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文档已移动

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前段时间各大公众号和平台都在发TOPOGUN3的宣传,都吹上天了,却迟迟没有一个像样的教程出来。今天就跟大家分享这篇TOPOGUN3拓扑功能介绍图文教程,感兴趣的朋友可以一起来看下!

1、UI界面的革新

UI界面变得更加时尚简洁了,紧跟现在软件的大潮流

这个区域主要是用来加载高模以及新建场景,,还有新建低模层级和删除物体用的。

中间的区域是用来控制高模的显示的,如高模的材质平滑显示,线框显示,还有贴图等显示,最有趣的是增加了遮罩功能(大有用处,可大大加快拓扑速度,后面会说到)

右边的界面主要是对高模还有低模的图层显示,方便高模和低模的隐藏,还有增加了强大的自动拓扑,高模提取,减面等用来快速增加拓扑的工具。

2、修补拓扑工具

这个工具是最值得一说的,修补拓扑工具可以通过划线的方式,直接布线,并且将布线生成面,最关键的是他可以实时的去改变每一个边上面有多少个点,对于拓扑多面数的低模来说实在是福音。

3、挤出工具

多了一个挤出工具用来制作一些圆柱之类的地方还是挺方便的。

4、切割工具,圆形拓扑

切割工具可以直接在模型上进行切割,有时需要加线时还是挺好用的,现在还多了一个直接拓扑圆形结构的拓扑布线可以直接拖出来。

5、对称复制以及对称拓扑

可以拓扑一半然后对称过去,也可以直接对称进行拓扑,可谓十分方便了。

6、自动拓扑功能

还有一个自动拓扑的功能也是十分强大,直接让低模拓扑效率飞跃提升。

从此我们就可以使用自动拓扑功能进行拓扑,不用手动拓扑了,是不是非常方便呢!

除了上面介绍的以外还有大量的拓扑优化功能在制作时也是非常有用的,个人觉得TOPOGUN3这次的更新非常值得一用,对制作效率来说有不错的提升。

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