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u盘拷贝的游戏让steam检测到的方法如下: 第一种是通过steam自带的备份恢复来实现游戏的导入(我同学那台电脑半天备份不了) 第二种 进入游戏路径 X:SteamLibrarysteamappscommon,X表示你的盘符 你会发现这上面有你下载过的游戏的文件夹 2. 选择一款游戏,直接复制整个文件夹,复制到U盘里面 3. 为了让steam能够识别,还需要复制一个文件,返回到上一级,即X:SteamLibrarysteamapps这个路径 4. 复制你选择的游戏对应的id,如我复制的文件夹是Euro Truck Simulator 2,那么就把appmanifest_227300.acf复制到u盘里面 游戏id可以通过商店页面的url查看 https://store.steampowered.com/app/227300/Euro_Truck_Simulator_2/ 227300即是游戏id 5. 然后把u盘里面的内容拷贝到你自己电脑的目录下,将游戏文件夹复制到X:SteamLibrarysteamappscommon下,acf文件复制到X:SteamLibrarysteamapps下 6. 重新打开steam就可以了 没错,acf本身才是steam检测游戏有没有下载的方法,检验完整性实际上并不必要,反而对某些需要修改游戏文件的游戏造成影响。 u盘拷贝的游戏怎么让steam检测到 两种方法 第一种是通过steam自带的备份恢复来实现游戏的导入(我同学那台电脑半天备份不了) 第二种 进入游戏路径 X:SteamLibrarysteamappscommon,X表示你的盘符 你会发现这上面有你下载过的游戏的文件夹 2. 选择一款游戏,直接复制整个文件夹,复制到U盘里面 3. 为了让steam能够识别,还需要复制一个文件,返回到上一级,即X:SteamLibrarysteamapps这个路径 4. 复制你选择的游戏对应的id,如我复制的文件夹是Euro Truck Simulator 2,那么就把appmanifest_227300.acf复制到u盘里面 |
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