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3D视窗的3种操作模式(选中物体按Tab键进行切换) 第一种是旋转,锚点会自动设置在物体的根部,随着转动枝干形态会自动调整(估计是重力参数影响) 第二种是调节曲线,有点类似绑骨的操作,操作体验非常棒(好像是9.0版本新添加的) 第三种是经典模式,之前版本也一直在用的 除此之外,可以在属性里将节点转换为手绘模式,手绘模式下按住空格键加鼠标左键可以控制植被的生长方向达到想要的造型。手绘模式下参数调整依旧会作用到造型上。 一些基本知识 节点类型 属性区域 从左到右,属性的组成部分是名称、图形编辑设备(滑块或指轮)、值、方差、父曲线和轮廓曲线。 重点:其中比较难以理解的是父曲线和轮廓曲线(此外还有分布曲线,修剪曲线,LOD曲线) 详细解释请参考官方文档 http://docs9.speedtree.com/modeler/doku.php?id=kccurves 理解完这两种曲线,做出好看的树就轻而易举了 父曲线指当前的值根据上一级节点来变化 我们以长度来举例,上一级节点树干的长度影响到这个节点生成树枝的长度,树干越高的部分树枝越短 我们以粗细来举例,轮廓曲线修改树枝不同区域的半径值 利用力场来给树做造型(尤其来表现场景气氛时会很有用) |
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