppm

(1)、bmp格式的图片

脚本为kenrelLogo_bmp.sh

 

convert $1 linuxlogo.png  //把bmp图片转换成png格式,下面过程和png格式图片相同  pngtopnm linuxlogo.png > linuxlogo.pnm  pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm  pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm  rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm ./linuxlogo.png  

把logo_linux_clut224.ppm拷贝到制作好的LOGO文件到   /drivers/video/logo 文件夹替换  logo_linux_clut224.ppm文件,删除该文件夹下的logo_linux_clut224.o,编译烧录,就可以看到你所更改的图片。

二、android logo

1、android第一张logo

(1)找一张.png格式的图片,使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:

 

 

convert -depth 8 android_logo.pngrgb:android_logo.raw  

 

(2)、需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下:

 

 

rgb2565 -rle initlogo.rle  

 

  注:ubuntu10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装:

  sudo apt-getinstall imagemagick

                 为了方便,我们把rgb2565这个bin文件,拷贝到我们做动画的文件夹中。同上面也写一个脚本出来:

android_rle.sh

 

 

convert -depth 8 $1 rgb:logo.raw//转换成raw文件  rgb2565 -rle  initlogo.rle//生成我们要的rle文件,注意:rbg2565在android/out/host/linux-x86/bin目录拷过来。  

 

 

启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏:

#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"  

放到相的目录下就行了.

1、android第二张图片(动画)(1)、开机动画文件为:/system/media/bootanimation.zip是一个标准的zip文件,不过设置压缩率时选择存储。

(2)、linux下用命令打包:

zip -r -X -Zstore ../bootanimation part*/*.png desc.txt

(3)、压缩包的结构:

 

①Part 这个文件夹中为我们所显示的png图片

②desc.txt中的内容我们要分析下,图片美工去做,我们要让正常显示就要在这里面写一些值。看下里面的内容

 

400 800 18  p 1 0 part0      #400 800 为图片的分辨率 400*800  #18为每秒显示图片的张数,也就是18fps/S  #p代表定义一个部分。  #p后面的第一个数是重复播放这一部分次数。如果这个数为0,就无限循环播放  #p后面第二个数是播放下一个部分前的延迟帧数  #字符串定义了加载文件的路径  

 

 

补充:initlogo.rle相关信息:

 

Androidinitlogo.rle

关键词:androidinitlogo.rle 开机画面

平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0.3平台:samsung exynos 4210、exynos 4412 、exynos 5250

作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)

相应代码下载链接:​​initlogo 32bpp更改代码​​

              三星平台比较极品,initlogo.rle这个图片都显示不正常,要改一些代码,你说急这点事,他们做BSP的时候为什么不完善??牢骚归牢骚,事情还是要做的。

我们的现象是:在加载initlogo.rle时,显示两个小图片(本来设计的是一个),下面我们从代码分析是怎么实现的。

一、initlogo.rle在console_init_action这个函数中实现

路径android/system/core/init/init.c

 

static int console_init_action(int nargs, char **args)  {        ………………    if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {  //1、显示第二张logo;  "/dev/tty0", O_WRONLY);  if (fd >= 0) {  //2、如果不行,显示“android”字样;  const char *msg;  "\n"  "\n"  "\n"  "\n"  "\n"  "\n"  "\n"  // console is 40 cols x 30 lines  "\n"  "\n"  "\n"  "\n"  "\n"  "\n"  "\n"  "             A N D R O I D ";              write(fd, msg, strlen(msg));              close(fd);          }      }  return 0;    }  

1、显示第二张logo;

load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE):

(1)、INIT_IMAGE_FILE

在android/system/core/init/init.h中定义,就是指定我们生成图片的路径;

[cpp] ​​view plain​​ ​​copy​​

 

#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"  int load_565rle_image( char *file_name );  

(2)、load_565rle_image这个函数的实现,这个里面牵扯到一个数据格式的问题,16bpp,32bpp……如果不对照,显示的是花屏。

2、如果不行,显示“android”字样;

如果load_565rle_image失败,则只显示android字样;

二、下面我们重点分析load_565rle_image这个函数

android/system/core/init/logo.c

 

int load_565rle_image(char *fn)    {    struct FB fb;  struct stat s;  short *data, *ptr;      unsigned count, max;  int fd;  if (vt_set_mode(1))   //1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;  return -1;      fd = open(fn, O_RDONLY);  if (fd  max)  break;              android_memset16(bits, ptr[1], n  max)  break;              uint32_t data32 = (0xff 11)&0x1f)5)&0x3f)


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