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UE4 如何设置屏幕尺寸和画质
匹配屏幕尺寸前言设置这样就匹配了我们的屏幕了。
画质设置设置成1或2
匹配屏幕尺寸
前言
我们经常需要针对某些设备进行UI匹配屏幕尺寸,需要在打包的时候在项目设置里面针对该设备进行UI尺寸设置。 官方给出一个样例 https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/UMG/HowTo/ScalingUI 在样例中,主要讲的是,我们需要定一个标准屏幕尺寸,作为一个基准,然后在这个基准上进行换算调整。 那如何调整呢? 设置首先找到设置规则的地方 如图所示。被我圈出来的两个框就是我们需要设置的。 DPI Scale Rule: 第一个框是设定规则,有最短边、最长边、横向、纵向和自定义。我们一边选择以最短边作为我们计算规则 DPI Curve: 如第二个框所示,我们选中其中一个点之后会出现这个点设置的数值。我们通过修改这个数值来调整。 举例: 我们的umg设置尺寸的时候选择一个我们的目标尺寸 选择完成之后会在视口中看到尺寸。在我们设置了这个尺寸之后,最短边为750,展现出来的ui就是以这个大小生成。接下来就要在项目设置里面进行更改。 更改后 这样就匹配了我们的屏幕了。 画质设置我们也需要对打包之后的画质清晰度做调整。 我们针对平台做出调整 https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/DeviceProfiles 比如我要在安卓上提高清晰度,那么找到安卓的设置,设置最低级别的画质, 设置成1或2 |
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