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如何评价小霸王新游戏机定价4998元,你会为了情怀买单吗?Xbox Series X开售,3899元到底值不值呢

2023-03-20 15:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文目录如何评价小霸王新游戏机定价4998元,你会为了情怀买单吗Xbox Series X开售,3899元到底值不值呢如何评价任天堂新2DS游戏机任天堂近期有什么新游戏机出生有没有人知道任天堂的新游戏机wii,麻烦介绍一下oled switch和普通版区别Switch 2或将于2024年发布如何评价小霸王新游戏机定价4998元,你会为了情怀买单吗

有网站推出新版小霸王游戏机的价钱竟然高达5000元,与现在高端的手机一个价钱,乍一听我以为自己看错了,但核实了一下,发现这是一个事实,让我不是很能接受耶。至于我会不会入手,我会根据以下三点论断:有情怀,没有钱;有情怀,还有钱;没情怀,只有钱,估计只有有情怀的人才会对价钱高又没啥实际意义的它下手呢。

第一种情况,有情怀,但是没有钱的情况。我首先考虑的是我近期有没有其他的大额支出,且还能保证我正常生活的情况下,我可能会一咬牙买了。

第二种情况,有情怀,但是也有钱。这种情况我肯定是毫不犹豫的去买,本身就对这个东西有情怀,又不差钱,为什么不收藏一个呢。即使回家不用,也不会觉得委屈,干嘛要为难自己呢,干嘛要跟自己过不去呢。

第三种情况,没情怀,我就是有钱。这个我应该也会买,毕竟大家都在议论这个,热门的东西持有很有面子,毫不犹豫的买。钱是我的,我愿意干啥就干啥,这还有啥可说的,我就想买,谁也兰不了我,我就愿意做这个冤大头,那又怎样。

Xbox Series X开售,3899元到底值不值呢

到今日截止,两大新游戏电脑主机都已经和大伙儿见面了,不清楚诸位准备好钱了没有?换句话说诸位准备好资金投入哪一个阵营了没有?尽管会出现许多 小伙伴们表示自然是全都要,但独立的硬件配置系统、互不同样的游戏商店以及游戏主力阵容,打算同吃双游戏平台的朋友们可要好好地考虑一下未来的花销。从首销状况看来,XBOXSeriesX也极速售完,显而易见大伙儿期待还是挺高的。对于还没有下手的小伙伴们,何不先进一步了解一下这款商品。

首先购买毫无疑问会面临一个难题,买XBOXSeriesX还是XBOXSeriesS?回答当然是前面一种。2款型号相差了1500元,这的确看上去挺多的。但游戏电脑主机并不是PC,充分考虑后期基本上没有升级的可能,最好是的方法便是一步到位。那对比一下2款商品,一个适用4K分辨率,一个适用2K屏幕分辨率,并且性能也相距3倍,再加上存储量不一样、是不是支持光碟等等,这种决不是1500元差价能换回去的。

购买XBOXSeriesX还有一个更直接的原因。2021年了,微软公司还把游戏机画面限定在2K?这显而易见摆明了让大伙儿买XBOXSeriesX,将来如果再弄好多个独占游戏出来,XBOXSeriesS要么玩不上要么出现缩水,如今省钱换得的肯定是之后悲痛欲绝。不用硬件升级的商品,直接一步到位,始终是真理。

对于这款游戏机和PS5之间的比照,实际上二者没有对比性,只不过是选择不一样的服务平台,会应对不一样的游戏品类,尤其是一些受欢迎大作会牵涉到在什么服务平台上首发的难题,这完全便是个人爱好了。有的人会横向对比硬件,但比照来又有什么作用呢?PS5独享的游戏在XBOX上玩不上,XBOX独占游戏在PS5上也是这般,对于全服务平台的那些,大伙儿相互之间沟通交流一下攻略大全不香吗。

不过以现阶段看来,XBOXSeries的游戏势力或是略微薄弱了一点,包含《只狼》《大表哥2》《JUMP大乱斗》《战争机器5》《如龙7》等等,都已经是大伙儿太熟悉的内容了,并没有任何可以非常吸引人去买的大作。但这个游戏机也仅仅刚刚发售,做这种推理还为时过早,只不过是选择微软公司,好像确实非常容易得到一些经典的游戏?微软公司推出这款S机型最重大的实际意义取决于给顾客给予了额外挑选,也让自身有能力涵盖更广泛的市场人群。这种的对策严格意义上来说并不是第一次被主机生产商采用,过去也发生过任天堂3DS/New3DS/2DS、XboxOneS/X、PS4Slim/Pro这种充实产品线阵容的多机型——但是从世世代代之初就开始深耕不同层级的细分市场,这依然十分少见。对游戏玩家而言,可以在主机世代交替的情况下拥有大量的挑选,肯定是件好事儿。当然这就是高情商的叫法了,评价君感觉,如果不知道如何选,何不密切关注一下游戏阵容。

总而言之,以现阶段的情况看来,硬件平台上微软公司更有价格的优势,但游戏大作还只能期待。因此如果不着急第一时间下手得话,何不先观望一两个月再做决定,也许更合适一些?总而言之对于这款新游戏机,评价君或是感觉谨慎对待一下更好。

如何评价任天堂新2DS游戏机

任天堂真乃电子游戏世界的第一,

不仅是因为任天堂的游戏具有无敌的游戏性。更重要的是,他奇思妙想的设计,总能带来新的理念。这台2DS手掌机,其实是3DS手掌机的大幅阉割版本,喇叭也变成了单声道,可谓将成本节约到极致了。

十字键与按键的手感非常好,是柔软的橡胶的设计,按下去绵绵柔柔很舒服,很适合小孩稚嫩的手。任天堂真是用心良苦,在赚小孩与妇女口袋里钱的同时不忘保护他们的手指,这个我要点赞!待机键设计得很方便,简单的拨动就可以实现待机,实用性很强。

拿到手,第一反应就是震惊与惊艳!原来我看图片会觉得这玩意儿肯定很大很粗糙,没想到他的大小只有一张标准CD唱片盒的大小,比我的手掌还小!拿在手上,有一种爱不释手的感觉。我想说,这个玩具太小巧可爱了!设计师水平真心不错。

2DS的屏幕,不要指望成本低廉的任天堂会采用优质屏幕,2DS的屏幕只有基础的分辨率。但是,颜色的饱和度与色彩的丰富度还不错。由于尺寸不大,显示效果还可以接受,原始的点对点的显示,反而带来一种怀旧的感觉。

任天堂即将推出2DS LL,又将进行新一轮的圈钱,但是,我表示,我会买一台收藏,这就是任天堂产品的魅力。

总结;

2DS手掌机的卖点竟然是不能显示3D!说白了,就是将产品阉割到只剩基本功能,实现利润最大化,但是我依然心甘情愿的掏钱购买。 这就是电子游戏祖师爷任天堂的魅力吧,这款手掌机打开了游戏机新的市场。

任天堂近期有什么新游戏机出生

马里奥赛车。。超级好游戏, 强烈推荐,支持WII,支持任天堂, wiisports,银河战士系列,生化系列,英雄不在,机动战士高达,宝岛Z,勇者斗恶龙,超执刀,wiifit,死神,吉他英雄,塞尔达传说,火焰之纹章,幽灵小队,疯兔危机系列,这些都很适合一个人玩,而且都是超耐玩的游戏哦!但是我觉得wii的特点就是独乐乐不如众乐乐,所以本人还是觉得人越多玩的越开心!o(∩_∩)o...哈哈!希望我的答案你能够满意! Wii是任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机,除了拥有新玩法的创新手柄外,同时也可以玩以前老游戏机的游戏,包括FC(可能为更多的玩家所熟知的一个名字是:小霸王)、MD等上面的经典游戏——《马里奥》《魂斗罗》《索尼克》等等。 如果你喜欢和大家一起玩游戏互动的话,那wii就觉得适合你了。wii的无线感应遥控器的设计,能让你真正的和游戏互动起来。wii有很多经典游戏,如超级玛丽等等,都是其他游戏平台没有的。值得一提的是他的运动游戏,用wii玩运动游戏就差不多和真正运动一样了,非常有趣,还能和朋友家人一起运动,party必备之一啊! 但你如果比较喜欢玩画质精美那就不推荐wii了,可以考虑一下xbox360或ps3,那个画质是wii不能比的,毕竟wii走的是全家总动员的路线。。。是吧 你自己斟酌喽,看自己的喜好和实际情况。wii在3大主机里也是比较廉价的,也破解了 现在主机的价格在1800~2050之间,手柄一套400元左右

有没有人知道任天堂的新游戏机wii,麻烦介绍一下

  一种全新的游戏理念  Wii将打破传统电视游戏玩家与其他人之间的那道隔离墙  Wii将使人与游戏、人与人之间产生更多的互动。  但你可能会问它的名字是什么意思?  Wii与英文的“we”,强调她是属于我们每个人的。  全世界的人都能很容易记住Wii,不管他说什么语言;不会混淆,更不需要缩写。这就是Wii。  打破传统游戏方式  过去的几年里,电视游戏已经成为一种“专享”的体验。一些新游戏的复杂性已经使玩家与其家人之间的关系日益疏远。但是Wii可以改变这一切。任天堂创造出了有史以来最有魅力、最具包容性的电视游戏系统。归功于独特的控制器,任何年龄或水平的人都能在Wii上享受游戏带来的极致乐趣。但这并不代表我们会忘记传统的核心玩家。实际上,Wii将给予这些玩家最好的游戏体验。  尽管看看任天堂以及第三方厂商制作的一些游戏吧,只要你尝试过它们,一定会深信游戏界的一场革命已经降临。很快,未来就会掌握在你手中。Wii带来的是次世代游戏的一次飞跃。  扩大受众群  随着时间的流逝,游戏已逐渐凌驾于人之上了。  而Wii在给游戏开发带来创新的同时,还意味着“简单游戏”的回归。Wii的独特控制器将会为家里的长辈们提供与孩子一起游戏的良机,并为传统玩家与非玩家共同分享次世代游戏体验创造机会。对于那些和游戏一同成长的人来说,Wii会证明游戏仍然适合他们。  独特的体验  Wii能让你有身临其境的游戏体验。  激烈的刀剑战斗不再需要乏味地按键,Wii的独特控制器将使你置身战场中;请忘掉用按键打高尔夫球的时代吧,Wii能让你亲自挥动球杆!我们不要按键,我们要自己挥动手中的剑。游戏曾经是你生活中的一部分,现在你将成为游戏中的一部分。这就是游戏的更高层次。  尺寸  Wii只有三个DVD盒子叠起来的厚度,其一流设计所展现出来的魅力是你将它添加到家庭娱乐系统的最大动力。因为有遥控器,你将有更多的自由把Wii放在最喜欢的地方。  特点  控制器——Wii遥控器是主控制器,有点类似于电视遥控器,任何人都可以通过它的动作感应功能获得最直接的操作体验。  最多支持四个控制器同时与主机连接(通过蓝牙技术),信号有效范围达到10米。Wii遥控器和梭形控制器中都内置3轴动作感应器。遥控器还包含有一个扬声器、振动功能和扩展接口,并且还能作为屏幕指示器来使用(有效范围5米)。  Wii遥控器除了十字键、A、B键外,还有电源开关、“+”、“-”、导航键(Home)、“1”、“2”等按键。  梭形控制器上则有摇杆、C键和Z键。  外型——Wii的出色设计使它能够和各种电视装置相匹配,可以直立或横卧放置  媒体—— 采用吸入式光驱,能够读取Wii格式的12cm单层或双层光碟,或者8cm的任天堂GameCube盘片。  通讯性能——在关机状态下,Wii仍能与互联网进行连接。通过这项“24小时Wii连接服务”(WiiConnect24),即使用户推出了游戏,主机也可以自动下载游戏更新或各种惊喜。Wii使用IEEE 802.11b/g协议的无线连接,也可以通过USB适配器连接有线网络。Wii还能够和Nintendo DS进行无线联动。  虚拟主机(模拟器)——Wii可以通过下载的方式玩到20年以来在N64、SFC、FC上发售的许多玩家耳熟能详的名作,还包括来自MD(世嘉)、PC-E(NEC)两款主机的游戏精选集。同时,虚拟主机也是那些拥有创意但苦于资金短缺的制作人的舞台。  规格——Wii拥有512MB内置闪存,两个USB2.0接口并内建Wi-Fi适配器。SD卡插槽允许玩家自行扩充主机的存储容量。在最新技术工艺的帮助下,Wii的耗电量非常低,为“24小时Wii连接服务”提供了最好的技术支持。  中央处理器CPU——采用90nm SOI CMOS工艺的PowerPC CPU,代号Broadway,与IBM共同开发。  图像处理器GPU——与ATi共同开发,代号Hollywood。  输入/输出接口——四个Nintendo GameCube控制器插槽,两条Nintendo GameCube记忆卡插槽,一个分量/复合/S端子视频输出端口。  主机规格  CPU IBM Broadway 90nm  GPU ATI Hollywood  输出信号 480P以上  系统内存 未知  网络协议 WI-FI 802.11b/g  支持媒体  内部存储器 512M内置闪存  外部光盘格式 12cm Wii disc / 8cm GameCube disc  光盘存储容量 4.7GB(单层) / 8.5GB (双层)  外部存储设备 SD卡  虚拟主机  模拟下载服务 FC(NES) SFC(SNES) N64 MD PC-E  光盘模拟 GameCube  兼容设备  Wii控制器 4个  GC控制器 4个  GC记忆体 2个  USB2.0 2个  如何操作  游戏对于不同的人有不一样的含义。有人认为游戏是通往未知世界的大门,而有的人则认为是现实世界的延伸。任天堂创造出Wii,为的就是满足人们脱离日常生活束缚的愿望。  Wii的无线感应控制器不但使游戏容易上手,还能为其增添前所未有的乐趣。动作感应在游戏中的应用带来的是每一下操作那无与伦比的真实感。而最多支持四个手柄则意味着我们随时都可以让Wii成为聚会的焦点。  在不影响游戏性的前提下,Wii的控制器将会帮助你从电线的羁绊、复杂按键的束缚中解放出来。  Wii的控制器(遥控器和梭形控制器)中含有动作感应装置,为传统游戏带来全新互动的同时,也为新游戏类型打开了大门。Wii付与游戏感受以生命力。  Wii控制器  无线和动作感应--Wii的遥控器提供了一种直观而自然的游戏操作方式。  这个以人体工学设计的控制器还原了我们日常生活中的各种传统动作:击鼓、挥动网球拍等。为什么我们要通过乏味的按键来实现呢?通过Wii,你可以感受到用真实动作操作游戏的乐趣。  任天堂设计的这个遥控器是最具全面性的游戏装置:它可以在一个游戏中充当的一把剑,又或者是另一个赛车游戏中的方向盘;它可以是你手中的画笔,高尔夫球杆,甚至是飞机。但最重要的是,它是你打开一个未知奇妙世界的钥匙。  梭形控制器  把Wii的梭形控制器与遥控器连接起来吧,你将会踏上最刺激、最火爆的游戏之旅。这对控制器带来的是最极致的精确性。在『塞尔达传说:黎明公主』中,它们是你手中对抗Hyrule的剑与盾;而在『银河战士3』和『赤铁』的世界中,它们则是你用来杀出一条血路的最值得信赖的武器。  梭形控制器与包含其中的动作感应装置代表了游戏的一次飞跃。在第一人称射击游戏当中,梭形控制器负责角色的移动,使你能够更加自如地使用Wii遥控器来瞄准射击。而在美式足球游戏中,当用遥控器寻找接球手的时候,通过梭形控制器的操作可以使你四分卫的移动更难让人捉摸。

oled switch和普通版区别

oled switch和普通版区别如下:

屏幕

在本次的升级中,任天堂特别在名称中标注了“OLED”,而这也是新旧两款Switch的最大区别。新款Switch有一个7英寸OLED多点触摸电容显示屏,分辨率为1280x720p。而标准的任天堂Switch有一个6.2英寸的多点触摸电容式LCD触摸屏,分辨率为1280x720p。

外观设计

新旧两款游戏主机在外观上并没有多大的差别,不过由于屏幕尺寸更大因此边框更窄了,因此在外观上更加养眼。其他微小的变化体现在更高的外形上--新机型的厚度大了0.1英寸,重量重了0.05磅。

控制器、Dock和以太网端口

从目前已知的情况来看,与OLED版本一起运输的Joy-Cons在形式上与它们的前辈完全相同。新游戏机上的轨道系统看起来与旧的相同--这意味着你的旧Joy-Cons将与新的一起使用,而新的Joy-Cons手柄也适用于标准型号。

存储和处理能力

任天堂Switch OLED的存储量是标准版的两倍。这意味着你将获得64GB的基础存储空间,而不是32GB,可以选择通过microSD卡提升存储空间。

Switch 2或将于2024年发布

Switch 2或将于2024年发布

Switch 2或将于2024年发布,根据相关分析师表示,任天堂的下一款游戏机预计会在至少两年后问世,而到了2024年年底,Switch销量会超越PS2。Switch 2或将于2024年发布。

Switch 2或将于2024年发布1

任天堂前几日发布年度财报后,分析机构Ampere作出预测,任天堂现款Switch已经进入生命的末期,将很快会被淘汰,新一代游戏主机预计会在2024年发布,性能更为强大。

分析师哈丁-罗尔表示,目前Switch的销量已经不可避免地开始下降,这种情况会一直持续到新游戏机发布的时候。2020年《动物森林会》在全球范围内大流行,《健身环大冒险》等其他游戏的爆火,加上全球疫情影响,推动了Switch销量的额外增长。

但在此之后,Switch依旧遵循着传统游戏机的生命周期规律,呈现下滑趋势。其销量将在2023年下滑到另一个低点,即便明年有《荒野之息2》推动,也很难有太高的增长,因为产品已经走到生命的末期。所以,任天堂必须在2023年或2024年推出新一代游戏机。

任天堂社长古川俊太郎也曾谈到对新一代游戏机的计划,他表示,“现在的Switch太成功了,如何成功过渡到下一代硬件是公司的主要担忧”。公司计划通过与用户建立“长期关系”,来减轻更新换代1亿以上用户群的风险。

确实,每一代产品的成功都是难以复制的,即便任天堂推出下一代性能更强的游戏机,但无法保证它会像Switch一样受欢迎。所以,任天堂不敢冒然地推出新产品,只能是一点一点挤牙膏,硬是把Switch的生命周期延长到7年之久。

然而,Switch的性能已经无法满足当前游戏市场需求,也很难继续支撑未来更多的新游戏。所以,任天堂还是需要推出新产品才行。目前Switch搭载的是英伟达Tegra X1,下一代产品大概率还是采用英伟达芯片,将具备更强的GPU性能,且支持4K画质等,才能与索尼PS5形成对抗。

Switch的全球累计销量达到1.076亿台,高于索尼PS5,但不如PS4的1.172亿台。但是,Switch游戏的销量却常年霸榜,完全碾压索尼。希望任天堂下一代游戏机能延续Switch的辉煌,并继续为玩家们带来更精彩、游戏的游戏内容,争取主机销量也能超越索尼。

Switch 2或将于2024年发布2

任天堂社长古川俊太郎表示,从 Nintendo Switch 过渡到下一代硬件平台是公司的“主要担忧”。

根据相关分析师表示,任天堂的下一款游戏机预计会在至少两年后问世,安培公司也预测下一代任天堂游戏机将在2024年发布,而到了2024年年底,Switch销量会超越PS2。

在本周的日本投资者问答中,古川俊太郎回答了关于任天堂如何在 Switch 发布六年后保持强劲的游戏推出节奏,以及他对过渡到下一个硬件平台的想法。古川俊太郎表示,公司计划通过与用户建立“长期关系”来减轻更新换代 1 亿以上用户群的风险。

“我们已经宣布了到明年春天发布的部分游戏路线,与过去不同,我们有大量的游戏计划发布,甚至有超过五年的发布时间。这是因为 Nintendo Switch 的推出如此顺利,让我们能够将所有开发资源集中在一个平台上。”

“然而,是否能够从 Nintendo Switch 顺利过渡到下一代硬件,仍是我们主要关心的问题。根据我们对 Wii、Nintendo DS 和其他硬件的经验,很明显主要障碍之一是如何从一种硬件过渡到另一种硬件。”

“为了帮助减轻这种风险,我们专注于与客户建立长期关系。虽然我们将继续在 Nintendo Switch 上推出新游戏,但我们还将提供使用 Nintendo Accounts 和游戏软件之外的其他 IP 的服务。我们打算这样做,从而对客户产生持久的.影响。”

古川俊太郎在 2 月份对投资者发表讲话时谈到过下一代游戏机的计划:“目前每年有近 1 亿游戏用户,展望未来,重要的是考虑如何保持和扩大这一数字。当我们考虑下一代硬件平台时,这也是必不可少的。”

2022 年 3 月的财报显示,上一季度 Switch 硬件销量为 2306 万台,累计销量达到 1.076 亿台。

Switch 2或将于2024年发布3

近日,任天堂发布2021-2022财年年度财报,其中数据显示, S w itch主机销量达到1.7亿台,成为全球第七款销量破亿的主机。

今天,知名分析师Piers Harding-Rolls根据这份财报,对Switch的后续销量,以及Switch 2的发布时间做出了推测。

Piers认为,作为一款推出6年的主机,目前Switch的销量已经达到了顶点,在后续即便有着《塞尔达传说:旷野之息2》这样的重磅新作,也难以避免销量逐步下滑的趋势。

事实上,与2021财年2883万台的销量对比,Switch在2022财年2306万台的销量也确实减少了20%,证明了这一推测。

结合目前Switch主机销量的下滑趋势,以及任天堂的主机迭代规律和高管发言,Piers认为,新主机预计会在2024年左右发布。

不过,虽然我们目前都将Switch的后续机型称之为“Switch 2”,但实际上,任天堂并没有确定是否要在新机型上,沿用Switch的设计。

但可以肯定的是,任天堂将会尽可能减少新主机与Switch之间的割裂,这一点可以在此前投资者问答中,官方的说法得到佐证。

在此次问答上,官方表示,将尽可能与用户构建长期关系,确保目前一亿以上Swich能够顺利过渡至新的主机硬件。



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