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静态网格体资产是虚幻引擎中的一种基本单位,用于在关卡中创建场景几何体。这些3D模型在外部建模程序(如3dsMax、Maya、Blender等)中创建,并通过内容浏览器导入到虚幻编辑器中。使用虚幻引擎制作的关卡中,绝大部分内容都是由静态网格体组成;这些内容通常以静态网格体Actor的形式存在。 由于静态网格体被缓存在显存中,所以它们可以平移、旋转和缩放,并且可以比其他类型的几何体更加复杂。 创建并使用 LOD 如何创建并使用 LOD。 导入静态网格体模型 如何将静态网格模型导入 UE5。 理解虚幻引擎中的光照贴图 关于为静态网格体设置光照贴图UV的技巧和指南。 Proxy Geometry Tool The Proxy Geometry tool set was developed as a way to increase your Unreal Engine 4 (UE4) projects performance while keeping the visual quality of your project uneffected. 为静态网格体设置碰撞体积 如何设置碰撞 设置静态网格体的材质 如何在静态网格体编辑器中为网格体设置材质。 根据平台设置LOD 讲解如何根据平台设置LOD。 为静态网格体自动生成LOD 如何在UE5中使用自动LOD生成系统。 静态网格体编辑器UI 用于预览外观、碰撞和UV以及设置和操作静态网格体资产的属性的工具。 静态网格体变形目标 使用变形目标和场景位置偏移使静态网格体变形。 为静态网格物体设置插槽并使用 如何设置和使用 Socket 将UV通道用于静态网格体 UV通道对于渲染静态网格体的作用,以及如何在虚幻编辑器中使用。 为不同平台优化LOD屏幕大小 如何为不同平台优化LOD屏幕大小。 |
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