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TouchDesigner中基本元件类型可以分为6种,分别是COMP、TOP、CHOP、SOP、MAT和DAT。注:Custom元件是用于储存自己自行制作和开发的元件,用户可以利用TouchDesigner自带的c++API自行制作元件。 关于各元件的详细说明可以参照官方网站的文档。 https://docs.derivative.ca/Operator 一、COMP类型元件介绍COMP(Components,简称容器元件)是用于分组节点、几何图形和构建可重用控制链的一系列“容器”元件,是在所有元件类型中,唯一一种内部可以放入其他不同类型元件的元件。容器元件除了具备容纳、分类、整理功能,也是窗口显示和实时渲染的重要元件。其内部分类分为3D objects(对象组件,主要用于3d实时渲染)、Panels(UI组件,包括按钮、滚动条等组件)、Other(其他组件)、Dynamics(动力组件,包括力学、刚体碰撞等物理效果实现)四种。 二、TOP类型元件介绍TOP(Texture Operators ,简称图像元件)是用于创建和处理2D图像运算的元件类型。其中包含大量输入型、输出型(也称为修改型)的控制器元件,也是专注于视觉层面上平面图像、动态影像处理的最常见元件组。 TOP元件中的输入、输出接口系统是TD软件的一大特色,其内置大量内容、硬件读取元件。如Movie fie in(支持大量格式的视频及图像导入)、Kinect(支持Kinect设备的捕捉数据输入);noise(噪波处理)、edge(描边处理)等。 三、CHOP类型元件介绍CHOP( Channel Operators ,简称通道元件)是用于处理来自于影像、音频、交互传感器和实时数据的信息通道元件。通道元件可以生成和使用已有的数据和集合,并对数据进行控制和分类处理。通道元件同图像元件一样包含大量输入型、输出型(也称为修改型)的控制器元件。 (例如:mouse in为鼠标位置数据输入元件,其中tx为鼠标x轴位置,ty为鼠标y轴位置,这两个通道的数据都可以在通道元件中分开调用,如制作粒子随鼠标位置移动等交互视觉) 四、SOP类型元件介绍SOP(Surface Operators ,简称形状元件)是用于3d模型和几何图形的制作、变换相关的一系列元件。其同样包含大量输入型、输出型(也称为修改型)的控制器元件,也内置了最初的球体(sphere)、方体(box)、线(line)等基础3d形态。形状元件中可以通过多种修改型元件对形状的法线、曲面、线段、点位等进行变化和修改,同时还拥有spring(弹性)、force(力场)、particle(粒子生成)等变化丰富的效果元件。 五、MAT类型元件介绍 MAT(Material Operators,简称材质元件),是作用于形状几何的材质编辑上,用于渲染的材质附着效果。其材质类型包括phong(高光的光滑材质)、constant(不受光材质,即不受环境光影响的材质)、wireframe(线框材质)等。 六、DAT类型元件介绍 DAT(Data Operators ,简称文本元件),多用于处理不同类型的文本数据,如字符串、列表等。同时文本元件还支持Python语言的编程指令,通过Python语言实现多协议的开发、信息交互以及人工智能的拓展。 TD自学网站TouchDesigner中文社区: TouchDesigner in Asia Matthew Ragan的TouchDesigner教程: https://matthewragan.com/teaching-resources/touchdesigner/ alltd: https://alltd.org/ 官网教程: https://docs.derivative.ca/Tutorials |
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