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跟着东木学:UG

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Siemens NX

1. UG_NX教程第一季(零基础入门篇) 知识篇 界面认识 用户设置首选项设置文件操作导入导出零件显示模式零件选择模式坐标系的用法图层的用法常用工具 截面观察工具点构造器矢量构造器坐标系构造器平面构造器信息查询工具对象分析工具表达式案例实战:课题类零件剖切及分析绘制草图 草图概述绘制常见图形通过环境创建图形草图约束编辑草图案例实战:绘制垫片的平面草图案例实战:齿轮泵泵体零件草图二维草图设计添加删除草图工具条坐标系介绍草图参数的预设值二维草图的绘制草图工具条的工具条介绍直线轮廓线矩形圆圆弧圆角艺术样条线派生直线将草图对象转化为参考线二维草图的编辑删除草图操纵草图复制/粘贴修剪草图延伸草图制作拐角镜像草图偏置曲线相交投影编辑定义截面二维草图的约束添加几何约束显示/移除约束约束的备选解添加尺寸约束尺寸移动修改尺寸值动画尺寸二维草图管理

 

创建曲线 创建直线创建圆弧创建圆创建矩形和多边形创建高级曲线创建来自实体的曲线创建文本编辑曲线曲线操作案例实战:绘制基座线框案例实战:绘制销轴座线框创建实体创建体素特征创建扫描特征创建设计特征特征编辑案例实战:创建曲轴的实体模型案例实战:创建阀体的实体模型零件设计 体素建模布尔操作拉伸特征UG NX 的部件导航器面向对象操作UG NX 中图层的操作回转特征基准特征边倒圆特征倒斜角特征值抽壳特征孔特征螺纹特征把模特征扫掠特征三角形加强筋特征的编辑与操作缩放体关联复制特征变换操作模型的测量与分析创建曲面 曲面概述由点构造曲面由曲面构造曲面编辑曲面案例实战:创建机油壶模型实体与曲面特征编辑 布尔运算偏置与缩放细节特征修建特征关联复制特征案例实战:创建翻盖手机外壳模型工程图绘制 工程图的管理新建工程图编辑图纸页视图的创建与编辑基本视图全剖视图半剖视图旋转剖视图阶梯剖视图局部放大视图视图的显示与更新视图的对齐视图的编辑编辑工程图标注工程图尺寸标注注释编辑器表面粗糙度标注标识符号标注自定义符号标注基准特征标注形位公差标注案例实战:端盖工程图设计案例实战:托架工程图设计

 

装配设计 机械装配基础UG 装配模块概述装配导航器介绍装配一般过程应用集创建组件阵列编辑装配体中的部件UG NX 装配约束自底向上装配自顶向下装配爆炸视图编辑组件组件阵列组件镜像案例实战:齿轮泵的装配案例实战:铁路专用车辆模型的装配装配干涉检查创建基准 草图截面创建曲线创建曲面创建实体实体与曲面特征操作编辑特征视图操作系统设置实体建模的一般过程装配的一般过程装配设计工程图设计运动仿真的一般过程实战篇 带轮三维建模方法V带轮外圆V形槽实心带轮台阶孔(带锥度)实心带轮键槽箱体类零件建模方法汽车转向系统减速器模型球阀箱体紧固件产品建模方法螺杆建模螺母建模螺纹的自动创建螺纹的手工创建弹簧设计建模凸轮类零件参数化设计 齿轮类零件建模 渐开线直齿轮的建模渐开线斜齿轮的建模渐开线锥齿轮的建模 蜗轮蜗杆建模方法 滚动轴承实体建模产品装配技术产品工程图生成方法机构运动仿真技术UG_NX教程第二季(提高篇)

曲线功能基本曲线点及点集直线的建立圆和圆弧倒圆角倒斜角多边形实例:螺母椭圆

复杂曲线样条曲线规律曲线

曲线操作偏置实例:偏置曲线在面上偏置桥接简化连结曲线投影组合投影缠绕/展开实例:缠绕/展开创建曲线抽取相交截面

曲线编辑编辑曲线参数修剪曲线实例:绘制碗轮廓线分割曲线实例:用分割命令编辑曲线编辑圆角拉长曲线光顺样条综合实例:鞋子曲线

简单曲面的创建基本曲面的构造通过点生成曲面从极点建曲面从点云建曲面

直纹面通过曲线组建曲面通过曲线组建曲面命令实例:“G1(相切)”方式创建曲面

剖切曲面剖切曲面命令实例:通过“端点-顶点-rho”方法创建曲面

N边曲面N边曲面命令实例:创建N边曲面

扫掠扫掠命令实例:通过选取截面线和引导线创建曲面实例:通过选取脊线构建曲面

样式扫掠样式扫掠命令

综合实例风扇节能灯泡

复杂曲面的构造整体突变整体突变命令

四点曲面四点曲面命令实例:创建四点曲面

艺术曲面艺术曲面命令实例:创建艺术曲面

样式圆角样式圆角命令实例:创建样式圆角曲面

延伸延伸命令实例:创建延伸曲面

规律延伸规律延伸命令实例:创建规律延伸曲面

偏置曲面偏置曲面命令实例:创建偏置曲面

大致偏置大致偏置命令实例:创建大致偏置曲面

加厚桥接桥接命令实例:创建桥接曲面

缝合缝合命令实例:创建缝合曲面

修剪片体命令实例:创建修剪片体

综合实例牙膏盒咖啡壶鞋子

曲面的编辑移动定义点移动定义点命令实例:通过移动定义点编辑曲面

移动极点移动定义点命令实例:通过移动极点创建曲面

片体边界片体边界命令实例:编辑片体边界

更改边更改边命令实例:通过更改边编辑曲面

法向反向实例:法向反向

曲面变形曲面变形命令实例:通过曲面变形编辑曲面

曲面变换曲面变换命令实例:通过曲面变换编辑曲面

按函数整体变形按函数整体变形命令实例:按函数整体变形创建弯曲曲面

按曲面整体变形按曲面整体变形实例:按曲面整体变形创建曲面

综合实例:饮料瓶

曲线和曲面分析显示极点显示极点命令实例:显示样条曲线极点

曲率梳分析曲率梳分析命令实例:曲率梳分析曲线

峰值分析峰值分析实例:应用峰值分析曲线

拐点分析拐点分析命令实例:应用拐点分析曲线

图表分析图表分析命令实例:图表分析

综合分析:鞋子曲线分析

截面分析截面分析命令实例:利用截面分析曲面

高亮线分析高亮线分析命令实例:应用高亮线分析分析曲面

曲面连续性分析曲面连续性分析命令实例:应用曲面连续性分析曲面

曲率半径分析曲率半径分析命令实例:应用曲率半径分析曲面

反射分析反射分析命令实例:应用反射分析曲面

斜率分析斜率分析命令实例:应用斜率分析曲面

距离分析距离分析命令实例:应用距离分析曲面

综合实例:鞋子曲面分析

渲染高质量图像艺术图像材料及纹理设置灯光效果基本光源高级光源视觉效果

吧台椅设计综合实例椅座支撑架踏脚架底座渲染

榨汁机设计综合实例主机十字刀果杯装配

飞机造型设计综合实例机身机翼尾翼发动机

  曲面设计 曲线线框设计基本空间曲线高级空间曲线来自曲线集的曲线来自体的曲线曲线曲率分析简单曲面 显示曲面网格拉伸和回转曲面有界平面偏置曲面抽取曲面自由曲面 网格曲面一般扫掠曲面沿引导线扫掠样式扫掠变化扫掠桥接曲面艺术曲面曲面分析 曲面连续性分析曲面反射分析曲面的编辑 修剪曲面延伸曲面曲面的缝合与实体化曲面中的倒圆角

案例实战:方身圆口玻璃瓶案例实战:水壶案例实战:游戏手柄

NX 钣金设计 NX 钣金概述基础钣金特征突出块弯边轮廓弯边放样弯边法向除料钣金的折弯与展开 钣金折弯二次折弯伸直重新折弯将实体转换成钣金件切边展平实体钣金拐角处理 倒角封闭拐角三折弯角倒斜角特征值高级钣金特征 凹坑冲压除料百叶窗筋实体冲压

钣金工程图的一般创建过程

 

UG_NX教程第三季(高级篇)

特征建模 利用特征导航工具快速修改模型建立管道特征(Tube)建立沿引导线扫描特特征(Sweep along Guide)建立通用凸垫特征(General Pad)建立通用腔特征(General Pocket)建立有界平面片(Bounded Plane)建立软倒圆特征(Soft Blend)建立螺纹特征(Thread)建立补片体特征(Patch)实体的分割(Split)提取几何体(Extract)模型的缩放(Scale)模型的简化(Simplify)特征表面的偏置(Offset Face)实体表面的编辑(Edit Face)建立用户自定义特征(User-Defined Feature)曲线的其他建立与编辑功能 建立点组(Point Set)建立一般二次曲线(General Conic)曲线的简化(Simplify Curve)曲线的组合投影(Combined Projection)曲线在表面上偏置(Offset Face)曲线的缠绕于展开(Wrap/Unwrap)自由曲面建模 从点云建立片体(From Point Cloud)从截面曲线建立片体(Section Body)建立N边表面(N-Sided Surfacre)片体的大距离偏置(Rough Offset)多个片体拼缝(Quilt)片体间的倒圆(Fillet Surface)全局整形(Global Shaping)片体的等参修剪与分割(Isoparametric Trim/Divide)修改片体的边缘线(Change Edge)修改片体的阶次和刚度(Change Degree/Stiffness)钣金建模 建立凸缘特征(Flange)建立插入凸缘(Inset Flange)建立轮廓凸缘(Profile Flange)建立多折弯支架(Multibend Bracket)建立通用凸缘(General Flange)建立筋条(Bead)钣金过度(Sheet Metal Bredge)钣金冲形(Sheet Metal Punch)钣金孔(Sheet Metal Hole)钣金槽(Sheet Metal Slot)钣金剪口(Sheet Metal Cutout)钣金弯角(Sheet Metal Corner)冲模冲形(Solid Punch)钣金折弯(Bend)钣金展平与重折弯(Unbend/Rebend)钣金成型/不成型(Form/Unform)钣金模型的两个综合设计实例钣金建模的参数预设值直接建模 给表面施加约束(Constrain Face)重新定义表面尺寸(Resize Face)偏置表面区域(Offset Region)替换表面(Replace Face)局部缩放一组表面(Local Scale)局部移动一组表面(Move Region)表面的成组复制(Pattern Face)编辑倒圆表面(Reblend Face)高级装配建模功能 组件高级功能 组件阵列(Component Array)建立组件阵列(Create Component Array)编辑组件阵列(Edit Component Array)替换组件(Substitute Component)组件的重新定位(Reposition Component)组件变形(Deform Part)定义可变形的部件(Define Deformable Part)变形装配组件(Deform Part)大装配建模技术 近似打开模型(Open by Proximity)显示产品轮廓(Product Outline)利用应用集(Reference Sets) 自动应用集(Automatic Reference Sets)用户自定义应用集(User Defened Reference Sets)模型区域(Zone) 模型表示(Representations)装配的包装(Wrap Assembly)抽取装配的外部表面(Linked Exterior)装配组件过滤(Component Filters)设置用户区域(Set User Zone)定义组件过滤(Define Filter)为组件过滤改名(Rename Filter)删除过滤(Delete Filter)预览过滤(Preview Filter)脚本(Scripts)WAVE 技术 WAVE 的功能WAVE 集合对象链接工具(Geometry Linker)WAVE 关联性管理器(Associativity Manager)WAVE 几何对象与部件导航工具 几何对象导航工具(Geometry Navigator)部件导航工具(Part Navigator)部件链接浏览器(Part Link Browser)WAVE 更新控制 延迟更新部件间数据(Delay Interpart Update)对话期更新(Update Session)转入部件间数据(Load Interpart Data)装配顺序 建立装配顺序(Create Sequence) 装配顺序导航工具(Sequence Navigator)添加一个安装步(Add Assemble Step)添加一个拆卸步(Add Desassemble Step)添加一个相机步(Add Camera Step)添加成组安装步(Assemble as Group)添加成组拆卸步(Desassemble as Group)设置步特性(Step Properties)设置装配顺序特性(Sequence Properties)回放装配顺序(Playback Sequence) 装配克隆 建立装配克隆(Create Clone Assembly)编辑装配克隆(Edit Exiting Clone Assembly)高级参数化建模 建模工具 表达式编辑器(Expression)可视化编辑器(Visual Editor)WAVE 几何对象链接工具(WAVE Geometry Linker)电子表单(Spreadsheet) 入口电子表单(Gateway Spreadsheet)建模电子表单(Modeling Spreadsheet)用电子表单作为表达式编辑器(Spreadsheet Editor)单变量求解(Goal Seek)部件中的表达式 利用表达式功能建立复杂曲线 渐开线外啮合直齿圆柱齿轮的一个齿的基本齿廓曲线滚子链链轮的一个齿的基本齿廓曲线利用表达式建立之间的相关关系 在输入参数时定义和应用表达式修改已存表达式

利用条件表达式利用几何表达式部件中相关表达式参数化是设计实例

部件间关联表达式 部件间表达式的形式(Interpart Expressions)定义部件间表达式编辑部件间表达式应用部件间表达式的设计实例装配上下文设计 在装配上下文中的编辑方法 双击鼠标编辑利用快捷菜单编辑利用装配导航工具和模型导航工具编辑

利用装配上下文设计的实例

部件族 建立模板部件(Template Part)定义部件族要利用的参数列建立部件族参数表单(Part Family)建立和保存部件族文件建立部件族的两个实例高级工程图的绘制 图纸模板 图纸模板概述 图纸模板加载UG NX 中定义的图纸模板使用模板建立第一张图纸建立图纸模板(Drawing Template) 建立图纸模板的方法和步骤建立图纸模板的实例使用自定义图纸模板建立图纸实例自定义图纸模板的编辑注意装配模型工程图应用实例 建立装配模型工程图装配模型工程图的标注绘制零部件明细表(Parts List)在模型视图中标注尺寸模型渲染 建立渲染照片 建立快速渲染照片(Quick Image)建立高质量渲染照片(High Quality Image)建立艺术图像(Artistic Image)显示图像(Display Image)输入光栅图像到UG中(Raster Image)渲染场景与效果设置 基本场景灯光设置(Basic Lights)高级场景灯光设置(Advanced Lights)模型材料与表面纹理设置(Materials/Textures)可视化效果设置(Visual Effects)装配消隐(Assembly Hiding)动画设计 建立和管理动画路径(Trajectory)设置光键帧(Key Frames)生成动画(Generate Animation)合并动画(Merge Animations)动画设计实例工业造型设计 自由曲面造型 片体变形(Deform Sheet)片体的动态变换(Transform Sheet)利用模板造型(Shape by Template)片体的攫取造型(Swoop)在表面上建立曲线(Curve on Surface)建立造型曲面(Studio Surface)片体的花式圆角(Styled Blend)片体形状的任意修改(X-Form)分析造型 偏差测量(Deviation Gauge)截面形状分析(Section Analysis)表面的公共边偏差分析(Adjacent Edges)回程分析(Draft Analysis)栅格截面分析(Grid Section Analysis)

 

UG_NX教程第四季(精通篇)

运动仿真与分析

运动仿真概述运动仿真界面与工具条介绍运动仿真参数预设值运动仿真流程

连杆和运动副 连杆运动副和驱动

仿真力学对象定义解算方案

运动分析 动画图表填充电子表格智能点、标记与传感器干涉、测量和跟踪

编辑仿真编辑仿真对象主模型尺寸函数编辑器

高级渲染

材料/纹理 材料/纹理对话框材料编辑器光源设置 基本光源设置高级光源设置展示室环境设置 编辑器查看转台基本场景设置 背景舞台反射光源全局照明视觉效果 前景背景IBL

高质量图像

模具设计 概述使用UG NX 软件进行模具设计的基本过程初始化项目模具坐标系设置收缩率创建模具工件模具分型模具工具 概述创建方块分割实体实体修补边缘修补扩大曲面拆分面

案例实战:模具1案例实战:模具2案例实战:模具3案例实战:电视机模具

数控加工

概述使用UG NX 软件进行数控加工的基本过程UG NX 数控交工流程进入UG NX 加工环境NC 操作创建工序生成刀具轨迹并进行仿真后处理

铣削加工 面铣削区域表面铣精铣侧壁型腔铣拐角粗加工深度加工轮廓固定轮廓铣标准钻孔攻丝加工

案例实战:模具CNC1案例实战:模具CNC2案例实战:模具CNC3案例实战:模具CNC4案例实战:模具CNC5

实际综合应用案例 UG 零件设计实际综合应用零件设计案例1:支架零件设计案例2:基座五轴编程加工 UG 工程图设计实际综合应用 案例概述创建视图前的准备创建视图标注尺寸标注表面粗糙度标注基准标注形位公差添加注释UG 曲面设计实际综合应用 曲面设计案例1:支撑架的设计曲面设计案例2:把手的设计UG 钣金设计实际综合应用 钣金零件设计案例1:钣金支架钣金零件设计案例2:钣金板

UG 运动仿真与分析实际综合应用

UG 高级渲染实际综合应用 渲染案例1:机械零件的渲染打开模型文件设置材料/纹理灯光设置展示室环境的设置设置高质量图像保存零件模型

渲染案例2:图像渲染

UG 模具设计实际综合应用 带滑块的模具设计初始化项目模具坐标系设置收缩率创建模具工件模具分型创建滑块创建模具分解视图Mold Wizard 标准模架设计 添加模架添加标准件添加滑块机构添加顶杆创建浇注系统添加其他系统添加其他结构保存零件模型UG 数控加工与编程时间综合应用

打开模型文件并进入加工模块创建几何体创建刀具(一)创建刀具(二)创建刀具(三)创建刀具(四)创建型腔铣操作1(粗加工)创建型腔铣操作2(粗加工)创建轮廓区域铣操作1(半精加工)创建轮廓区域铣操作2(精加工)创建轮廓区域铣操作3(精加工)创建轮廓区域铣操作4(精加工)创建轮廓区域铣操作5(精加工)保存文件

WAVE 几何连接器 CimatranE MasterCAM Creo

 



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