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ue4.26 虚幻4.26 水系统的基本使用

#ue4.26 虚幻4.26 水系统的基本使用| 来源: 网络整理| 查看: 265

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1,步骤

1.1 开启插件

1.2 创建地形(启用编辑图层)

2,河流的基本使用

2.1 调整河流的基本流向

2.2 如果样条点不够可以右键进行添加

2.3 调整河流的速度(方向),宽度,河流深度

2.4 调整河流堤坝的高度

2.5 河流堤坝最高处的宽度(Terrain)

2.6 河流堤坝高处到低处的偏移距离

引言:ue4.26引入了水系统插件,比较好用,简单介绍一下

1,步骤 1.1 开启插件

1.2 创建地形(启用编辑图层)

2,河流的基本使用

直接搜索河流拖入地形中,然后在选中模式下编辑样条

    

2.1 调整河流的基本流向

2.2 如果样条点不够可以右键进行添加

2.3 调整河流的速度(方向),宽度,河流深度

速度设置成负数就是相反的方向了

调整河流深度

  

2.4 调整河流堤坝的高度

    这里的zOffset是指河流堤坝的高度,注意100与300的区别

  

2.5 河流堤坝最高处的宽度(Terrain)

对比20与500的区别

2.6 河流堤坝高处到低处的偏移距离

(待续)岛屿,湖泊...



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