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Python Turtle绘图[难度2星]:甜美棒棒糖(基础效果 / 加描边优化)

2023-12-02 19:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

我喜欢turtle绘图,因为代码一点点的改动,总会带来意想不到的惊喜。

一些让我心动过的案例,分享给大家,也珍藏给自己。

——Python教学路上的爬行者

   案例1:棒棒糖(基础效果)  

   难度:★★☆☆☆☆   

 【效果预览】 

 【重难点突破】 

画棒棒糖的难点是画圆形糖中间的圆形螺旋线,所以建议大家不要急于复制代码直接去画整体的棒棒糖,而是要静下心来先单独研究圆形螺旋线的绘制方法。

画圆形螺旋线的方法:持续增加半径画圆弧的同时,再向内旋转一定的角度来减小离心距离。

持续增加半径需要通过循环变量来实现

代码参考如下:

自己尝试更改不同的数字,去体验每个数字带来的变化。多次尝试之后,自然就明白代码的功能了。

# 【画圆形螺旋线】 # 持续增加半径画圆弧的同时,再向内旋转一定的角度来减小离心距离 # 以下参数都是反复看运行效果不断调试而得到的 import turtle turtle.speed(1) for i in range(37): turtle.circle(5*i,10) # 画半径为5*i,角度为10的圆弧。 turtle.left(10) # 海龟向左转向10度。即逆时针向圆弧内转。度数越大,离心效果越小;反之亦然。

 

【配色参考】 

“从喜欢的图片中找寻配色灵感”

[图片来源于花瓣网]

吸取以上图片得到的颜色值:

背景颜色  #cde9f2 一种浅蓝色

圆形糖的颜色  #fec5cc一种浅粉色

如何吸取图片中的颜色?

请参考以下文章:

Python Turtle绘图:横切的橙子(配色优化——邻近色/反差色)http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwMjE1MTI4MA==&mid=2247501240&idx=1&sn=d4b76a741bc7cbd12abb3abba5af2730&chksm=96e181a7a19608b1d6d4b52106b1361ee8d95e0d2c7c930dca9976660935b4ad566d8d63e731&scene=21#wechat_redirect

 【代码参考】 

# 案例1:甜美棒棒糖(基础效果) #(以下参数基本都是反复看运行效果不断调试而得到的常量。如果使用变量,再总结出适合画不同大小棒棒糖的公式,只会使得代码庞大不易理解。) # 程序初始化设置 import turtle # 导入turtle库(模块) turtle.speed(0) # 设置海龟的绘图速度为0,最快。参数为1时最慢。 turtle.bgcolor("#cde9f2") # 设置背景颜色为 #cde9f2 ,一种浅蓝色。 ### ① 画棒棒 # 为了使海龟绘画程序简单,棒的顶端就画在圆形糖的中心位置。 # 因为棒在圆形糖下面,所以要先画棒再画糖,这样圆形糖就会遮挡住多余的棒。 # 又因为糖下面的棒棒较长,所以为了美观,需要将圆形糖的坐标中心(即棒的顶端)垂直往上移 turtle.penup() # 画笔抬起 ,则海龟行走时不会留下痕迹。 turtle.goto(0,100) # 使海龟移动至坐标(0,100),即画棒将从坐标(0,100)位置开始,而不是坐标原点(0,0)。 turtle.pendown() # 画笔落下,海龟行走时会留下痕迹。 # 棒棒向左下方倾斜。倾斜也是为了美观。 turtle.right(120) # 海龟头部默认是水平向右,该设置可以使得海龟向右旋转120度,即顺时针旋转。 turtle.pencolor("#e2b47d") # 设置画笔的颜色为 #e2b47d ,一种浅棕色。 turtle.pensize(30) # 设置画笔的粗细为30,即棒棒的粗线是30像素。 turtle.forward(270) # 海龟向前移动270步(像素),即棒棒的长度是270像素。 # 海龟抬笔后退,重新回到起始位置 turtle.penup() # 画笔抬起,则海龟行走时不会留下痕迹。 turtle.backward(270) # 海龟后退270步(像素)返回 turtle.pendown() # 画笔落下,海龟行走时才会留下痕迹。 # 重置海龟的朝向,即回到默认 turtle.setheading(0) # 不管海龟之前是朝那个方向多少度,这个设置都可使海龟的头部水平朝右,即回到默认方向。 ### ② 画圆形糖 turtle.dot(220,"#fec5cc") # 画直径为220,颜色为 #fec5cc 的圆点,是一种浅粉色。 ### ③ 画圆形螺旋线 # 直接画出的螺旋线会偏向左下方,所以要将坐标向右上方移动 turtle.penup() # 画笔抬起,则海龟行走时不会留下痕迹。 turtle.goto(0+10,100+10) # 将螺旋线起点位置向右上方移动,即将x和y坐标都加10 turtle.pendown() # 画笔落下,海龟行走时才会留下痕迹。 # 设置圆形螺旋线的颜色和粗线 # 不建议使用纯白色#ffffff,因为纯白色太刺眼又和周围的颜色对比太明显,所以会使得图案色彩搭配不柔和。 turtle.pencolor("#f3ecf1") # 设置画笔的颜色为 #f3ecf1 ,和白色相近,即设置螺旋线的颜色。 turtle.pensize(15) # 设置画笔的粗线为 15 ,即设置螺旋线的粗线。 # 画圆形螺旋线(持续增加半径画圆弧的同时,再向内旋转一定的角度来减小离心距离) for i in range(37): turtle.circle(5*i,10) # 画半径为 5*i ,角度为 10 的圆弧。(这个参数是不断调试的结果) turtle.left(10) # 海龟向左转向10度。即逆时针向圆弧内转。度数越大,离心效果越小;反之亦然。 # 海龟画图结束,隐藏表示海龟的箭头 turtle.hideturtle()

  案例2:棒棒糖(加描边优化)  

   难度:★★☆☆☆☆  

 【效果预览】 

如何实现描边?

棒棒描边方法:通过画内外两根粗线长短不一样的棒棒重叠来实现

圆形糖描边方法:通过画内外两个直径和颜色不同的圆点重叠来实现

 【代码参考】 

# 案例2:甜美棒棒糖(加描边优化) #(以下数字参数都是不断调试的结果。如果使用变量,再总结出适合画不同大小棒棒糖的公式,只会使得代码庞大更难理解。) # 程序初始化设置 import turtle # 导入turtle库(模块) turtle.speed(0) # 设置海龟的绘图速度为0,最快。参数为1时最慢。 turtle.bgcolor("#9a7cbc") # 设置背景颜色为 #9a7cbc ,一种紫色 ### ① 画棒棒(加描边) # 描边可以通过画内外两根粗线长短不一样的棒棒重叠来实现 # 为了使海龟绘画程序简单,棒的顶端就画在圆形糖的中心位置。 # 因为棒在圆形糖下面,所以要先画棒再画糖,这样圆形糖就会遮挡住多余的棒。 # 又因为糖下面的棒棒较长,所以为了美观,需要将圆形糖的坐标中心(即棒的顶端)垂直往上移 turtle.penup() # 画笔抬起 ,则海龟行走时不会留下痕迹。 turtle.goto(0,100) # 使海龟移动至坐标(0,100),即画棒将从坐标(0,100)位置开始,而不是坐标原点(0,0)。 turtle.pendown() # 画笔落下,海龟行走时会留下痕迹。 # 棒棒向左下方倾斜。倾斜也是为了美观。 # 画外部的棒棒(粗一点) turtle.right(120) # 海龟头部默认是水平向右,该设置可以使得海龟向右旋转120度,即顺时针旋转。 turtle.pencolor("#93543d") # 设置画笔的颜色为 #93543d ,是类似巧克力的颜色。 turtle.pensize(40) # 设置画笔的粗细为40。也就是棒棒的粗线是40。 turtle.forward(270) # 海龟向前移动270步(像素),即棒棒的长度是270像素。 # 海龟抬笔后退几步,使棒棒底部也出现描边 turtle.penup() # 画笔抬起,则海龟行走时不会留下痕迹。 turtle.backward(6) # 海龟后退6步(像素),可使棒棒底部也有描边。这个粗线参数需要不断调试。 turtle.pendown() # 画笔落下,海龟行走时才会留下痕迹。 # 画内部的棒棒(细一点) turtle.pensize(40-20) # 设置画笔的粗细为 40-20 。也就是内部棒棒的粗线是40-20。 turtle.pencolor("#ffecaf") # 设置内部棒棒的颜色为 #ffecaf (一种浅黄色) turtle.backward(270-6) # 海龟向后退 270-6 步(像素) # 重置海龟的朝向,即回到默认 turtle.setheading(0) # 不管海龟之前是朝那个方向多少度,这个设置都可以使海龟的头部水平朝右,即回到默认方向。 turtle.goto(0,100) # 使海龟移动至坐标(0,100)。只要前面画棒时前进后退的参数设置的合理, # 海龟就已经回到了坐标(0,100)位置,但为了保险起见还是再设置一次。 ### ② 画圆形糖(加描边) # 描边可通过画内外两个直径和颜色不同的圆点重叠来实现 turtle.dot(240,"#93543d") # 画直径为 240 ,颜色为 #93543d 的圆点。一种类似巧克力的颜色。 turtle.dot(240-20,"#fcd3d1") # 画直径为 240-20 ,颜色为 #fcd3d1 的圆点。这个颜色是浅粉色 ### ③ 画圆形螺旋线 # 直接画出的螺旋线会偏向左下方,所以要将坐标向右上方移动 # 海龟抬笔,向右上方移动 turtle.penup() # 画笔抬起,则海龟行走时不会留下痕迹。 turtle.goto(0+10,100+10) # 将螺旋线起点坐标位置向右上方移动,即将x和y坐标都增加10 turtle.pendown() # 画笔落下,海龟行走时才会留下痕迹。 # 设置圆形螺旋线的颜色和粗线 # 不建议使用纯白色#ffffff,因为纯白色太刺眼又和周围的颜色对比太明显,所以会使得图案色彩搭配不柔和。 turtle.pencolor("#fc7397") # 设置画笔的颜色为 #fc7397 ,一种玫红色。即设置螺旋线的颜色。 turtle.pensize(15) # 设置画笔的粗线为 15 ,即设置螺旋线的粗线。 # 画圆形螺旋线(持续增加半径画圆弧的同时,再向内旋转一定的角度来减小离心距离) for i in range(37): turtle.circle(5*i,10) # 画半径为 5*i ,角度为 10 的圆弧。(这个参数是不断调试的结果) turtle.left(10) # 海龟向左转向10度。即逆时针向圆弧内转。度数越大,离心效果越小;反之亦然。 # 海龟画图结束,隐藏表示海龟的箭头 turtle.hideturtle()

   turtle常用指令   

——end——



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