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一文讲明白C++中的结构体Struct和类Class的区别以及使用场景

2024-07-02 06:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

一文讲明白C++中的结构体Struct和类Class的区别以及使用场景

文章目录 一文讲明白C++中的结构体Struct和类Class的区别以及使用场景一、C++中的结构体Struct二、C++中的类Class三、结构体Struct和类Class之间的区别以及各自使用场景

一、C++中的结构体Struct

  在C++中,结构体(struct)是一种用于组合不同类型的数据成员的用户自定义数据类型。结构体允许你在一个单一的实体中存储多个不同类型的数据,并且可以根据需要自定义数据成员的布局和访问权限。下面是关于C++中结构体的详细解释:

1、声明结构体   你可以使用struct关键字来声明一个结构体。结构体的声明通常放在头文件或者全局命名空间中,以便在多个地方都可以使用。 struct Person { std::string name; int age; double height; }; 2、结构体成员   在结构体中,你可以定义多种不同类型的成员变量,这些变量称为数据成员。成员可以是基本数据类型、自定义的结构体、指针、数组等。 struct Rectangle { double width; double height; }; struct Student { std::string name; int age; double grades[5]; Rectangle favoriteRectangle; }; 3、结构体实例化   你可以像创建基本类型变量一样创建结构体变量。结构体的数据成员可以通过.运算符访问。 Person person1; person1.name = "Alice"; person1.age = 25; person1.height = 1.75; 4、默认访问权限   在结构体中,数据成员的默认访问权限是public,这意味着它们可以在结构体外部直接访问。 struct Point { double x; double y; }; int main() { Point p; p.x = 10.0; p.y = 5.0; return 0; } 5、成员函数   结构体也可以拥有成员函数,但它们的使用通常是限于简单的操作,而不是丰富的行为。成员函数在结构体内部声明和定义,可以访问结构体的数据成员。 struct Circle { double radius; double calculateArea() { return 3.14 * radius * radius; } }; int main() { Circle c; c.radius = 5.0; double area = c.calculateArea(); return 0; } 6、访问控制   C++11引入了结构体成员的访问控制修饰符(public、private、protected),允许你控制成员的访问权限。默认情况下,C++中的结构体成员是public的,但你也可以显式地指定不同的访问权限。 struct Example { int publicMember; // 默认是public private: int privateMember; public: void setPrivateMember(int value) { privateMember = value; } int getPrivateMember() { return privateMember; } };

  总之,C++中的结构体是一种方便的数据组织方式,允许你将不同类型的数据组合在一起。虽然结构体的默认访问权限是public,但你也可以使用访问控制修饰符来更好地控制结构体成员的可见性。对于简单的数据封装和轻量级的数据结构,结构体是一个很好的选择。

二、C++中的类Class

  在C++中,类(class)是一种重要的概念,用于创建用户定义的数据类型,可以包含数据成员和成员函数,以实现数据的封装和操作。类是面向对象编程的核心,允许将数据和操作封装在一起,以创建更加模块化和可维护的代码。下面是关于C++中类的详细解释:

1、类的声明和定义   类的声明通常在头文件(.h 或 .hpp)中,而类的成员函数的定义则在源文件(.cpp)中。这种分离使得代码的组织更加清晰。 // Person.h class Person { private: std::string name; int age; public: Person(const std::string &n, int a); void displayInfo(); }; // Person.cpp #include "Person.h" Person::Person(const std::string &n, int a) : name(n), age(a) {} void Person::displayInfo() { std::cout private: double radius; public: Circle(double r); double calculateArea(); }; double Circle::calculateArea() { return 3.14 * radius * radius; } 4、成员访问控制   类的成员可以通过访问控制符(public、private、protected)来控制其可见性和访问权限。默认情况下,类的成员的访问权限是private。 class Example { private: int privateMember; public: int publicMember; protected: int protectedMember; }; 5、对象实例化   通过类的构造函数,可以创建类的对象实例。 Person person1("Alice", 25); Circle circle1(5.0); 6、继承和多态   C++中的类支持继承和多态等面向对象的概念,允许你通过基类创建派生类,实现代码的扩展和重用。 class Shape { public: virtual double calculateArea(); }; class Rectangle : public Shape { private: double width; double height; public: Rectangle(double w, double h); double calculateArea() override; }; 7、访问成员   类的成员可以通过对象的成员访问运算符(.)来访问。 Person person1("Alice", 25); person1.displayInfo();

  总结:C++中的类是面向对象编程的基础,它允许将数据和操作封装在一起,以实现模块化和可维护的代码。类可以包含构造函数、析构函数、成员函数、数据成员等。通过继承和多态等特性,类可以实现代码的扩展和重用。类的访问控制使得你可以控制成员的可见性,从而提高了代码的安全性和封装性。在实际开发中,类是一个非常有用的工具,用于组织复杂的数据和行为。

三、结构体Struct和类Class之间的区别以及各自使用场景

  C++中的结构体(struct)和类(class)有一些相似之处,但也存在一些关键的区别。以下是结构体和类之间的主要区别:

1、默认访问权限:

结构体的成员默认访问权限是公共的(public),这意味着结构体的成员在外部可以直接访问。类的成员默认访问权限是私有的(private),这意味着类的成员在外部不能直接访问,需要通过公共的成员函数来访问。

2、成员函数:

类可以包含成员函数,这些函数可以操作类的私有成员,并且可以实现类的行为和功能。结构体也可以有成员函数,但是它们的主要目的是为了实现一些操作,而不是定义类似于类的行为。

3、继承:

类可以通过继承实现子类与父类之间的关系,可以使用公共、保护或私有继承来控制成员的访问权限。结构体也可以继承,但由于其成员默认是公共的,继承可能导致访问权限问题。

4、构造函数和析构函数:

类可以拥有构造函数和析构函数,用于对象的初始化和清理。结构体也可以有构造函数和析构函数,但是它们的使用场景通常是比较简单的数据封装。

5、默认成员访问标签(Access Labels):

在类中,可以使用访问标签(public、private、protected)来指定成员的访问权限。在结构体中,无法使用访问标签来指定成员的访问权限,所有成员都默认是公共的。

6、 使用场景:

结构体的使用场景:

用于存储一组相关的数据,但没有复杂的操作和逻辑。当数据的封装比行为更重要时,例如在处理图形、坐标、日期等数据时。当你需要将数据序列化/反序列化为二进制或其他格式时。作为轻量级的数据容器,适用于性能要求较高的情况。

类的使用场景:

当你需要封装数据并附加操作和行为时,类更适合,因为它允许你将数据和操作封装在一起。在面向对象编程中,用于建模现实世界的对象,例如人、车辆、银行账户等。当你需要使用继承和多态来实现代码的扩展和重用。为了实现更复杂的数据结构,如链表、树、图等。

总结:   虽然结构体和类在某些方面很相似,但它们的默认行为、访问权限、使用场景以及是否支持面向对象编程的特性(如继承、多态等)都有明显的差异。在选择使用结构体还是类时,需要考虑你的代码的需求和设计目标。



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