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实验原理: 本实验用消息队列设计一个简易的双人聊天程序(一个服务器,两个客户端)。消息队列重点在于消息类型的匹配,客户端和服务端的“通信协议”的设计。思想如下: 服务器端:接受客户端发来的任何消息,并根据器消息类型,转发给对应的客户端。同时,检测是否有退出标记,有则给所有的客户端发送退出标记,等待1s后,确定客户端都退出,删除消息队列,释放空间,并退出。 客户端:A和B。A给B发送信息,先发给服务器,由服务器根据自定义协议转发该消息给B。同时B也可以通过服务器给A发消息 服务器: #include #include #include #include #include #define KEY_MSG 0x101 #define MSGSIZE 64 typedef struct { long mtype; char mtext[MSGSIZE]; }msgbuf; #define LEN sizeof(msgbuf)-sizeof(long) void main() { int msgid; msgbuf buf1,buf2; msgid=msgget(KEY_MSG,IPC_CREAT|0666); while(1) { msgrcv(ms |
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