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导入模型是 Substance Painter 进行纹理绘制的第一步。Substance Painter 是一款专业的纹理绘制软件,它提供了强大的工具和功能,可以轻松地对模型进行纹理绘制和材质调整。本文将介绍 Substance Painter 中如何导入模型,并展示一些常用的技巧和注意事项。 substance painter导入模型的步骤: 要在Substance Painter中导入模型并使用它进行纹理绘制,可以按照以下步骤进行操作: 步骤1:准备模型文件 在开始之前,确保你已经有一个待导入的模型文件。Substance Painter支持多种模型格式,如OBl、FEX、ABC等。确保模型文件包含几何信息和UV贴图坐标. 步骤2:创建新项目 打开Substance Painter并创建一个新项目。在欢迎界面,选择"New Project"或者"ile -> New"来创建一个新项目。 步骤3:导入模型 在新建项目的对话框中,选择"Select"按钮,然后浏览并选择你的模型文件。点击“Open"来导入模型。 步骤4:设苦项目属性 在模型导入后,你需要设置一些项目属性。例如,选择模型的尺寸和单位,指定输出纹理的分辨率等。根据你的需求进行设置,并点击Next"进行下一步。 步骤5:生成纹理集 在这一步中,Substance Painter将为导入的模型生成纹理集。你可以选择所需的纹理集类型,如基础颜色、金属度、粗糙度等。确认你的选择后,点击“NMer"进行下一步. 步骤6:选择模板 Substance Painter提供了多种预设模板,用于为你的模型创建基础纹理。从模板列表中选择一个适合你需求的模板,并点击“Create". 步骤7:开始纹理绘制 一旦项目创建完成,你将会看到Substance Painter的主界面。你可以在3D视图中旋转、缩放和移动模型,选择各种绘制工具和材质,在模型上进行纹理绘制。 步骤8:导出纹理 完成纹理绘制后,你可以导出生成的纹理。选择"File -> Export Textures",在对话框中选择所需的输出选项和格式,然后点击“Export"来导出纹理。 步骤9:保存项目 最后,记得保存你的Substance Painter项目文件,以便以后进行编辑或再次导出纹理。 现在你已经成功导入了模型,接下来你可以开始为它创建逼真的纹理效果。在Substance Painter中创建纹理效果需要—些技巧和经验,以下是一些建议和技巧: 1.首先,为模型选择合适的纹理材质。你可以在Substance Painter的材质编辑器中创建自定义材质,或使用软件提供的预设材质。 2.确定模型需要哪些贴图,并为其创建贴图。你可以使用Substance Painter的画笔工具绘制贴图,或使用贴图制作软件创建贴图。 3.调整贴图的位置和大小,以便它们能够正确地覆盖模型。你可以使用Substance Painter的变换工具进行微调。 4.添加光照效果,以使纹理看起来更加逼真。你可以使用Substance Painter的光照工具创建光照效果,或使用外部渲染器进行渲染。 5.最后,导出你的纹理贴图,并将其应用到模型中。你可以将纹理导出为多种格式,如PNG、JPEG等。 |
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