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Teamfight Manager最速夺得世界冠军攻略 (一)经营篇

2024-07-10 01:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

       看完未来科技公司董事长的电竞元年后光速入手了这个游戏,经过2周目近18h的爆肝(被暴打+sl)后,成功摸索出了一套能连续晋级下一级联赛并在第一次进入1级职业联赛就夺得世界冠军的流程。本篇将从经营层面给出一个合适策略。(对游戏了解较多的可以直接跳到后半)

夺冠现场

数据统计,胜负为小分

存档及时长

观前提醒,游戏内有的新手教程,故省略这些内容。个人认为经营思路是模拟经营游戏的核心内容之一,实在感到吃力或不想肝再看,不然可能丧失不少乐趣。

尽管本游戏的核心玩法为Ban&Pick,合适的阵容可以在只有对面60%不到的属性打赢,但通过合理的运营,缩小和对面的属性差异,能大幅提高容错减少sl次数,省时省力。

首先是资金方面,我们需要知晓收入和支出主要由哪些部分组成以合理分配,本游戏目前只有快速存档,无法回到数回合之前,若不小心把钱花到续约下赛季最少参赛选手都不够的话会极其尴尬!不然为什么我一周目只打了一半

收入:

1.赛事收入,特点为稳定,可提前预估

赛事收入,带问号的项记不清了,估了个大概值

tips.如果我方常规赛一直2:0,由于总场次少,大概率拿不到最多击杀和最多助攻,在不影响赞助商任务的情况下可以适当放水,只要最终拿冠军就不亏。

2.赞助商收入,波动和难度差异均较大,随联赛级别上升而提高

如图,为半职业联赛中给钱比较多的赞助商

        业余联赛单个赞助商的奖励上限在2000左右,之后每一级联赛的赞助商奖励大致呈以4^(1/3)为底数的指数增长说人话!,也就是约2000,3150,5000,8000。和赛事奖励相比可发现,越是前期赞助商奖励占比越大,而且一旦任务完成可以短时间拿到大笔钱,在后续对赛程的分析上会重点说明这一意义。

       高奖励的赞助商任务大多为连胜(一般8次以上,指大比分),2:0场次(10次上下),选择指定英雄X次,避免2次连败,总击杀大于某个值和总死亡小于某个值。在选择时应当首先考虑稳定,一般来说避免连败和连胜任务较为稳定;中后期4V4且对方属性开始高于我方时,2:0很可能大幅增加sl次数,不是特别建议;选英雄任务取决于环境和我方选手的角色池,契合度较高时就比较简单;总击杀和总死亡也不太稳定,尤其是晋级后+环境变化导致去年的数据参考度不高,一定要选的话可以通过多打2:1刷击杀,多打2:0降死亡什么,你两个都选了?那自求多福吧。

3.制造装备重复收入

真做不出,更别说重复

这部分收入几乎可以忽略不计,而且相比投入更多的材料,产出的装备质量和当前联赛级别或已获得的最佳装备关联更大(拿到世界冠军终极鼠标和联赛4冠皇冠后产出明显变好了)。因此在前中后期该收入都不重要。刚好差几十块够续约费的时候你就不会这么说了

支出:

1.征募、聘用及续约选手费用

1.1征募费用,明码标价,固定值

1.2定金,聘用征募到的选手所需费用。第一档本地高手(Local Talent)需约120-180,第二档侦查员派遣(Scout Dispatch我和汉化好像都没有get到)需约220-350,第三档新星(Rising Star)需约300-500?(很少用记不清了),第四档老手(Veteran)需约1600-2200,第五档天才新人(Super Rookie)需约1200-1600

1.3续约费用主要和人物攻防属性,人物的词条(特质)以及人物潜力等相关。也可以简单理解成初次聘用后,选手的续约费会随着属性上涨而增加,且增加幅度取决于初始值。一般来说,初始选手的续约费高于聘用的定金,没有降价时约为定金130%

2.升级设施费用

俱乐部1级可用升级

俱乐部2级可用升级俱乐部3级可用升级俱乐部4级可用升级,已完成的为9000

俱乐部1升2,2升3,3升4分别花费300,800,3000。

除了基本的收入和支出数额外,我们还需要了解游戏的赛程,这对我们花钱的节奏有很大影响。

赛程:

每个赛季时长为一年。游戏中分为12月,每个月4周一年凭空少4周。每年1-6周为上半赛季转会期并确定赞助商。除业余联赛外,7-15周为上半赛季常规赛,16-21周为下半赛季转会期,22-30周为下半赛季常规赛,31-34周确定季后赛名额+休假,35-39周季后赛+赛季颁奖典礼,40-44周为全球总决赛+颁奖典礼,45-48周休假+结束赛季续约。由于过了转会期就无法招人,也就无法享受训练加成,而赞助商的任务类型将决定能否在下赛季转会期前拿到钱。只有选特定英雄和连胜≤9的任务能稳定达成,尽量先选。

选手属性对比:

本流程的目标是用有限资金尽可能跟上不断晋级环境下的敌方属性,具体如下,有一定误差

属性对比

结合我的实战经验,从中可以得到几条重要信息。

以侦查员派遣为主的队伍可以轻松打穿半职业联赛,经2-2.5年成长后可摸到乙级职业联赛底端;以老手为主的队伍基本能横扫甲级职业联赛,适当操作即可拿下世界冠军;要想在数值上和世界总决赛对手持平,只有长期培养天才新人能做到。

最终运营策略:维持战力的基础上开源节流。

结合以上资金和战力数值分析,按照年份列出大致运营操作,始终保持最简编制,每年默认拿到联赛冠军

第一年:

开局招一个本地高手,根据其英雄池在初始4菜鸡中选一个互补的,然后开除剩余人(2V2至少2人),尽量选择1500以上且能在上半赛季完成的赞助商(金额优先)。设施中点出加点1级和锻造(每周就扔少量材料打造);升2本,解锁侦查员派遣,若上半赛季即可完成任务,直接招侦查员派遣裁掉最后一个初始,余钱推荐点加点2级、招募加速1级或招募栏位1级。年终留好能在下赛季初拿出2侦查员派遣+1本地高手的钱(半职业联赛3V3)。

第二年:

开局招齐如上阵容,有余钱可以刷一次招募,尽量不要负面特性且英雄池尽量互补。赞助依然金额优先,其次完成速度。屯钱解锁老手,可以先征召但不要加入队(省当年工资),若你之前没有解锁招募栏位,可年末征召,明年第一周入队省征召时间。确保下一年能拿出至少3侦查员派遣+1老手阵容(之后的联赛均为4V4),有余钱可再将一个侦查员派遣替换为老手,若余钱更多且贪可以直接点下增加赞助商栏位1级。解锁后,让老手入队平均2500(招募+定金),记得留有余量。

第三年:

若前一年已经点下增加赞助栏位1级,则全力替换队伍;若没有,在年终多留5000预算升级赞助栏位(一定要在下一年决定赞助商之前点出)。余钱可以点续约费降低1级或加点3级,但短期内都没有收益。

第四年:

在下半赛季转会期前凑出英雄池相对互补广泛的4老手阵容,直接冲击世界总决赛。按以上流程,完成本赛季的2个赞助后将有大量余钱,可考虑连升3、4本解锁天才新人,解锁全部赞助栏位,或任意你觉得对未来发展有益的升级。

新人第一次发专栏,爆肝不易,如有纰漏,欢迎指出。未来可能更新兵种篇以及Ban&Pick核心思路



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