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您好,
您可以试着创建一个基于工作平面的族,然后在族中绘制几何形状时,使用参照线,控制参照线和族自带参照平面的角度,实现平面内的旋转。放置到项目后,可以放置到一个平面上,然后控制平面的角度,来控制其在立面上的旋转。
如果您是灵活度更大的三维空间随意旋转,目前Revit可能比较困难,因为Revit的族都是有工作平面的概念的。 ______________________________________________________________ If my post answers your question, please click the "Accept as Solution" button. This helps everyone find answers more quickly! ![]() |
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