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Switch 和 WiiU 的机能差距并不大,为什么 Switch 成功了,WiiU 却失败了?

2023-11-09 00:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

  作者:风语叔W

  很多人说 WiiU 失败是因为机能原因,但我认为这不是机能的问题,机能并不能影响游戏机的成败。

  当年 GB 的机能那么差,一样靠《俄罗斯方块》大卖,然后又靠《口袋妖怪》续命。

  WiiU 的最大问题出在软件上面。让我们先来看一份 WiiU 上销量最高的十款游戏名单:

  马里奥赛车 8

  马里奥 3D 世界

  超级马里奥兄弟 U

  任天堂明星大乱斗

  Nintendo Land

  Splatoon

  马里奥制造

  超级路易 U

  塞尔达传说 风之杖 HD

  马里奥聚会 10

  上面的游戏说实话,素质都还不错。在装机量极为有限的情况还能卖出 400-500 万套左右的成绩,也不能说太差。

  但上面的游戏除了《splatoon》、《马里奥制造》,其他你都可以看成是年货。这些游戏对非任天堂粉丝没有什么吸引力,你可以看成任天堂的基本盘。并且,很多游戏在当时的 3DS 上都有类型的替代作品,比如《马里奥赛车 7》,因此让人再买一份 WiiU 版的欲望会少很多。

  而像《塞尔达传说 旷野之息》这样让人耳木一新的作品,迟迟没有出现在 WiiU 上,也是导致 WiiU 人气不足的原因。

  此外,从 Wii 时代积累的异质硬件特性,也没有在 WiiU 上延续。WiiU 完全就是一个加强版的 Wii,各方面并没什么不一样。唯一不同的是游戏控制器变成了个带屏幕的 Pad,并且现在回头来看这个屏幕并没有给游戏给来什么实质性的改变。无非就是显示一下地图等信息,让玩家不用在电视上切换,意义非常有限。

  至于可以把电视关掉在 pad 上游戏的 off-tv 功能,其实是个伪功能。你有电视可用干嘛不开着电视而用 pad。或许有人喜欢这么玩,但我相信没人会冲这个买 WiiU。

  软件的疲软,硬件上特色的缺失,让 WiiU 的销售举步维艰,最终只卖出 1300 万部,成为任天堂销量第二差的机器。

  而后来的 Switch ,则要幸运得多。Switch 之所以能成功,现在回头来看至少有几个重要原因:

  强有力的软件支持

  合并家用机、掌机市场

  疫情的影响

  软件上的支持就不必说了,第一年两款游戏史上都能排得上号的作品《塞尔达传说 旷野之息》、《超级马里奥 奥德赛》就相继发售,让人们拔高了对 Switch 后来的预期。虽然第二年就疲软了,但第一年的成绩已经足够任天堂挨到 18 年底。

  此外,Switch 家用机、掌机两用的特性,也可以看成是任天堂把两个市场给合并了。因为手机对掌机的冲击力太大,单纯的掌机市场已经萎缩得相当厉害。而家用机市场上来自另外两家的竞争,让没有第三方支持的任天堂很是被动。

  Switch 的硬件特性,既做到了硬件功能上的统一,也做到了市场上的统一,这样的好处显而易见。一来增大了用户基数,二来可以集中力量开发游戏。第三因为硬件的特性避免了跟另外两家下面竞争。

  而疫情带来的影响,我认为同样不容小觑。多年的疫情,产生两个比较重要的影响。

  一是经济下行,大家花钱都很小心。这样在购买主机的时候,大家都或多或少会偏向购买便宜的那款。且不说 Switch 最便宜,哪怕同样是微软的机器目前也是 Xbox Series S 卖得比 Xbox Series X 要好。

  二是在家娱乐、运动的需求增加。注意这个是全家娱乐,不是一个人的娱乐。而几大平台里面,多人游戏最丰富的就要数 Switch,joy-con 拆开就是两个手柄。更别说刚好在疫情爆发那年,《健身环大冒险》还横空出世,春节的时候卖到断货,价格一路飙升到 1500 一套(不包括机器)。

  综上,Switch 有今天的成绩也就不奇怪。相信随着 2022 年最后一波大作潮的来临,Switch 还能再次发力,最终卖到一亿两千万台也不无可能。

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