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Switch性能不如iPhone,为什么游戏碾压后者?

2024-06-13 18:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

相信不少玩家都有这样一个疑问:现在的智能手机比Switch更先进,为什么游戏远远不如Switch好玩?

我们做一个简单比较,Switch的单片系统(SoC)是英伟达Tegra X1,它包含了4个ARM Cortex A57和4个A53微架构,GPU是集成的Maxwell,拥有256个CUDA内核。

相比之下,同样是SoC,A13仿生芯片采用7纳米制程,内有85亿个晶体管,先后被搭载于iPhone11、iPhone 11 Pro和iPhone 11 Pro Max中。

如果比较Geekbench 4的多核和单核跑分,Tegra X1分别是3276和1158,A13仿生分别是13554和5432。值得一提的是,最新款iPhone 13使用A15仿生,其速度又比A13仿生快了不少。

换句话说,Switch的芯片确实不如近几代iPhone,为什么游戏质量碾压后者呢?

比较合理的一种解释是,Switch的系统比较封闭,与手机不同的是,它不需要在后台管理繁重的操作系统,可以将绝大部分资源用于游戏,让开发者能够以手机无法做到的方式榨干硬件。

同时,Switch能够通过风扇主动冷却,但手机长时间玩游戏可能过热,导致不得不降低时钟速度。因此,手机的散热水平决定了游戏性能可能不如Switch。

另外一点就是两者的运营方式不同。Switch游戏通常是收费的,其开发和移植成本都不低,因此游戏质量也不会太差,否则没人买单。不过,iPhone游戏往往免费,因此规模较大的开发者更愿意针对Switch,而非手机,这应该是一个行业惯例。

当然,我们不能忽视任天堂的影响力,很多玩家买Switch就是冲着老任去的,其第一方游戏已经是世界级水平,无论是《塞尔达传说:荒野之息》、《动物森友会》还是《超级马里奥奥德赛》。

总而言之,Switch是专门用来玩游戏的,手机除了玩游戏还有很多功能,各司其职吧。



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