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五年级上册第 15 课《创编游戏》教学设计
第 15 课
头脑风暴
创意编程
一、教学内容分析
本课选自浙江教育出版社《信息技术(五年级上册)》第三单元 第 15 课。就是让学生运用键盘控制和侦测判断,可以自己来设计制作 有趣的游戏。本课主要涉及舞台背景的绘制、坐标轴的学习、键盘的 控制、条件判断以及侦测指令的运用。它是在学生已经掌握了 Scratch 基本操作、能够用键盘移动角色的基础上来进行学习的,为今后学生 能利用 Scratch 进行游戏创编提供经验。
“侦测”功能是 Scratch 一个神奇的功能,合理的运用能够制作出 无数种让人惊讶的效果。如果是用于设计一个游戏程序,可以达到许 多意想不到的效果。
二、学情分析
本课授课的对象是小学五年级学生。他们已经学会增加角色和背 景的技能,同时也掌握了面向和移动指令,能让角色通过上下左右键 盘的控制进行移动。经过前几节课的学习,学生也能理解重复执行、 当绿旗被点击等基本指令在整个程序中的作用,为这节课的开展提供 了帮助,但同时学生对于复杂程序的把握还有难度。
三、教学目标
1. 进一步巩固面向和移动指令,熟练掌握通过键盘控制角色移动 的方法。
2. 通过角色切换,深刻理解脚本和角色一一对应的关系。
3. 通过坐标轴的学习,掌握利用 x 、 y 的数值来定位角色的方法。
4. 认识“如果”、“碰到颜色”指令,通过组合编写脚本,体验 分支结构程序设计思想的方法。
5. 通过火箭着陆的程序编写,激发学生对航天事业的热情。
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