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虚幻引擎中的关卡

2024-01-24 18:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

参见

静态网格体Actor

骨骼网格体Actor

为场景设置光照

Sound Sources

关卡(Level) 是游戏的"世界"的全部或一部分。关卡包含玩家可以看到并与之交互的所有内容,例如环境、可用对象、其他角色,等等。在电子游戏中,常常有多个关卡,彼此之间有划分明确的过渡(例如,在你打败一个关卡中的终极boss之后,你就会继续到下一个关卡)。对于虚幻引擎中进行的其他类型的交互式体验,你可以使用不同的关卡在不同种类的展柜或环境之间过渡。

虚幻引擎将每个关卡保存为单独的 .umap 文件,这就是为什么你有时会看到关卡被称为 贴图(Maps) 。

下面是组合起来创建关卡至少所需的元素列表:

一个 .umap 文件,即关卡本身。可将其视为保存其他所有内容的容器。

一个由 静态网格体Actor(Static Mesh Actors) 组成的环境。这些可以是树木、岩石、墙壁或其他环境Fixture。某些场景还使用其他类型的Actor,例如地形Actor或者水体Actor。

一个由 骨骼网格体Actor(Skeletal Mesh Actor) 表示的玩家角色。

一个或多个不同类型的 光源(lights) 。

环境声音和音效(例如,脚步声)。

复杂的关卡可能包含其他功能,如粒子效果、视效后期处理、关卡流送,等等。

如果你想看看高级虚幻项目是什么样子的,请查看虚幻商城上的Stack O Bot示例游戏。

下面的页面可以详细教你如何在虚幻引擎5中创建和处理关卡资产。

使用关卡

如何在虚幻引擎中创建、保存和打开关卡

管理多个关卡

使用关卡窗口管理持久关卡和子关卡

世界设置

在世界设置面板中可以设置和重载关卡专用设置。

更改默认关卡

介绍如何设置项目的默认游戏关卡。



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