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中国电子学会2023年05月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(含答案)

2024-06-13 16:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

2023-05 Scratch三级真题

分数:100

题数:38

测试时长:60min

一、单选题(共25题,共50分)

1.  关于变量,下列描述错误的是?(A )(2分)

A.只能建一个变量

B.变量可以隐藏

C.变量可以删除

D.变量的值可以修改

答案解析:考察变量相关操作,包括新建、删除变量,可以设定变量值以及在舞台区显示、隐藏变量的操作。

2.  运行下列程序后,变量“和”的值是?(D)(2分)

A.1

B.4

C.5

D.6

答案解析:理解变量是程序的一种数据机构,是用于存储计算数据或能够表达数据的一种方式,掌握变量的用法,在程序运行中对变量进行计算。

3.  当前角色的造型如下图所示,运行程序后,最后停留在哪个造型上?(A)(2分)

A.造型1

B.造型2

C.造型3

D.造型5

答案解析:考察学生对计数循环的理解,经过10循环后停留在造型1上。

4.  下列哪个选项可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,面向左边方向?(B)(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:本题考察”重复执行直到”指令的理解和运用。先执行循环体中的代码直到碰到舞台边缘停止,并且最后小猫需面向左边。

5.  蝴蝶程序如右图所示,点击绿旗,程序运行后,最终看到几只蝴蝶?(D) (2分)

A.1只

B.9只

C.10只

D.11只

答案解析:考察“克隆”指令。“克隆”就是可以在程序运行期间自动地复制角色,拥有和本体一样的属性和脚本。角色重复执行了10次,加上本体也就是11只。

6.  默认小猫角色,点击绿旗,运行程序后,下列描述正确的是?(C)(2分)

A.小猫先向右移动,碰到舞台边缘反弹向左移动;再次碰到边缘后,向右移动;重复100次,最后停下来

B.小猫先向左移动,碰到舞台边缘反弹向右移动;再次碰到边缘后,向左移动;重复100次,最后停下来

C.小猫保持原地不动

D.小猫忽左忽右地在舞台中移动,碰到边缘反弹,继续忽左忽右地运动

答案解析:本题侧重考察学生对广播消息的并行过程的理解和掌握。对于同一个角色,程序在并行相反的两个运动程序,在极短的时间差内,x坐标增加10,又减少10,我们是看不出小猫有位移变化的。这里可能有同学会被碰到舞台反弹干扰,会因此认为x坐标先增加100次,一定会碰到边缘,就反弹了。正好又去执行100次,x坐标减少10。还是会受到程序执行顺序的掌握不够而造成逻辑上理解的偏差

7.  以广播的形式控制角色向前移动,下列哪个选项最合适?( C)(2分)

A.123456

B.@#%^

C.前进

D.ABC

答案解析:abc、123456之类的,不便于其它人看懂程序,不知道这些广播是什么意义。所以必须取有意义的名字。

8.  淘气的生日是12月份的某一天,下列哪个选项一定能生成这一天?(D )(2分)

A.

B.

C.

D.

9.  小猫在舞台中心,面向90度方向,运行程序后,下列选项正确的是?(A)(2分)

A.小猫距离舞台中心最少9步

B.小猫距离舞台中心最少15步

C.小猫距离舞台中心最多3步

D.小猫距离舞台中心最多5步

答案解析:每次运行要先归位,都是从中心开始;每次最少可能为3步,3次循环最小值至少为9;每次最大值5步,3次循环最大值只能达到15步。因此选A.

10. 运行下列程序后,画出的图形是?(C )(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:由于颜色为黑色,所以后面的颜色值的增加指令不会产生效果。所以只能画出一个黑色的圆,选C。

11. 关于“全部擦除”积木,下列描述正确的是?(B)(2分)

A.只能擦除画笔所画的图形

B.只能擦除图章和画笔所画的图形

C.可以擦除背景

D.可以擦除画笔、图章所绘的的图形及背景

答案解析:只能擦除图章和画笔所画的图形,不可以擦除背景图形。答案B

12. 关于“广播”,下列描述正确的是?( D)(2分)

A.广播只能由角色发出

B.广播的内容可以是字符或数值,但不能是变量

C.舞台不能发送广播,但可以接收广播

D.广播可以被任何角色以及舞台接收

答案解析:广播可以由任何角色或舞台发出,也可以被任何角色或舞台接收,内容可以是字符或数值,也可以是变量。所以选D.

13. 运行程序后,下列描述正确的是?(D)(2分)

A.财富值大于100就过关

B.找到钻石矿脉就过关

C.财富值大于100,或者找到钻石矿脉都可以过关

D.财富值大于100,同时还需要找到钻石矿脉,才能过关

答案解析:“与”运算要求两个条件同时满足,所以应选D。

14. 运行下列程序后,画出的图形是?(B)(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:本题考察循环中绘图,内循环10次,每次坐标向下移动并落笔,之后再抬笔,这样就出现点状线,外循环15次,则出现15条向下的点状线。

15. 小动物们排队做早操,第一排有1个小动物,第二排有3个小动物,第三排有5个小动物,以此类推...排了8排,算一算一共有多少个小动物?(C )(2分)

A.24个

B.32个

C.64个

D.128个

答案解析:64。 1+3+5+7+9+11+13+15=64,所以一共有64个小动物。

16. 运行下列程序后,变量a和变量b之间的关系是?(B)(2分)

A.a>b

B.ab不成立,为0;c>b成立,为1;二者数学相加,结果为1。故选D

二、判断题(共10题,共20分)

26. 运行下列程序后,变量c的值是6。(错)

答案解析:c被重新赋值:ab两个变量的和被重新赋给了c,因此c的值为3.

27. 变量a与变量b的初始值都是1,a+b等于2。运行下列程序后,a的值一直保持2不变。(错)

答案解析:借助循环,a被不断累加b,值逐步变大。此例变量a最终结果为11.

28. 三十位同学,编号从1到30,编号为单数的同学到第1列,双数的同学到第2列,下列程序能实现这个功能。(错)

答案解析:除2的余数为0时是双号,被分到了第1列。与题干描述不符。

29. 默认小猫角色,点击绿旗,运行下列程序后,舞台上会有11只小猫。按下空格键后,只剩下一只小猫。(对)

答案解析:按下空格键后,克隆体都被删除,只剩下本体。

30. 多次运行下列程序,角色可能会说出“你好”。(错)

答案解析:随机数和条件嵌套,增加了本题的逻辑复杂度,需要小心。随机在10到30之间,是包前又包后的,最大取值是30。如果a取值大于15,再进行条件判断,a是否大于30,这时,很容易忽略了a的取值范围,让第一个条件a大于15混淆。a取值不会大于30,因此,无论如何取值,也不会执行a>30条件语句的语句体。

31. 有两个角色:小猫和猴子,小猫角色添加了一个如下图所示的变量a,在猴子角色的程序中,可以直接修改变量a的值。(错)

答案解析:这里重点考察学生对变量作用域的掌握。共有变量,适用于全局,任何角色都可以读取和修改它;私有变量,适用于局部,特定对象,其他角色是可以通过侦测程序中对象的属性读取到的,但是,由于是局部私有的变量,其他角色是不可以修改的。因此,如果想让一个角色去修改另一个角色的私有变量,是不正确的。

32. 运行下列程序后,舞台上最终会看到4个一样大小的小猫。(错 )

答案解析:侧重考察图章的特性。重复执行3次,先复制再移动,舞台上确实可以看到的是4个小猫,其中3个是图章复制出来的,1个是本体。关键是最后执行大小增加50,是不是所有的小猫都会改变呢?结果是不会,因为图章复制的小猫,会继承主体的特征,但是不会再被程序修改。

33. 白色背景,画笔的颜色为蓝色,点击绿旗,可以画出一个实心圆。(对)

答案解析:如果将画笔的粗细设置得比较粗,再让画笔执行落笔指令就能在舞台上画出一个实心圆。

34. 默认小猫角色,运行下列程序后,角色会一直切换造型。(对)

答案解析:点击绿旗以后会先广播消息1,接收到消息1以后角色会先切一次造型,然后再广播消息1,这样右边的程序就会进入死循环,让角色一直不停地切造型、广播消息1。

35. 默认小猫角色,运行下列程序后,角色会说出“是”。(错)

答案解析:一开始变量x的值是3.14,四舍五入以后是3,3除以3可以除断,余数为0,0=0的条件是成立的,所以最后角色会说出“true”。

三、编程题(共3题,共30分)

36. 绘制多彩五角星

1.准备工作

(1)选择背景stars、角色Pencil;

(2)将角色Penci的中心点设为笔尖。

2.功能实现

(1)将画笔粗细设为3,画笔的颜色和初始位置自定义,绘制边长为150的五角星,不超出舞台;

(2)每绘制一边改变一种颜色;

(3)绘制完成后抬笔。

评分标准:

(1)正确选择背景stars、角色Pencil;(2分)

(2)初始化:将角色Penci笔尖设置为造型中心位置,将画笔的粗细设为3;(2分)

(3)绘制边长为150的五角星(若五条边长不都为150,扣2分);(3分)

(4)每绘制一边改变一种颜色;(2分)

(5)绘制完成后抬笔。(1分)

参考程序:

37. 躲避陨石

飞船在陨石乱飞的太空中行驶,借助鼠标操纵飞船躲避。每一次被陨石撞击,生命值将减少,当生命值为0及以下时,游戏结束。

1.准备工作

(1)删除小猫角色,从角色库选择两个角色:Rocketship和Ball;

(2)从背景库里选择Galaxy;

(3)建立一个变量“生命值” 。

2.功能实现

(1)点击绿旗游戏开始,变量“生命值”的初始值为100,角色和背景如下,飞船大小为30;

(2)陨石Ball每隔1秒克隆1个,克隆体大小为30,出现在随机位置,右转-30到30之间的随机角度后,不断前进,碰到边缘就反弹;

(3)飞船不断面向鼠标方向移动10步;

(4)陨石碰到飞船,生命值减少10,消失;

(5)生命值小于等于0,游戏结束。    

参考程序:

飞船的程序

陨石的程序

评分标准:

(1)正确选择角色和背景和背景;(1分)

(2)正确建立和初始化变量为100;(1分)

(3)实现飞船跟随鼠标移动;(1分)

(4)实现陨石每隔1秒克隆1个;(1分)

(5)实现克隆体出现后旋转一个任意(随机数)角度后,不断前进,碰到边缘就反弹;(2分)

(6)能进行正确判断:陨石碰到飞船,生命值减少10,并删除克隆体;(2分)

(7)能用循环指令对碰撞进行持续判断;(1分)

(8)实现生命值在0及以下时(等于0也给分),游戏结束。(1分)

说明:

(1)只要能实现题目要求的功能,变量名不限,变量的初始化及结束程序的条件判断,放在哪个角色里写都可以。但碰到陨石生命值减少一定要放“当作为克隆体启动”后面。

(2)因每次减值为整10,所以,只要能实现在生命值,判断的条件是



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