AE脚本,插件,扩展和预设的区别与安装 您所在的位置:网站首页 sorftime插件和软件的区别 AE脚本,插件,扩展和预设的区别与安装

AE脚本,插件,扩展和预设的区别与安装

2024-01-29 07:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前本来想找相关的文了解下的,但是发现找不到,很多人把扩展类当做脚本或者插件了。不过如果按照安装方法来区分的话,大概得区分开来。这篇文就是以此为基础写的区分文,同时推荐些我觉得不错的相关的资源。

在一切开始前,先做好准备工作

打开AE的首选项(面板“编辑”中的“首选项”的“常规”)

勾选“允许脚本写入和访问网络”

之后的操作绝大部分要在这个前提下(除了预设和模板)进行

一、AE脚本(Scripts)

首先是脚本。

 Ae脚本算是相比于其他类型更为小巧和便捷的工具,开发难度也比别的低,程度应该是比表达式稍高(如果有表达式或者js基础的话学起来会简单点)。脚本主要就是调用AE已经有的东西,利用表达式控制时的工作更方便。同样的,作为简单便捷的工具,其源文件也很小(通常只有一个文件,最多有时候会多添加一个图片作为脚本管理器中脚本的封面)。

推荐的脚本:

Motion Tool,Duik,Easecopy,Character Tool,ButtCapper,ZeroTangents,Universal Audio,GIFsquid等

安装方法也大同小异,这里贴一下以前录的安装方法(P3有讲)。

截图教程:

打开脚本面板:

Win:C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects  (version)\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels

Mac:Applications/After Effects (version)/Scripts/ScriptUI Panels

version:相应的版本

(用下面的方式找也可以)

右键单击AE图标并选择“更多”——“打开文件位置”进入文件夹后右键选择“打开文件所在位置”打开后选择“Scripts”中的“ScriptUI Panels”(这里可以使脚本会出现在窗口图标内,方便使用)

将脚本移到上面的文件夹内

之后重新打开AE,就可以在窗口处看到相应的脚本了~

如果脚本多的话可以装一个脚本管理器来管理

PS:文件后缀名为jsx或者jsxbin的都是脚本文件,区别是jsx的源代码是不加密的,打开后可以进行学习参考,而jsxbin的是一堆乱码(以后我学脚本的时候会试试拆解脚本出教程,有生之年。。。)

Bendy Nulls的不加密的脚本TypeMonkey的加密脚本

具体的各个脚本的功能就暂时不介绍了,之后有空的话会介绍。

二、AE插件(plug-in)

插件和脚本相比,开发难度也增加了,脚本是通过代码运行AE已经有的功能,而插件更多是拓展些仅靠AE不能实现的功能。类型不同,所以装法也不太相同。

推荐的插件:

Video Copilot,RG Magic Bullet还有Red Giant的相关插件(插件方面没有多用所以具体介绍的不多)

安装教程:

插件有两种方法,一种是里面有安装包可以直接打开安装的,这里不多赘述。

有些插件可以直接用安装包安装,不用下面的步骤

主要讲第二种办法:

打开插件面板

Win:C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects  (version)\Support Files\Plug-ins

Mac:/Applications/Adobe After Effects  (version)/Plug‐ins/

version:相应的版本

然后将相应的文件拖进来(Win的拖后缀为.aex的,Mac的拖后缀为.plugin的)

如果是之前那种直接用安装包安装的话,会自动安装到这里

之后呢。。。。就要看说明书了,主要是不同插件的安装方法稍有些不同,有些需要购买许可证或者破解的插件在安装好后要想使用的话,需要用到的办法也不一样,这个时候请留意文件附带的说明书。(主要是因为插件没有像脚本一样有统一的办法进行安装)

三、AE扩展(CEP)

这里我就容易和别人产生分歧。网上搜到很多人提到扩展,都直接说是“xx脚本”或者“xx插件”,甚至是“xx预设包”,而没有扩展这个说法。主要原因也是因为扩展这里可以放的东西类型真的很多,脚本,插件和预设都可以放在扩展里,但因为扩展与前两者以及后面要讲的预设装法不同,所以特此列为单独一条。

首先提下扩展的位置:

窗口面板的拓展

这也解释了为什么有些预设包拓展要更新需要连网了

大家熟知的几个广受好评的预设包其实就是AE拓展:Motion Factory和AEViewer,还有很好用的AEAI互导神器overlord,可以录制线框动画并装逼的cyclops等。

当然最主要的用途还是用于预设包了(制作可以预览的预设包比单纯的模板实用性高多了)

好用的预设包

不过拓展的安装方法区别也很大,具体得看说明(有时候因为装法较为复杂,作者甚至会录个视频来指导安装)所以这里拿其中一个举例子:Overlord(听说这个安装要靠人品)

将文件夹分别装到这三个文件夹中(如果后面的文件夹没有就自己建,比如新建一个"CEP"文件)

“C:\Program Files(x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions

C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Adobe\CEP\extensions

C:\Users\用户名\AppData\Roaming\BattleAxe”

PS:有些用户可能找不到“AppData”这个文件夹以及后续的文件夹,原因是文件夹被自动隐藏了,让隐藏文件夹出现就好了

勾选文件“查看”中的“隐藏的项目”即可

之后重新打开AE后在“窗口”的“扩展”处查看

四、AE预设(preset)

这个本来不想讲的,因为直接单独用预设的人真的少,主要是用脚本或者插件,不过既然都放在一起了那就讲讲。预设应该是其中技术难度最低的了,用户自己都可以新建预设来供自己使用。除此之外,AE也会自带各种预设供用户自己查找和调用。

位置:窗口处的“效果和预设”

快捷键Ctrl+5相关的效果有很多,点了就能使用,除了预设外,这里也可以直接选择效果(所以也能看到插件的影子)

推荐的预设:没搞过不清楚,我觉得自带的已经够用了。

导入方式:

方法一:

Win:C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC (version)\Support Files\Presets 

Mac:Applications/After Effects (version)\Support Files\Presets 

version:相应的版本

导入后缀名为.ffx的文件后重新打开AE就有了

AE自带的预设

方法二:直接点击“效果与预设”面板右下角图标选择相应预设后就能导入

那,如何新建预设呢?

方法也不难:做好准备做成预设的动画后,选中相应的关键帧和动画效果后,选择面板中“动画”的“保存为动画预设”,保存为ffx文件即可

面板“动画”中的“保存为动画预设”

保存后的预设也可以在“用户预设”中找到,如果觉得命名不好找的话,也可以新建文件夹进行命名

写到这里就差不多了,最后提一下模板吧。

模板和拓展的预设包其实差不多,不过拓展相比于模板用起来更为方便,可以预览和直接调用,因为模板其实就是各种已完成的可以修改的工程文件,没有上述安装的问题,这里也不多赘述。如果不是因为预设包的预设不够,我也不会去找模板的——真香。

差不多就这些了,开始写后才发现插件和扩展的安装方式真的无从谈起。。。挖了麻烦的坑,只能挑通用的讲了。除此之外,这些工具在安装好后并不是就万事大吉了,有些付费脚本还是得根据需要进行注册的,主要得根据不同的工具来进行购买许可或者破解,这些就得看工具自带的说明文档或者讲解视频了。

因为这篇已经够长了,相关的脚本啊插件啊也不好在这里介绍,之后有空单独介绍下我觉得不错的好了。

感谢收看



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有