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日式rpg与美式rpg(日式rpg和美式rpg哪个好玩)

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早期一说到rpg 泛指日式文字类型游戏。很早之前 也有文字游戏这样的称呼 顾名思义 游戏有大量文字剧情 单说rpg 就是指回合类型游戏 代表作品

勇者斗恶龙

最终幻想

根据战斗时差异 还有战斗时自由度很高的动作类型rpg 简称arpg 个人认为这类作品真正成型是在16位机 虽然8位红白机也有类似塞尔达这样的游戏 但总感觉有所欠缺跟纯动作游戏很难区分

一直到16位开始涌现了很多优秀rpg作品

比如马上重置的圣剑传说

又或者md上的精灵王传说 光之继承者

除了自由的战斗系统外 更强化了rpg游戏中的解密要素 一定程度来说 为传统avg游戏的前身

还有偏战旗类的srpg 这类游戏8位机依然相对成熟 16位机更是涌现了 几部堪称殿堂级的作品 如sfc 火焰之纹章 圣战系谱

md 光明与黑暗

到了32位机rpg类型游戏更是彻底大爆发随着机能的提升 游戏质量也跟着实现飞跃。那是个rpg游戏井喷式发展的年代 殿堂级大作层出不穷 大部分游戏 现在拿出来重置一下依然堪称经典。 因为游戏太多咱们就不一一列举。

如果单独说Rpg怎么翻译 那么可以翻译成角色扮演 但这个范围太大了 毫不客气的说百分之99以上游戏都可以归类到Rpg里来。

所以虽然没明确说 但在当年 rpg就是以上三种类型。

至于后面美式rpg出现 很大原因是当时市场日式rpg萧条 这类游戏是以填补空缺出现的 直接被归类到rpg目录下 如果以叫色扮演来说也没什么不合适。但大多其实可以被分到avg类目下 前面说了 arpg可以理解为avg冒险类游戏的前身 或者衍生 特点是有比较自由的非回合的动作类型操作 有更复杂的迷题。剧情互动往往偏少。玩家自由探索篇幅大。

这么解释不知道能不能明白 总的来说 日式rpg分类中 可以包含美式rpg 也只是其中的一部分 当然这是我个人片面的理解 一家之言 姑妄听之吧

十几年前PS1,PS2时代,日式不是贬义词。

那时候日式RPG画面也领先,系统也领先,销量也领先。

那时候叫最终幻想和勇者斗恶龙,哪台主机得一独占即可安天下。

然而PS3时代之后, PC,主机上欧美RPG画面那叫一个牛,直逼FPS游戏级别的画质。

比如辐射系列,巫师系列,龙腾世纪系列,上古卷轴系列。

而且他们的战斗系统各有特点,即时制,动作制,半回合。作作不同,毫不保守。

PS3时代日式RPG那叫一个惨,一堆名作躲到3DS的怀抱玩马赛克去了,主机上除了最终幻想画面能勉强跟上时代,其他的什么传说系列,勇者斗恶龙,高清PS2走起。

直到现在的PS4时代,日式RPG除了最终幻想,其余依旧是高清PS2画面,战斗系统保守,顶了天半即时,或者画个圈圈,在圈圈里面半动作战斗(传说)。更不提一堆回合制的RPG了。

然后什么叫日式RPG那标准也很奇特,比如黑暗之魂,血源诅咒是日本人宫崎英高做的APRG,但是玩家把这个叫美式游戏。

那基本就可以说,啥叫日式游戏?画面差,系统回合制,剧情青少年的才允许你叫日式RPG。

什么?你画面好,动作战斗系统,打击感良好,剧情成人化。那即使你是日本人做的游戏,美式游戏的帽子依然给你戴上,不允许你是日式RPG 233333。

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