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关于ue4打包出错的一些记录 仅供参考

2023-12-25 01:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近在做毕设,遇到了各种打包出错的问题,记录一下,希望有人遇到了类似问题可以检索到我的文章,能够提供一些微薄的帮助。

1.

ue4 System.ArgumentException: 已添加了具有相同键的项。

解决:这个问题一开始我以为是插件编译错误,后来发现是引擎和visual studio的问题 我重装了vs和引擎,问题便解决了。

2.

UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)):   ERROR: Targets cannot be built in the Debug configuration with this engine distribution.

PackagingResults: Error: Targets cannot be built in the Debug configuration with this engine distribution.

解决:这个问题是因为在打包设置中的变异配置设置成了调试模式 ,改成开发即可打包,一般同学应该不会遇到这个问题,因为引擎默认就是开发

3.

 ERROR: More than one Game project found for project: 

这个问题是你修改了uproject的名字导致的

比如这张图片 test改成了别的 就会打包失败 

解决: 把intermediate文件夹删除掉 重新打包 即可

4.

uproject does not look like uproject file but no targets have been found!

解决:这个是因为没装Visual Studio导致的打包失败,装上vs便可解决

ps:最好是新建一个工程 把项目设置成c++ 根据ue4弹出的提示的引导去装,自己下vs去装的话可能会漏掉某些选项导致打包失败 

另外最好装vs2019,vs2022版本可能会出现各种奇怪问题

打包经验总结:

多打包,每做一点就打包测一下,不然到最后错误积攒越来越多导致难以修复

善于利用压缩项目定期保存项目文件



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