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OBJ 导入/导出

2023-07-24 04:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

OBJ 导入/导出

OBJ 文件格式是仅包含描述各个几何体每个顶点的位置、贴图轴顶点的 UV 坐标、法线、构成每个网格面顶点的列表、以及贴图顶点等信息的一种简单的数据存储格式。

导入

To open, import, insert, and attach a file as a worksession

1. From the File menu, click Open or Import. 2. In the Open dialog box, select the supported file type. 3. If the import can be configured, click Options to specify import settings. 4. Click Open, or press Enter.

Note: When Rhino opens a non-3dm model, the title bar reflects the name of the model that was opened. When the model is saved for the first time, this model name is entered as the file name.

OBJ 导入选项

导入 OBJ 群组为

群组

图层

物件名称

导入 OBJ 物件

仅导入对变目标

反转群组顺序

忽略贴图

将 OBJ 的 Y 轴对应为 Rhino 的 Z 轴

将 32 位元的贴图分割为数个文件

Always use these settings. Do not show this dialog again.

Saves the current settings and turns off the dialog display.

恢复弹出设定对话框

4 Click Options in the appropriate Save, Export, Open, Import, or Insert dialog box. 导出

另存或导出 Rhino 模型

1. 从文件功能表选择导出选取的物件或另存文件。 2. 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。 3. 在文件类型栏位选择文件类型。 4. 在文件名称栏位输入文件名称。 5. 设定保存的方式。

最小化保存

清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。

仅储存几何图形

只储存几何物件,不储存图层、材质、属性、附注与单位设定。

这个选项和导出物件很类似,使用这个选项储存时必需另存文件,储存的文件也不会成为目前 Rhino 打开的文件。

Save Textures

Embeds external textures used by materials, environments and decals into the model.

6. 如果导出的文件类型有选项设定,可以按选项按钮做设定。 7. 如果导出的文件类型只能储存网格物件时,会弹出将 NURBS 转换为网格的网格转换设定对话框。

OBJ 导出选项

储存物件为

NURBS

将 Rhino 的曲线及曲面会导出为 NURBS 曲线及曲面。

Polygon mesh

与曲面形状近似的网格,在从 NURBS 物件创建网格对话框调整 Rhino 将 NURBS 曲面转换为网格的设定。

储存曲面的修剪曲线为

多重直线

导出修剪过的 NURBS 曲面时,将修剪曲线导出为形状近似的多重直线,以这个选项导出修剪曲线会有比较大的误差。这个选项原本是用于导出 OBJ 文件到 Alias,但您现在可以使用 IGES 或 STEP 导出物件到 Alias。

曲线

导出修剪过的 NURBS 曲面时,将修剪曲线导出为曲线,以这个选项导出修剪曲线会比导出为多重直线要精确。

行末字节

Windows (CRLF)

使用归位字节 ( Carriage Return ) + 换行字节 ( Line Feed ) 两个控制码结束一行。

Mac PS X. Unix (LF)

只使用换行字节 ( Line Feed )。

Mac OS 9 (CR)

只使用使用归位字节 ( Carriage Return )。

导出 Rhino 的物件名称

导出物件名称。

Do not export object names

As OBJ groups (Use for export to 3dsMax)

As OBJ objects

导出 Rhino 图层/群组名称

导出图层名称。

这些选项可以用于将物件导出至不支持巢状群组的程序 (例如:3ds max 导入 OBJ 的外挂程序 ),以 OBJ 导出给 3ds max 时请选择不要导出图层/群组名称。

Do not export layer/group names

Layers as OBJ groups

Groups as OBJ groups

Sort by OBJ groups

顶点熔接

Unmodified

Completely unwelded

导出时将所有的网格顶点解除熔接。

Welded

导出任意指定位置的单一顶点(也就是拓扑顶点)时,也导出所有与该顶点相关的法线和贴图坐标。

 

__ 有效位数

Export mesh texture coordinates

Export mesh vertex normals

Export material definitions

以与 .obj 同样的名称建立 .mtl 文件,.mtl 文件内含每一个物件的材质定义,材质的参考资料也会加入至 .obj 文件。

Map Rhino Z to OBJ Y

将 Z 轴朝上的模型转换为 Y 轴朝上。

Wrap long lines

Always use these settings. Do not show this dialog again.

Saves the current settings and turns off the dialog display.

恢复弹出设定对话框

4 Click Options in the appropriate Save, Export, Open, Import, or Insert dialog box.

导出注意事项

● 导出损坏的物件会导致导出失败,导出之前可以使用 SelBadObjects 指令找出损坏的物件。 ● Assign a material name to an object in Material Properties. This material name is exported for use by the renderer. ● 图层名称及物件名称导出至 OBJ 文件时会成为群组名称,图层或物件名称中的空格会转换为底线字节 ( _ )。

请参考

维基百科: Wavefront OBJ。



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