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目录 1,步骤 1.1 开启插件 1.2 创建地形(启用编辑图层) 2,河流的基本使用 2.1 调整河流的基本流向 2.2 如果样条点不够可以右键进行添加 2.3 调整河流的速度(方向),宽度,河流深度 2.4 调整河流堤坝的高度 2.5 河流堤坝最高处的宽度(Terrain) 2.6 河流堤坝高处到低处的偏移距离 引言:ue4.26引入了水系统插件,比较好用,简单介绍一下 1,步骤 1.1 开启插件直接搜索河流拖入地形中,然后在选中模式下编辑样条
速度设置成负数就是相反的方向了 调整河流深度
这里的zOffset是指河流堤坝的高度,注意100与300的区别
对比20与500的区别 (待续)岛屿,湖泊... |
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