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世界赛版本最终更新,设计师终于削红凯了!

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千呼万唤始出来!一年一度的世界赛终于来了。12.18作为今年的世界赛版本,改动并不多。世界赛常客女枪 盲僧 锤石都获得了调整,而新的系列皮肤也在补丁当中。值得一提的是,被人诟病许久的红凯终于迎来了削弱,至少不会那么简单的一打五了。另外,上图中尽管有标记出狗头,但是对狗头W的回调并没有实装到正式服当中,因此解析中也就没有关于狗头的内容了。

英雄改动

艾希 加强

自从夏季赛季后赛版本以来,拳头已经加强了数个射手英雄,如小炮、女警、女枪、EZ等,其中只有暴击流女枪真的在路人局里起飞了。随着季后赛中驰骋风云的泽丽、轮子妈大砍,下路的多样性也即将提升。Q技能对艾希来说是主力输出技能,加强Q对艾希来说肯定是不错的,当然,是射手艾希,对辅助艾希来说没啥影响。

人马 削弱

重做后的人马在路人局一飞冲天,神分流、星蚀流、炼金罐流等等,如同电风扇一样的无限转Q和非常夸张的回血让他变得非常强力。无论是削弱Q技能的AD收益、W技能的吸血收益以及基础生命值,都是对人马强度的略微修正,对人马的强度和玩法并没有太大的影响。上面几种玩法中最受伤的就是星蚀流了。但是在比赛里肯定是炼金罐或者神分作为主流出装的,因此影响很小。季后赛火热的巨魔、猴子、佛耶戈都被调整后,人马大概率会成为世界赛上炙手可热的打野英雄。

卡莉斯塔 削弱

季后赛版本前,曾经削弱了卡莉斯塔4点基础攻击力,那次削弱已经让卡莉斯塔的前期压制力大大下降了,仅仅靠着卡莉斯塔烈娜塔的组合强度硬撑。这次又削弱了30点基础生命值,对卡莉斯塔的前期压制力是毁灭性的打击。由于卡莉斯塔是一个以前中期压制为主的英雄,这次的削弱即便是在路人局也影响巨大,同样带多兰剑出门,卡莎1级750点生命值,卡莉斯塔1级654生命值,差了近100点。

凯隐 削弱

由于国服和外服差异,国服红凯都是出暗爪的,因此在伤害爆炸的前提下,机动性也一点不差。这次削弱动刀的是凯隐Q的百分比伤害部分的AD加成,对红凯的强度影响还是挺大的。比如在一件套的情况下,凯隐大概100点额外攻击力,此时削弱带来的影响大概是1.5%最大生命值。这已经很多了,而在后期达到300额外攻击力时,差距就来到了4.5%最大生命值的伤害,考虑到Q的伤害有两段,这已经是很大的削弱了。而且,由于Q的伤害被削弱,被动和征服者带来的回血也会随之降低,这次的削弱应该会限制红凯中后期的秒人能力。但是,感觉整体强度依旧还在,终于能从BAN位上放下来一段时间了。重伤的弱势使得现在吸血战士的强度难以限制的问题还是没有得到解决。

盲僧 加强

盲僧上次削弱已经过去很久了,这英雄在国服的热度还是很高的。主要是从中后期的属性上来加强了盲僧的容错率,整体容错率增加了不少,强度变化不大。

璐璐 削弱

猫咪璐璐一直是国服下路的两大热门选择,软辅中两姐妹的人气也是最高的。然而,猫咪在前面数个版本被连续削弱了数次,无论是技能、机制还是核心装备月石再生器都得到了重创。而璐璐却只是小砍了一刀,影响不大。既然猫咪已经被削弱成这样了,软辅姐妹中的璐璐又岂能得到幸免?这次的削弱主要是针对于璐璐强大的W技能,对队友释放的加速效果降低(考虑到璐璐一般会买舒瑞亚,这5%的移速削弱虽然很痛,但是也可以接受)。而变形术则是被大砍,无论是持续时间还是中后期的CD都被削弱了很多。璐璐现在的主流加点还是主E副W,这次削弱让副W的收益大大降低,中后期抉择W是变形还是加速也变得更加重要。

茂凯 调整

茂凯上次小重做加强了生命值收益,并且加强了打野位置和上单位置的表现。经过一个版本的观察,上单茂凯的强度显然是非常不错的,但是打野就不尽如人意了。尽管之前加强了Q对野怪的伤害,但是茂凯前期的刷野速度还是过慢了。于是乎,拳头经典的加强打野伤害来了,对野怪的额外伤害直接翻倍,应该会让大树前期的打野速度能拉到正常打野的基准线上了,有了熔渣之后清野速度会进一步提升。而其他数据的小修小补影响都不大。因此,上单大树在这次改动中影响不大,打野大树也应该可以玩了。整体而言,小重做后的大树强度是真的挺不错的,更快的R,更强的功能性,值得尝试~但是注意,由于英雄特性,在面对一些战士的时候大树会很难打,因此尽量后手出比较好。

女枪 削弱

在12.17的改动中,暴击流女枪获得的收益太过于明显了,哪怕热补丁削弱过后,在OPGG依旧以53.7%的胜率和78%的BP率位居第一。削弱基础属性只能说略微限制下暴击女枪的强度,打法上基本没有影响。这几年一到世界赛女枪就起飞,不知道今年会不会还是版本陷阱。

梦魇 削弱

跟女枪类似,上个版本的加强让他强了不少。削了攻击力成长对梦魇的影响并不大。不过尽管梦魇加强了不少,跟路人局的凯隐、剑圣、人马比起来也是个弟弟,略微削弱梦魇更多还是为了赛场(毕竟比赛里有梦魇凯南的组合)和欧美服务器,整体上影响不大。

锤石 加强

耐久度更新后,软辅已经统治下路7个版本了。这几个版本也一直对硬辅进行加强。增加基础生命值,让锤石在中期和后期的容错性略有提升。锤石对E技能的加强使得升级E技能带来的提升更多了。现在主流锤石的加点还是主Q副W,如果继续保持这种加点的话,那么这改动也只能起到让锤石前3级伤害高一点的效果,整体影响不大。

乌迪尔 削弱

首先,需要注意到的是,乌迪尔并不会出现在世界赛赛场上,因此这个改动对世界赛是没有影响的。这个改动整体上就是降低了坦克装乌迪尔的强度,降低了主R凤凰流乌迪尔的强度。我们可以看到R技能的基础伤害和加成都得到了削弱,W的护盾被削弱了,但是吸血被增加了(吸血要通过高伤害才能体现出来效果)。因此整体方向就是鼓励乌迪尔主Q,去出输出装。但同样的,成长生命值和护甲的削弱(而且还不少),让乌迪尔的基础属性更差,一旦选择纯输出装,容错率会变得更低。我们可以回顾一下乌迪尔这12年来的历史,无论是在S2,还是在S11,又或是S12重做后的乌迪尔,这个英雄火热起来的版本基本都是凤凰流坦克装乌迪尔,为什么呢?因为乌迪尔没有位移,这种出装的乌迪尔容错率是最高的。而且新老R技能都可以带来非常快的刷野速度,因此可以有更多的时间去做事情。希望随着S13可能带来的新野区的改动,主Q乌迪尔可以重获新生。不得不说,熊形态的乌迪尔的伤害真的提高了很多。至于现在,还是主R玩法比较适合当前的游戏环境。

补位机制改动

说了这么多改动,这个补位改动是对我们广大玩家来说更重要的。大家可以更好的规避掉补位的情况,去享受游戏了。这一点对上班族是最友好的,下班玩两盘,结果补位了一盘,心情自然不会太好。

版本解析系列文章由Ekkles葱葱共同完成。同时感谢峡谷之巅作者团成员以及其他高分玩家提供的分析和建议。

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