顶点编辑 (Vertex Tools) 您所在的位置:网站首页 su拉线成面图标 顶点编辑 (Vertex Tools)

顶点编辑 (Vertex Tools)

2024-04-20 03:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

Vertex Tools又叫做“顶点编辑”,顾名思义可以通过编辑模型的点,来调整模型的造型,具体可以对模型表面的点进行缩放、旋转、移动,并且在操作时为了让与点关联的线面关系更自然,还可以设定选择范围和辅助点的软选择。SketchUp里对点的编辑工具较少,这个插件是比较常用的,尤其是异形建模,是设计师建模时的必备插件。支持SketchUp2017及以上版本。

V2.0更新详情1、滑动顶点

沿顶点的连接边移动顶点以沿几何体的曲面移动顶点。用于微调边循环。

2、桥接顶点

选择两组顶点,每个顶点具有相同数量的顶点,并在它们之间生成四边形面。

3、斜切顶点

按给定的距离或百分比对选定顶点进行倒角。

4、刺破顶点

在面的中心插入新顶点,然后向外或向内“刺”它。

5、松弛顶点

松弛顶点可以使它们之间的距离均匀。用于清理彼此之间距离不均匀的边循环。

6、合并顶点

将顶点合并到单个点或折叠彼此非常接近的顶点,从而清理网格。版本2.0中的新功能:将所有选定顶点合并到通过在模型中拾取点选择的单个点。

7、操纵器Gizmo

Gizmo可以在不切换到选择模式的情况下进行快速操作。数值框里可调整其所有动作,进行最终精度调整。

8、挤压边线

使用Gizmo从选定几何体快速挤压边线,还考虑到了软选择。

9、软半径选择

软选择是一个关键功能,它可以有机建模,混合网格修改的过渡。

10、自动平滑

当面变形到顶点不再共面时,SketchUp会通过添加新边来自动折叠面。这些边缘通常不柔软或不光滑,因此会产生多面表面。启用“自动平滑”后,这些新边将被软化和平滑,以确保连续曲面。

11、锁定UV映射

在SketchUp通常会扭曲UV贴图的地方,顶点工具会保留它。操纵模型的几何体,UV映射将固定到每个顶点,以确保保持连续性。

工具栏介绍1、变换工具栏(Transform Toolbar)

变换工具栏是顶点工具的主要工具栏。此工具栏用于打开/关闭顶点模式,并包含基本的移动、旋转和缩放。

2、编辑工具栏(Edit Toolbar)

“编辑”工具栏提供了一套用于操纵现有顶点的工具。

3、网格工具栏(Mesh Toolbar)

“网格”工具栏提供了创建新顶点、几何体的工具。

4、侧边面板(Side Panels)

编辑顶点时,会出现一组面板,其中包含各种可用工具的信息和选项。每个面板都可以折叠以节省屏幕空间。侧边栏及其面板可以停靠在SketchUp视口的左侧或右侧。它不能被分离和移到别处。

购买顶点编辑 (Vertex Tools)

使用 PayPal 或 Stripe 以 40 美元的价格购买一个许可证。SketchUcation Premium 用户通过 SketchUcation 商店 购买可享受 20% 的折扣 。一个许可证允许一个人在任意数量的机器上使用 Vertex Tools,但该许可证不能与任何其他人共享。小版本免费更新。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有