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五年级上册第15课《创编游戏》教学设计

2023-05-21 14:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

五年级上册第

15

课《创编游戏》教学设计

 

15 

 

头脑风暴

 

创意编程

 

一、教学内容分析

 

本课选自浙江教育出版社《信息技术(五年级上册)》第三单元

15

课。就是让学生运用键盘控制和侦测判断,可以自己来设计制作

有趣的游戏。本课主要涉及舞台背景的绘制、坐标轴的学习、键盘的

控制、条件判断以及侦测指令的运用。它是在学生已经掌握了

Scratch

基本操作、能够用键盘移动角色的基础上来进行学习的,为今后学生

能利用

Scratch

进行游戏创编提供经验。

 

“侦测”功能是

Scratch

一个神奇的功能,合理的运用能够制作出

无数种让人惊讶的效果。如果是用于设计一个游戏程序,可以达到许

多意想不到的效果。

 

二、学情分析

 

本课授课的对象是小学五年级学生。他们已经学会增加角色和背

景的技能,同时也掌握了面向和移动指令,能让角色通过上下左右键

盘的控制进行移动。经过前几节课的学习,学生也能理解重复执行、

当绿旗被点击等基本指令在整个程序中的作用,为这节课的开展提供

了帮助,但同时学生对于复杂程序的把握还有难度。

 

三、教学目标

 

1.

进一步巩固面向和移动指令,熟练掌握通过键盘控制角色移动

的方法。

 

2.

通过角色切换,深刻理解脚本和角色一一对应的关系。

 

3.

通过坐标轴的学习,掌握利用

x

y

的数值来定位角色的方法。

 

4.

认识“如果”、“碰到颜色”指令,通过组合编写脚本,体验

分支结构程序设计思想的方法。

 

5.

通过火箭着陆的程序编写,激发学生对航天事业的热情。

 



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