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关于密教模拟器跑团(ttrpg)规则,The Lady Afterwards

2023-08-24 01:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

前段时间买了密教模拟器主题跑团游戏(电子版,很可惜纸质版没货了买不到),不过最近才开始认真看。大概玩玩,看一下有没有哪些比较有意思,且和 coc 不同的地方。

 简略介绍

 如果不知道跑团是什么,请参考网上的入门文章和视频。

背景设定:1920年代的亚历山大

主题:密教模拟器

人数:2~8人

时长:理论上来讲,大约3次可以跑完(游戏中度过3天时间)

规则:经过作者改编的专属密教模拟器规则,以 coc (克苏鲁的呼唤) 跑团规则为原型

价格:35英镑

剧情简介:

You’ve been summoned to Alexandria, a city of coloured lights and curious histories. An old friend needs you to track down a woman. She’s probably in trouble. Probably trouble herself. Plus ça change.

Mirrors glitter at the Cecil, Berbers whisper in the El Bab Cafe, and statues keep their secrets in the cold depths of the bay. Something’s in motion, from the Arab Quarter to the Rue des Soeurs. Somewhere, the Serapeum stirs. The Hours have taken an interest.

Cherchez la femme, the saying goes. But what does the lady look for?

你们被召集到了亚历山大,一座灯火通明,充满秘史的城市。一位老朋友需要你们帮忙追捕一个女人。她恐怕陷入麻烦了。可能是麻烦她自己。万变不离其宗。

镜子在塞西尔闪闪发光,柏柏尔人在El Bab咖啡馆低语,而雕像在海湾深处保守着他们的秘密。从阿拉伯区到索尔街,有什么东西在行动。在某处,塞拉皮雍中有异常的动静。司辰们开始对此感兴趣了。

俗话说“要找女人”。但这位女士又在找什么呢?

(好的,我知道这翻译的非常垃圾,不过算了)

电子版包含了以下内容

1. 亚历山大地图

2. 秘史规则书(就是游戏规则书)

3. The Lady Afterwards, 主持人指引

4. 多张角色卡模版

5. 各种线索。如,一张老照片,一副画作,一封信件等。

6. 1920年代歌单

7. 主持人日志(用来记录游戏进度,包括调查员已获取了哪些线索等)

纸质版应该还会包括全套司辰塔罗牌,以及蜡烛,骰子等。但电子版显然没有。

关于秘史规则书

如何创建角色(车卡)

共有8张固定角色卡模版可供选择,分别对应密教模拟器游戏中的8种职业:有志青年,富家子弟,医生,警察,舞者,教士,灵媒(食尸鬼),流亡者。

角色属性包括:

体型,敏捷,智力,决心,入迷,恐惧

和 coc 规则不太一样,尤其是入迷和恐惧这两项,应该是独属于密教模拟器的设定。

技能:

技能点分配方面,除了角色的技能点固定(不取决于属性)外,和 coc 规则无区别。

有一系列从 ”迷惑” 到 “射击” 的技能,数量比 coc 规则少,但相应的有些技能包含的范畴也更广泛。如 “无赖” 技能就包含了开锁,偷盗,潜行等事情。

有2类神秘学技能,分别是 Bright Arts和 Night Arts。

玩家可以有专长技能,可以技能成长。

角色卡背面有玩家需要回答的角色背景信息,包括角色父母身份 / 最大的恐惧等。不同角色的问题会不同,且对于同一个问题可选的选项也不同。(如富家子弟可以选择自己的父亲是一名伯爵,但舞者就不能)

无形之术相关游戏规则

Time of Power: 在每天的特定时间段,世界的表皮最薄,因此神秘学相关的事物最为活跃,且特定时间段会更容易入迷/恐惧。规则书提供了描绘这样时间段的图表,可以用来记录玩家的入迷恐惧等。

Bright Arts 是和光明,智慧,梦境,灵魂的启明等概念相关的神秘学知识,和司辰有关,如果过多学习会带来入迷。

Night Arts 是关于不该存在于世上的事物,死亡,沉默等概念有关的神秘学知识,和蠕虫有关,如果过多学习会带来恐惧。

Bright arts 比 night arts 更具备吸引力,但不一定更安全。

目前没有和召唤相关的游戏规则,所以这些仅代表理论知识。

如果背景设定里有相关内容,那玩家就可以进行占卜(无论是通过塔罗牌还是其他的什么方式)获得线索和提示。

玩家也可以设立对神秘学攻击的防护。如果成功,那敌人在进行攻击时会有劣势。

如果玩家要驱赶召唤物,会需要进行技能对抗。

司辰的注视

设立 “司辰的注视”:

选3张司辰塔罗牌。电子版没有塔罗牌,所以就直接选3位司辰。每位玩家都往其中一张牌上放骰子(相当于投票吧)且每张牌上至少要有1个骰子。

牌上骰子的数量象征该司辰对游戏事件的感兴趣程度,然后主持人就可以加入和这些司辰有关的游戏事件了。举例:如果赤杯在注视,那可能会有某人被谋杀

实施 “司辰的注视”:

如果玩家做某件事失败,且这件事和某位在注视的司辰有关,那他就可以用那位司辰牌上的骰子,重新掷骰。如果这次他成功了,那么这枚骰子将被永久移除,这象征着司辰对这次事件的兴趣减弱了。

如果某张司辰卡牌已经没有骰子了,那他将不再注视,也不再关心游戏事件。

 

恢复 “司辰的注视”:

每天傍晚,你都可以添加一张新的司辰塔罗牌,象征着一位新的司辰开始注视这件事。

战斗系统

整体和 coc 较为相似,有少量差别。

值得一提的是,这套规则中似乎并没有 hp,或者说血量。

当玩家受伤时,要进行体质鉴定。如果成功,就要把伤势写到角色卡上。如果失败,那你不仅受伤且被击倒了,直到战斗结束都无法行动。(但每回合可以进行决心鉴定,成功了即可恢复行动力)如果大成功,那伤很轻,所以不需要写到角色卡上,且无任何效果。

每一道伤口都会让玩家的任何一次掷骰带有劣势。如果受伤的位置和玩家正在做的事情有关,那会额外增加更多的劣势。



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