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三国题材游戏《卧龙:苍天陨落》Steam 销量登顶,全平台陆续解锁,游戏体验如何,符合你的预期吗?

2023-03-19 15:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

仁王系列白金玩家,仁王1 2我给8分,卧龙我只能给到5分,完全不符合期待。可以说是去其战斗系统的精华,保留地图和怪物设计的糟粕了。

首先整体玩下来的感觉就是光荣远不如像自家本土ip仁王那样重视卧龙,投入资源太少了,小怪翻来覆去就那几个,打都打吐了,boss设计除了吕布,别的都很拉没啥记忆力点。然后数值也缺乏打磨,前面的boss看攻略旗子插满一个不小心还是被秒杀,尤其是那个牛牛见面一个红就秒了,但是打完吕布之后boss除了张辽基本都能初见过,像袁绍邪龙夏侯惇那几个boss还没无头和老虎难打...真不知道怎么设计的

战斗系统就更无趣了,表面上这作取消精力条是鼓励进攻,但是化解收益太大了,只要用好化解一切就OK,但是这作怪的种类又那么少,打起来完全没有新鲜感,玩多了就很无趣。武技和武器绑定更是失败中的失败,本来小怪和地图带来的新鲜感就少了,结果一周目能用的武技更少,仁王给我最大的乐趣之一就是手搓武技连招,但是卧龙这里武技只能复读。这也使得卧龙升级后的正反馈非常少,只能带来奇术技能点,没武技技能点,但是后面的boss又太简单了,不需要奇术也随便过,这就使得升级也变得没啥意思。那个情义系统完全可以更改成10级后可以解锁切磋任务赢了可以学习武将的招牌武技,和送技能,现在的情义系统互动也太少了,完全没有羁绊的感觉。

地图设计,唯一比仁王系列稍微好一点的地方,但也只是比答辩好了一点的答辩。多了跳跃,更自由了一点,但换汤不换药,其实还是只有一条路,随便一个小障碍就把你堵住了。怪物分布上恶意少了点,基本80%的小怪都能找地方偷袭。 插旗子,有点新意但不多,我自己前中期还会因为棋子去探索地图,后期被地图恶心的旗子都懒得找直接打boss了。

最后我想说的是三国这种ip还是应该让中国人自己来做,现在被光荣做成这个鬼样子,就像自己的本来是大家闺秀的女神却成了别人没有名分的小三一样



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