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手残也可以

2024-06-21 00:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

这几天玩了玩Unepic,除开这个翻译的很微妙的中文译名外,确实是一款不错的类恶魔城游戏。游戏内部很巧妙的将RPG的养成要素和恶魔城结合在了一起,即使我是一个动作类苦手也能通过养成人物来降低游戏的难度,而且人物养成的维度很多,不同的加点对应了不同流派的玩法,确实算的上有深度的游戏。单人模式的剧情和游戏体验非常不错,地图设计上作者也费了很多心思,无论是初见还是重复游玩体验都挺好。Unepic后面还出了多人模式,不过这里就不讨论了。单人模式游戏的整体难度不高,不存在高难度的操作技巧,掌握了窍门之后很多难题都挺简单的。下面开始正题,说说游戏里面有哪些需要注意的事情。

Unepic是一款不错的类恶魔城游戏了解困难++难度

游戏的最高难度,也就是困难++难度,有着其他难度没有的一些特点。首先,困难++相比于中等难度来说,怪物的警戒范围大了很多,这意味着你只要在人形怪物的正面90度范围内(浮空怪则没有视角限制)并且中间没有墙阻挡,怪物几乎都能发现你。

其次,困难++难度取消了无敌时间,这里详细说明一下,这个无敌时间是指你收到一个怪物的直接伤害后(燃烧、中毒、腐蚀等持续伤害不算),会有一小段时间不再收到其他怪物的伤害。困难++难度取消了这个设定,再加上在Unepic中,无论是敌人(除了少数霸体敌人和boss)还是我们控制的主角,在收到伤害后都会有一个受伤硬直,这个硬直导致我们很容易被一堆小怪围殴一直处于硬直中无法反击,憋屈至死。

最后,需要手动存档,也就是只能到存档点存档。死掉之后,从上次存档之后的所有游戏记录都会清除,很容易出现白忙了半小时的情况,精神伤害极强。

困难++也并非全部都是折磨,相比于中等和简单难度,困难难度每升一级多一个技能点,困难++每级多两个,这也算是作者的一种平衡吧。中等难度下技能点有些捉襟见肘,没法面面俱到(虽然难度低了有些技能可以放弃),即使在困难++下,技能点也只能说是勉强够用。

困难++难度说明应对困难++难度

兵来将挡水来土掩,制定了相应的策略之后困难++也会变得简单。下面逐条对困难++的难点进行分析,看看怎么让困难++变成简单++。

在怪物视野变大后也能抢到先手:敌人视野再远,也要被墙阻挡,敌人眼睛再尖,也看不到背后。应对敌人,最好的办法就是从背后偷袭。或者使用攻击距离远的方式,这里并不是指弓箭或者魔法,在近距离战斗中,弓箭的拉弓和魔法的施法能让你完全失去先手的机会,无谋的使用弓箭和魔法就是找死,正确方法是使用攻击距离长的近战武器,这样能先把敌人打出硬直。

经典案例:墓地的法师抬手极快,墓地又非常黑,很容易被阴到。使用夜视药水或者夜视魔法来观察远程敌人的面向,在他背对的时候冲上去将其击杀。

避免被围殴,真的被围殴了请用正确方式逃脱:千万不要被围殴,另外,逃跑的时候注意面向。游戏终盘的血量和装备,还是会被几个骷髅兵在墙角围砍到死,这是我惨痛的教训。被近战敌人连续砍到,基本意味着所有远程手段都会被打断,药水魔法卷轴统统失效。不过,虽然没有了无敌时间,但是作者还是留下了受击击退,利用好这一点可以从险境中逃离出来,化险为夷。

经典案例:图书馆有些充满史莱姆的房间,贸然冲进去会不断地被史莱姆用身体攻击,处于硬直状态。但我们可以利用游戏的击退机制。我们主角收到伤害后,会向自己背对的方向被击退一小段距离。在被敌人围殴的时候,背对自己想要逃跑的方向,可以利用受击击退从敌人堆里面逃出来,不用背腹受敌。关于这个击退多讲一句,这个击退导致你背对敌人逃跑而敌人攻击频率很高的时候,你完全没法从攻击中逃脱,因为你背对他,反而会被吸过去,这时候面对敌人才是最好的方法。

勤存档,后期可以利用传送门制造术随时存档:勤存档,人菜就要多存档,越菜就越要存档。本人作为一个动作苦手,一周目困难++打到最终boss前,存档了277次。

关于挑战你需要知道的

如果你信心满满打算在一个周目内就完成所有(或者至少大部分)挑战的话,那你需要规划好你的路线。Unepic内,挑战最开始是不开放的,需要你从各种隐藏墙内找到,没有开启的挑战你就算完成也不会算数。挑战一旦开启就全局生效,同时完成了之后也不会收回。利用这个机制我们可以在挑战前先存档,然后完成挑战后读档来完成多组挑战。

一周目最高难度也能轻松的完成大部分挑战

截图中显示了我一周目困难++完成的挑战。其中有两个灰色,“人小鬼大”这个挑战我最开始没想好要一周目打,点了体质和护甲,就把boss打掉了。后来发现其实点了体质和护甲也是能完成的。而“乌鸦”完全就是另一套思路,其本身难度并不高,但是带来的影响(不能学冰魔法)却会让一周目的boss战难度大大提高,会使得这篇攻略跟手残向的初心背道而驰。

BOSS挑战顺带BOSS打法

游戏中的boss只能打一次,所以想一周目就完成boss挑战就要做好规划。

第一个boss,矿井boss沙虫,对应挑战“阿拉基斯的禁酒令”

不会真有人打第一个boss前要喝血吧(误)。要点就是打完第一个boss前不要喝药水。前期怪物不强,一般抬手慢伤害低,掉血基本是打法有问题,没有抢到先手。实在残血了就光环回去存档。boss房附近就有传送门,要打之前先回血,满血了再来打。

沙虫只有两招,说实话无伤打也很简单。第一招喷蛋,躲在左右场边不要被蛋砸到,清理掉附近的蛋,其他的孵化出来的虫子会被boss自己砸死。第二招就是砸地板,虫子左右砸的距离小于场地长度,你看虫子要从左边出来你就站最右边,要从右边出来你就站最左边,虫子只有头有攻击判定和受击判定。然后站在它攻击距离外打它的头就行了,就是个木桩。

第二个boss,下水道boss火龙,无对应挑战

冰元素宝宝单刷,小心躲冲撞别让宝宝被撞死了,没血了可以收了再放出来。可以带宠物复活药和充能卷轴以防万亿一。不想旁观或者嫌打的太慢可以把魔杖(各种武器里面最下面那个)点到二级,可以使用冰魔杖打,魔杖抬手快,而且也就前期用用了,后期伤害实在不够看。

火龙boss只会两招,一招是离远了喷火球,另一招就是从右往左飞过屏幕。火球就在最下面用平台挡住就行,躲火龙的冲刺我建议看见火龙不见了就往上面跳,它一开始冲就从高处跳下来。

第三个boss,花园boss大树,无对应挑战

稍微有点难度的boss战。可能是第一个会轻微受苦的boss。这个boss别听小泽胡说,最简单的就是大火球烧就完事了。

大树boss会三招,第一招是放一大堆蚊子出来,我建议用热力灵气的魔法或者卷轴,不然叮一下还会中毒非常恶心,青蛙气球宝宝这里可能能量不够,还会被boss的飞弹打中,所以我建议这里不召唤宝宝。第二招是双手举到头顶,放一堆奥术落星下来,这个手残还是比较难躲的,虽然吃一两下不要紧,但是吃多了血量还是很危险的,可能要多练一下。第三招是鼻子尖发亮,从鼻子尖奥术飞弹5连发,这个我建议不要离boss太远,不然五连发横着飞过来不太好躲,另外站太远远程攻击也会被蚊子挡住,因为boss在最右面,我们站中间就行。

第四个boss,图书馆boss脑子,无对应挑战

这个boss是类似解谜的boss,正常来说需要打好几遍才会明白它的所有招式。这个boss不吃远程,只能拿近战捅,而且只有中间的眼睛有受击判定,同时战斗场地就是两根滑索,需要玩家把滑索玩明白才能快速打过,可以开打之前先在boss房练练滑索,不然就是折磨。

脑子boss会好几招,同时血量越低会的招数也就越多,咱们自己做好准备就啥也不怕。首先要学会治疗魔法,再生魔法更佳。把身上除了绿粉之外的魔法粉末都扔在boss房的地上,把卷轴都扔在地上(非传送类的卷轴可以留着,但其实也没啥用),药水一个不剩全扔在地上,光环也扔在地上。打完之前这些东西都不要捡。为什么要这么干呢?这场boss战中,boss会影响我们的心智,让我们做出往自己脸上丢伤害魔法,倒掉药水(还会有硬直),打一半用传送道具离开白打等离谱操作。一定血量之后boss还会沉默我们,只有被攻击后的一小段时间会停止沉默,这也就是我们回血的时机。

第五个boss,墓穴boss死神,对应挑战“人小鬼大”

一定一定一定要用光精灵宝宝。这个boss本身难度不算低,挑战带来的自限更有难度,不点护甲不加血,先不说这个boss本身难度,前面大半个流程可能会疯狂受苦(困难++难度下)。所以这个挑战对于手残党来说,建议二周目新开档简单模式再打。不过也有相对逃课的办法,前面该点血点护甲继续点,墓穴有个任务给一个洗点用的道具,可以先存档,使用洗点道具,点上除了体质和护甲之外的属性后去打boss。这样打完解锁挑战之后还可以直接不保存退出,省下洗点道具后期再用。

这个boss有四招,但是对于没血没护甲的我们来说都容易变成杀招。第一招是boss在半空中向我们投出旋转镰刀,还记得之前说过的击退吗,你要是在背向镰刀逃跑的过程中被追上了,就会被击退到镰刀中心,连吃好几下伤害。第二招是召唤骷髅兵,boss降低到地面附近,镰刀插在地上不动,发出淡淡的光圈。这一招最为恐怖,骷髅兵(可以说是本游戏隐藏boss)会从你的左右两侧同时被召唤出来,困难++难度下一旦被两个骷髅兵夹击,基本就断送了这次机会。如果我们带了光精灵宝宝,虽然它不会打boss,但是它会打骷髅兵,有时候能救我们一命。第三招稍微好一点,boss降低到地面附近,用镰刀不停的拍地板,我们跳起来躲掉奥术波就行。这三招基本没有留给我们输出的空间,想要输出得boss放招的间隙进行。第四招是从屏幕一侧出现向另一侧移动,期间两把镰刀轮流锄地,这种别跟他同方向逃跑,只是慢性死亡,看准时间面对面穿过去就行,空隙很大,不算难处理。

第六个boss,实验室boss手套,对应挑战“挂满吸血蝙蝠的手”

这个boss没必要用宝宝。挑战的意思其实是无伤打掉boss,因为吸血类生物在物品栏里面的时候会让我们不停的掉血但不会致死。水蛭还好,8只蝙蝠掉血速度完全奶不回来,所以我们也不用挣扎了,直接残血打boss就行。这里有个逃课小技巧,奥术魔法点到4级可以学会“潜伏生命”魔法。我们先在满血下使用潜伏生命,然后带着蝙蝠去找boss,这样在失误掉血了后不会死掉而是回到半血,这样容错率就大大提升了。

这个boss只会三招,也很好记,就是剪刀石头布。第一招剪刀会从平台最右边慢慢移动到最左边,我们站在最左边看准时机使用相位门卷轴就可以跑到boss背后攻击它的手腕部分,这也是我们少数能在boss出招时打到它的方法。第二招石头,你看boss捏成一个拳头就赶紧跑到平台最右边,boss一开始动你就一直往左跑。第三招布,这招会从手上放射出几条闪电,我们站在中间,闪电之间的空隙很大跟着移动就是。这个boss想要无伤难度真的不大,输出高了打得快更简单。

第七个boss,礼堂boss美杜莎,对应挑战“以眼还眼”

这个挑战真的非常简单。也不需要宝宝,我们有一个靠谱的远程手段就行,有人会用酸弓,其实用一级小火球也能打,就是手累,但是是绝对安全的手累。打挑战注意不要用太多aoe,记得锁定boss的眼睛,用单体攻击的时候也别让蛇头挡了太多伤害死掉了。

这个boss会四招,但是都很好躲。第一招就是招牌技能石化视线,我们站在最下层平台别动,召唤boss后马上背过身去,等boss扫过了我们之后,好了,我们再也不会被石化到了,因为boss不会降到那么低。第二招是蛇发吐毒,这一招用冰霜魔法9级的“召唤冰障”可以完美防御,等于又废掉boss一个技能,第三招召唤冰霜鬼魂,假如咱们选择了小火球打法,那用小火球打掉就行,冰霜鬼魂只会受到火焰伤害。如果选择了其他打法,那就用热力灵气烫,可能一时半会儿烫不死,会受到两三次伤害,不过我们缩在角落回血就行了,反正boss打不到我们。第四招烈焰视线,这一招会快速破坏我们的冰障,我们要记得补充冰障。

第八个boss,高塔boss精灵王,对应挑战“龙胆虎威”“几乎不可能完成的任务”

精灵王可以说是比较弱鸡的boss,主要太脆皮了,但是困难++下跟你贴身放技能还是能把你秒了。可以放几个冰障防止被秒,其他就没啥好说的,都打到这里了也差不多玩明白了,不如说见到boss比boss本身更难,而且还有时限,如果因为拿挑战在精灵村拖了太久,很容易家里爆炸。所以我觉得可以前几次熟悉一下地形顺便拿了挑战,输了也不要紧。后面就不用额外的时间浪费在拿挑战上面了。到了两个大水晶的地图那边先别急着打水晶,打完游戏就进剧情了,先跳到右边下面地图拿挑战,再回来时挑战也能完成了。

精灵王就会一招(应该吧,没看过放其他的招),传送到某个随机位置,然后以自身为中心放射状的放出奥术飞弹,要是跟你贴身站,困难++奥术飞弹叠加的伤害会直接秒杀。

其他非boss挑战

“好的开局”

这个就是背板,多试几次别踩到陷阱或者被怪打到就行,整个开局流程其实才不到三分钟,稍微熟悉开局流程就能完成。一次失败可以开个新存档完成。注意别选跳过新手引导。

“小心地滑,注意脚下”

这个需要在矿井完成,从最高层不停的用吊索延长滞空时间。有些时候需要提前下吊索免得落到地面上。啥时候做都一样。

“魔鬼代号”

这个建议后期再做,需要各色粉末,神恩,金币刚好666个。粉末数量可以少了靠厨房买,多了扔来调节。神恩数量得硬肝,所以我强烈建议不要在图书馆使用武器,被小丑打到了关键武器解除变形就消耗100神恩。神恩打到偶数最好,多了神圣魔法消耗到666就行。金币可以买粉末然后扔到脚下,用索兰商店里面2金币的蜡烛和5金币的卷轴来微调。

“药剂收藏家”

这个建议后期再做,同时平常少喝药,都留起来。可以看看最后少什么药剂,先保存然后洗点,用传送术或者传送卷轴直接飞商店学习少的配方,配完药拿到挑战之后直接不保存退出,毕竟药剂点高了太亏。大绿和大红是没法制造的,只能从地图上翻箱子拿到,所以不能全喝完了。顺便一提,这里面必定会少一个看隐藏墙的药剂,而那个药剂需要乌鸦眼睛。

“乌鸦”

这个挑战不愧是所有挑战中完成率最低的挑战,有时候顺手打死一只乌鸦都没注意。这个挑战要完成就不能学习冰魔法(因为学习冰魔法任务里面要杀乌鸦),这对我们boss的打法影响还是挺大的,所以我觉得最好还是新开个存档专门做这个挑战吧。

“冲出陷阱区”

一瓶鬼魅身形药剂,10张相位门卷轴,一个奇迹。这个挑战可以后期再来打,后面再来这个房间陷阱会重置,不用担心非要在拿到矿井钥匙前完成。

“闪躲之王”

这个有两个办法,不过还是看操作。第一个是带上小吉宝宝,它能电晕空中的大石头。但是我个人感觉效果并不好。第二种是收掉所有宝宝,用套上加速魔法,关掉蜡烛和打火机,站在两根柱子正中间偏左的位置躲,这种看石头的位置比较清楚,这个思路我看到之后,试了感觉还不错。无论那种都建议后期再来挑战,不然早期被砸两下,挑战重新计时不说,人都给你砸死了。

“千里回家路”

这个挑战建议最后再做,把捷径和地图都点亮就非常好办了,特别是高塔区的捷径。因为一旦开始营救哥布林,哥布林就会跟着你,想做挑战只能一口气把他们救出来然后送到矿井里面去,期间还不能使用传送门和传送道具及魔法。下面图里面给出了我认为最快的回家路线,基本不存在难点。宠物最好带小吉,能帮忙控制一下敌人。切换版面哥布林都会瞬移到你身边。监狱里面注意别让哥布林掉到刺里面就行,高塔直接跳楼,落点附近就是下楼楼梯。下楼之后中心区都是些臭鱼烂虾,随便过。落石那边自己闷头冲,小吉电晕石头会让哥布林停在第一个石头附近,不会冲到里面去受到太多伤害。到了矿井地图就完成了,我个人的完成的时候是8个哥布林全部存活,甚至没用群体治疗奶过。挑战只需要四个哥布林活着就行了。

千里回家路

“玩具锤”

啥时候做都可以。先拿两把垃圾武器(可以去商店买)第一把让礼堂的小丑打中变成玩具锤,再从礼堂上面那个传送门出来,有两个蓝色盔甲怪,带上小吉不停的控制,先看看几刀或者几次魔法能打死,打第二个的时候就少打一刀,然后用垃圾武器修一下血,用玩具锤完成最后一击就行了,多试两次就能完成了。还是建议拿蓝色盔甲试,红色和绿色盔甲血厚不说,带着持续伤害被打一下非常疼。

这是第一次在B站写专栏,就当为玩过的游戏留个记录吧。对这个Unepic游戏有兴趣的玩家可以多看看其他攻略,旭日的视频里面也讲了很多通关过程中的细节。



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