UE学习笔记 | 您所在的位置:网站首页 › ue4怎么做水 › UE学习笔记 |
前言: 1、笔记时间:2022-06-22 周三 2、本专栏为学习笔记,视频原址:UE4材质课程 3、文章编号与课程编号一致 4、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎留言交流 一、主题目的: 实现地面随机积水的效果; 材质特点: 积水会有流动动态; 积水上方会有雨滴涟漪; 实现逻辑: 利用水波材质制作积水流动; 叠加16课中的涟漪材质; 实现效果: ![]() 核心节点: ![]() 核心贴图制作方式:(substance design) ![]() 步骤: 第一步:配置噪波贴图的UV; 模型顶点的世界坐标作为UV; 获得输入接口:控制噪波贴图的平铺次数; 第二步:增加噪波遮罩的对比度; 通过先减再乘再限定0-1区间的方式; 第三步:获得模型中朝上的表面; 通过法线的B通道来进行判定; 第四步:获得输出接口:积水的遮罩区域; 第五步:控制水纹的流速和流速变化; 四维向量控制流速; 获得输入接口:通过控制风的大小控制流速变化; 第六步:通过控制风的大小控制水纹的法线强度(凹凸程度); 第七步:控制水纹的平铺; 模型顶点的世界坐标作为UV; 第八步:输出节点 分别输出法线、法线RG通道、法线B通道; 法线RG通道的值分别影响水平180度、竖直方向180度; 法线B通道的值影响凹凸的深度,类似高度贴图; ![]() 核心节点: ![]() 步骤: 第一步:运用16课的涟漪材质函数; 第二步:叠加积水材质函数; 实现效果; |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |