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其他三维到处FBX转C4D模型材质丢失

2024-07-09 09:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

我们把3DMAX或者MAYA等三维软件导出的Fbx文件导入C4D时,总会出现材质丢失的问题。

看了各种修改方法总有种不明觉厉的感觉。

我把我的方法分享给大家。

首先,在其他三维软件内最好转默认的材质模式,或者物理材质(就是PBR材质),这两种材质在C4D中都可以识别。

第二步,选中你要转换的模型,导出为Fbx格式。

注意,材质可以单独嵌入,避免贴图丢失后路径不知道在哪里的问题。

第三步,

最好选用C4D中的合并项目来导入FBX文件,快捷键是Ctrl+Shift+O(ps:是字母O)

然后你就会看到下面的对话框

第四步:在导入设置内最下方的材质选择中,有三个选项,分别是无,标准,节点材质。

这就要看我们fbx用的是什么材质,如果是标准和物理材质,就选择标准导入模式,如果是节点,当然用节点模式。

注意,由于C4D自带Redshift,所以带入设置内第二个选择框设置中的目标可以选择redshift材质模式,一般用默认的标准/物理即可。

第五步,点击确定,就可以导入带材质贴图的模型了。

PPPS:有时材质是有了,但贴图丢失,这里使用C4D上方菜单栏内的窗口-项目资产检查器

这个窗口来重新确定贴图路径。



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