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Ravenfield常见问题

2024-07-03 20:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、游戏安装

1.怎么下载游戏

答:使用加速器加速Steam,然后下载Steam客户端。登录后,选择注册,在右上角打开商店页面。点击搜索图标,搜索Ravenfield,并打开Ravenfield页面。选择购买,一般价格为62元。购买完成后,在库中找到Ravenfield,点击下载。下载完成后,点击启动即可开始游戏。

 

2.怎么安装汉化

答:在创意工坊里搜索"简体中文包",按照页面上的方法安装。本教程以此汉化包为准。

 

3.切换游戏版本

答:在Steam库中右击Ravenfield,选择属性。然后在左边选择测试版,点击“无”,可以在EA25和EA26之间切换。但是请注意,有些模组可能不支持EA25或EA26版本。

 

二、游戏内容

1. 游戏崩溃、黑屏

答:(1)您安装了过多的模组或者存在模组冲突,请删除不需要的模组。

(2)游戏文件可能损坏,请重新安装游戏。

(3)您的电脑配置较低,请考虑升级您的电脑配置。(详细配置请参考2.6)

(4)可能是由于其他原因引起的问题,请咨询他人的意见。

 

2. 游戏模式

答:游戏分为两种模式:

(1)即时战斗模式

这是单独的地图模式。玩家可以选择游戏模式、修改载具和武器配置,调整双方人数比例和时间(白天或黑夜)等。在地图选择中,点击右上角的自定义地图即可使用创意工坊的地图。AI数量代表这一局游戏中最多同时存在的AI数量,这些AI死亡后会重新生成。

 

(2)战棋模式

在战棋模式中,红蓝两队在一张世界地图上进行战斗,该世界地图包括了所有在“地图”部分提到的地图(除载具测试以外)。玩家可以控制己方所有兵力。如果两军交战,根据地图大小决定模式:大地图为战争模式,交战地图为小型死斗模式。每一场战斗的人数、武器和载具配置由科技树决定。时间会在白天和黑夜之间循环,指挥时正上方的数字是当前时间。 每占领一个地图,队伍都会获得一定奖励,包括行进机会、研发点、金币和兵力产出。在EA19之前,金币没有任何用途。而在EA20之后,金币用于招募兵力以及使用研发点解锁科技树项目。根据游戏中的“未来更新内容”,战役模式仍在开发中,未来可能会有更多的改进。

 

(3)故事模式

故事模式目前正在开发中。

 

3. 游戏玩法

答:游戏分为六种玩法:

(1) 特别行动模式

详见9.0。

玩家与3至6名(调整人数占比)AI队友夺取由数量多于己方的敌人镇守的据点。在此模式下玩家只有一条生命。进入敌人视线后据点的警报会响起。

该模式已经在EA21开始进行大改,加入了鹰爪小队主题等。开始游戏后,玩家会获得2-3个任务(例如:清空指定据点的敌人、摧毁指定据点的三个补给箱等)。完成所有任务且玩家依然存活,则游戏胜利。

EA23后,特别行动加入更多内容。如:敌方巡逻队;完成任务后的直升机撤退(触发要在有一定降落空间的地图,且每个队员需被敌方发现)或快速撤退;玩家还可以指挥队员使用定时C4炸弹等。

玩家及小队会装备护甲,可以减免伤害(伤害越大减免越大,不会一击致命)

这是一个含有较多剧情的模式,且游戏时间相对较短,游戏难度较高。

 

(2)战争模式

该模式结合了死斗模式和征服模式。

胜利条件:1.击杀一定数量敌人。2.占领所有据点。

击杀敌人、占据据点不会给队伍带来积分收益,然而,当你击杀一定数量敌人或占据全部据点,就能取胜。

当占领一定数量的据点时会对敌方产生压制。

胜利的方式有两种,因此策略就可以更加弹性化,玩法亦变得多样。(大多数时候是第一种)

 

(3)据点统治模式

集小型死斗模式和据点征服模式元素的模式。屏幕上方有一个进度条,下方是地图上随机三个据点的名称及控制状态,两边是红蓝两方的各三个小人。从开局起每九十秒会有一次类似死斗模式和占点模式的进度条比拼,比拼时占点越多的一方的进度条推进更快。当一方的进度条完全覆盖时,另一方则会失去一个兵力。一方的兵力损失殆尽,该方则输掉比赛。

这是一个相对游戏时间较长的模式。

 

(4)小型死斗模式

一个快节奏的游戏模式,夺旗速度相对据点征服模式大大加快。屏幕上方有一个进度条。占领据点会加快进度条的推进速度。

胜利条件:1、比分条被同一种颜色所覆盖,该颜色所属的队伍获得胜利。2、对方的士兵全部阵亡。

这个模式根据游戏时长不同会有0-5波空投士兵增援。当一个队伍的人数小于该队伍初始人数的一半时,启用空投。每次空投会在地图边缘生成一架飞机,在己方的一个据点上方投放初始人数一半的士兵。

玩家只有在飞机在空中且其未开始空投士兵时死亡才能携带自己选择的武器空降重生,否则将会随机成为一名己方士兵(类似附体),并继承该士兵原来的武器装备、血量、昏迷状态、小队队员等。

这是一个非常具有挑战性和趣味性的游戏模式,但不利于玩家测试武器装备。

 

(5)据点征服模式

传统意义上的占点模式。玩家与己方士兵合作抢占地图中的据点。

胜利条件:1、比分条被同一种颜色所覆盖,即一个队伍比另一队伍高出一个指定的分数(默认300分,由游戏时长决定:短-150,正常-300,长-600,史诗!-2000),该颜色所属队伍获得胜利。2、全部据点被一支队伍占领,该队伍获得胜利。

一个据点附近如一方人数占多,该据点将逐渐被该队伍占领。一个据点被占领后,该据点可以作为队伍成员的重生点。

每击杀一个敌人得到(1*己方已占领据点数量)分数,因此占领据点多的队伍有优势;但只有一个据点的队伍会复活在一处,导致士兵聚集,所以易守难攻。

 

(6)亡灵模式

在此模式下,玩家需要不断寻找有紫色标记的地点,并前往该地点与三名AI队友抵挡尸潮。

胜利条件:成功抵挡所有尸潮且玩家依然存活。

玩家与队友不断地抵挡尸潮,一波尸潮结束后,可在下一个标记点获得更强的武器。

该模式在不用脚本的情况下无法使用模组,且难度极高。

 

4. 游戏地图

答:游戏里一共有15张地图:

(1)木筏

一个小型的渔村,有四个据点。开局两队分别有一个水上木平台,其结构类似。这张地图内有大量水域,但双方都没有任何载具。这张地图内有大量的木桥和吊桥,掩体较少,适合步兵作战。

在渔村的中心有一个据点,是一个高出水面的木平台,也是冲突主要爆发的地方,有木房和木箱可以作为掩体。另一个据点在瀑布上游,是一个小型的木平台,虽然掩体极少,但占据了地形优势,易守难攻。如果集中火力攻击在水中的敌人(士兵在水中时无法进行任何攻击),将可能歼灭敌方大量兵力。

 

(2)群岛

一张大型地图,战斗主要发生在登陆区和主岛。

地图由群岛和航母组成,一共有七个据点。蓝队初始据点为航母,红队初始据点为岛上机场,双方各有两架战斗机、一架轰炸机、一架武装直升机、一架运输直升机和一辆APC。蓝队还有一艘炮艇和冲锋舟若干,红队另有越野摩托和吉普若干。群岛的港口有炮艇和冲锋舟,高地上有一辆装甲车和越野摩托,小群岛处有吉普、越野摩托、冲锋舟若干,另有一门防空炮以加强防空火力。

该地图群岛上树木较多,快速驾驶时需要一定的车技。

 

(3)峡谷

一张中型偏大的地图,有足够大的空间供坦克和步兵活动。战斗发生在一个干涸的水坝内,里面有一艘搁浅的航空母舰。蓝队初始据点为水坝,红队初始据点为航母。

地图中央是完全空旷的,所以要准备好一场大规模战斗,也可以利用山洞从侧面对空旷地带发起攻击。两队开局都有坦克,APC,攻击直升机和其他运输车辆。

 

(4)沙漠基地

一个大型的沙漠,共七个据点。两队开局各有一个机场和一个载具据点。地图中间有采石场,侧面有城镇和前哨站。蓝队的机场和机动车点之间距离较远,而红队的这两个点距离更近。

两队的机场有战斗机和轰炸机,载具据点有两辆坦克,一辆APC,一架武装直升机,一架运输直升机,和其他运输车若干。城镇和前哨站都有坦克,矿场只有固定机枪和越野摩托。

冲突主要爆发在矿井、城镇以及前哨站。

这是第二个加入游戏的地图。

 

(5)海岸线

一座半壁靠海的山峰。中间港口有炮艇,蓝队出生点旁边有一座灯塔,在夜晚模式下,塔顶有一盏反复旋转照射的探照灯。除此之外,还有山顶、城镇、瀑布据点。整个地图没有空中载具,只有快艇、攻击舰、吉普车、越野摩托和APC。

这是一张具有挑战性的地图,也是激活电磁炮彩蛋的地图。

 

(6)海岛

一个中型海岛,共五个据点。双方初始点都位于海岸线。中部山上有农场,红方最近的据点是地势较低的海滩,蓝队初始点附近有城墙。

两队的初始据点各有一辆APC,一架直升机以及运输车辆若干。

通常的稳定局势是蓝队占领要塞,红队占领海滩,山顶由蓝队或红队占领。冲突主要爆发在要塞和山顶农场。如果能够快速潜入并占领对方的初始据点,就有可能迅速获得胜利。

这是第一个加入游戏的地图,经过多次微小的改动。

 

(7)雪地神庙

一座中型大小的雪山,中间有一座神庙。整个地图露天部分都有影响能见度的风雪。一共有七个据点,蓝方有装甲车。中间的神庙及周围是冲突爆发的主要区域。

玩家可以在这个地图中完成全部两个彩蛋。

 

(8)三角洲

一张充满河流的地图。虽然地图面积很大,但是主要的作战面积接近中型地图。

共七个据点。初始蓝队有两个在三角洲上的据点,红队有三个在河岸的据点。

此地图中河流交错密集,有大量的攻击艇和冲锋舟供使用。两队开始时各有一辆APC。东侧木桥过窄,APC无法通过。APC也可以在水中行进。

 

(9)山脉

一张大型的,聚焦于空战的地图。地图中含有全部空中载具,这会使空战变得十分混乱。

两队开局各有5架战斗机和直升机,占领机库据点还会有轰炸机。玩家也可以在地面战斗,于山间小路上行进,逐渐占领山脉中的各个据点。

山脉中富有特色的雕像

战斗主要发生在中部废墟与空中。该图两侧有乌鸦人雕像,但该图深谷较多,在陆地行进时需要注意脚下安全。

 

(10)要塞

非常大的地图,这张地图会让你体验到进攻中世纪堡垒的感觉。

共七个据点,红队初始占领其中的六个据点,而蓝队仅有一个。红队开局占领城墙围起的堡垒,里面有两个据点,和一个以临时跑道为基础的机场。除此之外,红队还占领了地堡和便于观察形势的高地,这使得红队的防御拥有了较大的优势。蓝队的初始据点有大量坦克、装甲车及冲锋舟用于进攻。

在EA24,该地图进行了大幅修改。

 

(11)载具测试地图

一张用于载具测试的地图,地图包括了有许多树的崎岖山地和侧面的湖。

蓝队占领陆军+固定武器点,红队初始占领空军点。此外还有靠近蓝队的水军点。该地图包含了所有的原版载具、固定武器。

 

(12)隧道

一条位于崖壁一侧的隧道。两队开局有一辆武装吉普车和一辆APC。

在旧版本中,只有防守方会走隧道侧上方的山脉,进攻方则不会(疑为BUG),这导致了防守方有很大的优势。

 

(13)冰川

一张中型雪地地图。地图正中间的下方有一条长而深的峡谷。峡谷的上方有一个红色的实验室,以两条长桥连接两端的陆地,实验室内有楼梯可以通往峡谷底部。两队开局有APC和武装直升机。

 

(14)双子岛

两座海上的中型岛屿。两岛之间水位较低,士兵可以直接行走,攻击艇无法通过。两队开局有装甲车和攻击艇。

岛上没有任何植物和杂物,这导致在玩家在冲锋过程中容易被敌方攻击。

 

(15)荒漠

一片小型沙漠丘陵。两队开局有坦克、APC和武装吉普车。

这是一个注重载具与步兵相配合的地图。

 

5. 获得隐藏武器

答:

(1) 电磁炮

先去雪地神庙的右下角的山坡后面有一个UFO的残骸,按V踢一脚,然后去海岸线,把所有点占领了(有一个方便的方法就是把白色的点拉到最深),等你的屏幕上显示你赢了,然后你的屏幕上就会闪出几个英文,然后直升飞机来了,就触发了电磁炮。

 

(2)守护者圣剑

随便一个地图,进入地图时间XX:X7,然后在一个点旁边有几个紫色的碎片,跟他去拿卷轴,拿6个,然后打开雪地神庙,跟随紫色碎片,找到BOSS,打败他,就可以获得了。(一次只有一个卷轴)

 

6. 游戏配置

答:

(1)最低配置:

操作系统:Windows 7 SP1

处理器:32位,2 GHz或更快

内存:4 GB RAM

图形:Intel HD 4000

DirectX版本:10

存储空间:需要 1 GB 可用空间

 

(2)推荐配置:

操作系统:Windows 10及以上

处理器:64位,3 GHz或更快

内存:8 GB RAM

图形:Geforce GTX 750

DirectX版本:11

存储空间:需要 1 GB 可用空间

 

7. 出现UFO

答:在雪地神庙里踢UFO后如果不退出游戏、去海岸线触发剧情、用电磁炮击落UFO,所有地图将会一直生成UFO;另一种是以离线模式启动(盗版),触发了反盗版机制,不过这个机制在某一个版本中被BUG反吞噬了,等同于没有了唯一一个反盗版机制。

 

8. 问题解决

(1) 画面变成一条缝

答:Alt+Enter,把游戏窗口化,Ctrl+Alt+Del调出任务管理器,找到Ravenfield任务,右键,最大化。

 

三、RavenM联机插件

必须都使用Steam打开正版游戏才能使用,否则无法游玩。

视频教程:

安装1:https://www.bilibili.com/video/BV1VR4y1Y7rz(主群群文件里的);

安装2:https://www.bilibili.com/video/BV1aP4y1z7vr;

游玩:https://www.bilibili.com/video/BV1bP4y1Q7kC。

文字教程:

1. 怎么获取

答:官方主群(企鹅)710832844,官方聊天群(戴维)677540488,半官方二群(德皇の以风君official)765689693,房哥的联机群695806563,古老的联机群736729457,红薯稀饭的联机群562592766。进群后请在群昵称后加上SteamID。

 

2. 怎么安装

答:此插件分为Windows和Mac&Linux两个版本,请根据您电脑的系统选择,安装方法都一样。

[主文件安装]

(1) 下载联机包主文件和每日的升级补丁。

(2)首先打开主要文件1,复制里面所有的文件,粘贴到X:\Steam\steamapps\common\Ravenfield 这里。

必须要和Ravenfield.exe 在同一文件夹内。

(3)注意这时候需要手动启动游戏一次,然后退出。

(启动就行,不需要等待mod读取完毕。)

(4)接下来选择主要文件2,复制里面的所有内容,将其粘贴至X:\Steam\steamapps\common\Ravenfield\BepInEx\plugins 文件夹内。

然后进入游戏,左下角出现RavenM ID:XXXX即表面安装成功。

(5) 在即使战斗模式的界面按下M键左上角会出现RavenM的GUI,可以进行多人联机了。

 

 

[升级补丁安装]

解压到Steam\steamapps\common\Ravenfield\BepInEx\plugins\即可。

 

3.进不去游戏、打不开界面怎么办

答:请检查左下角是否显示“无法连接Steam”。若有,您可能是盗版或未用Steam启动;若无,请询问相关人员,这里不过多讲解。

 

4.安装完插件之后模组没了

答:没有安装更新包。

 

5.安装完毕没有多人游戏选项

答:进入即时战斗模式,按下M键,点击“加入”,然后点击“浏览其他公共房间”(有时候可能显示不出来,重进游戏或耐心等待即可)。

 

6.关于多人联机—特别行动模式

答:可以游玩,但插件会禁止玩家选择红队。

 

7.为什么不能开火

答:不要使用Beta版。请移步Steam库,左侧游戏列表中右键Ravenfield,点击“属性”,点击“测试版”,选择“无”。

 

8.联机房间房主不能开始游戏

答:如果你的房间里有红色名字的成员则不能开始,房间内所有成员名字均为绿色就可开始游戏。

 

9.开始游戏后没有真人玩家或系统提示“尝试加入大厅时出现未知错误(请检查该房间是否存在)”

答:有可能是网络问题。请尝试重进房间,房主重开房间,重启游戏,重装联机插件,检查游戏版本和插件版本是否一致等方法。

 

10.多人游戏之前是不是要把自己订阅的模组全部删除

答:不需要。

 

11.多人游戏后退出房间再退出游戏,下一次打开游戏会不会只有房间里的模组,创意工坊订阅的都被删除了

答:不会,订阅的模组还是在的,只有你游玩的房间所下载的模组不会加载,会存储在创意工坊文件夹。

 

12.为什么一打字游戏就崩溃

答:输入法问题,插件解决不了。

 

13.使用无模组模式启动游戏,进入别人的房间能自动下载模组吗?

答:可以。

 

14.房主使用无模组模式启动游戏,创建房间后别人进入会下载模组吗?

答:不会。

 

15.RF导致硬盘内存不够

答:请在创意工坊取消订阅mod或者移步steamapps\workshop\content\636480删除联机时下载的模组。

 

16.如何交流

答:Y键全体可见,U键队内可见,Caps lock键(大写键、子弹时间键)语音。

 

17.左下角显示“steam连接失败,请检查网络连接”

答:启动游戏时出现不需要在意。如果一直有则可能是网络问题,请尝试开关加速器,更换节点,耐心等待等方法。

 

18.进入地图后游戏左上角PING值为-1

答:有可能是网络问题。请先在地图内等待1分钟,如果没有解决,请尝试重进房间,房主重开房间,重启游戏,重装联机插件,检查游戏版本和插件版本是否一致等方法。

 

19.输入房间号不能进入房间

答:没有安装更新包。请检查游戏左下角是否显示“插件当前版本为{当前更新包版本号}”以及联机群号,如果不是请重新安装。

 

四、模组

1.模组安装

(1)怎么下载模组

答:使用加速器加速Steam,打开Ravenfield商店页面,选择右边的访问创意工坊,然后找到你想下载的模组,打开它的页面,点击订阅,模组就会开始下载,并自动添加到游戏里,有些模组可能还要前置,也要一起订阅。

 

(2)模组安装路径

答:正常订阅玩模组后会自动安装,无需手动安装。一般情况下是

Steam\steamapps\workshop\content\636480或游戏根目录\ravenfield_Data\mods。

 

(3)进入游戏提示无法加载模组

答:①EA25模组装在EA26上,EA26模组装在EA25上。

②模组文件损坏,请到Steam创意工坊重新下载该模组并安装。

③模组本身就是损坏的,请联系模组开发者。

④其他原因,请询问他人。

 

(4)游戏贴图错误

答:您触发了模组的反盗版机制,请使用正版开始游戏,若您是正版,请联系模组开发者了解详情。模组反盗版机制是模组作者自己弄得,不关游戏官方的事。

 

2.脚本

这个是唯一一个可以在战棋模式下使用的东西,先要启用脚本运行即时战斗,再打开战棋即可使用。保存配置不能保存脚本配置,请使用配置后更改脚本配置。

 

(1)为什么我的脚本安装后不能使用

答:请在自定义脚本中勾选此脚本以使用。

 

(2)怎么配置脚本

答:点击自定义脚本中你要配置的脚本的右下角的小板手,即可配置。由于国际化原因,配置界面基本上都是英语,可以用翻译软件翻译。有些模组不能配置,即没有小扳手。

 

3.武器载具皮肤

(1)怎么使用

答:先打开即时战斗模式,

武器:点击自定义武器,找到模组里的枪械,勾选武器后面的方框,或者选择玩家可使用所有武器。然后进入游戏,选择你的枪械,即可使用;

 

载具:点击自定义载具,找到相应载具类型,在后面选择里模组的载具。然后进入游戏,即可使用;

 

皮肤:在下面选择相应阵营的皮肤,然后进入游戏,即可使用。

不管用什么方法都只能弄出你在这里选择的东西。右上角可以选择对应阵营,点击后该配置只对选择的阵营有效,白色的是全体。

 

(2)有些枪械不能正常使用,比如电磁炮打脚

答:您触发了模组的反盗版机制,请使用正版开始游戏,若您是正版,请联系模组开发者了解详情。模组反盗版机制是模组作者自己弄得,不关游戏官方的事。

 

五、键位

默认键位

W、S、A、D

前进、后退、左移、右移

Q、E

左探头、右探头

空格

跳跃/打开降落伞(掉落中,EA11之后(之前不会摔死))

Ctrl

蹲下

Shift

冲刺

V

鼠标左键

使用当前装备(开火)

鼠标右键

瞄准

R

换弹

F

使用/离开载具、固定武器和梯子

M

按住打开地图

N

(EA21前需要携带夜视仪)打开/关闭夜视效果

B

(EA21前需要携带小队指挥包)打开/关闭小队指挥地图

G

招募小队队员,指挥小队作战,指挥载具和固定武器的操作人员,让队员进入/离开载具或固定武器(需长按)

Enter

打开部署面板:可以调整武器,进行全局指挥,或者自杀选点重生

Z

卧倒/爬起

X

切换武器开火模式/释放干扰弹(原版只有空中载具和装甲车能释放)

C

(部分载具的部分座位)切换第三人称视角

T+鼠标滚轮/鼠标侧键

瞄准时切换榴弹发射器标尺或枪械瞄具(原版武器中,爱国者GL、爱国者TAC和打击者榴弹发射器可用)

Tab

打开记分板(EA21后的特别行动模式中为打开任务列表)

Capslock

打开/关闭慢动作(即子弹时间)

F1-F7

切换载具座位

F8

暂停游戏并切换到拍照模式

F9

查看游戏记录

F10

打开/关闭AI信息显示

F11

打开/关闭帧数显示

Home

打开/关闭比赛进度UI、游戏记录UI

End

打开/关闭当前武器UI、附近据点占领进度UI

PageUp

打开/关闭脚本控制台

PageDown

重新加载脚本(测试状态下有效)

F8+I

开启景深

F8+Ctrl+I

关闭景深

F8+W、A、S、D

前进、后退、左移、右移镜头(景深模式)

F8+Q、E

上移、下移镜头(景深模式)

F8+Shift

速移镜头(景深模式)

F8+Ctrl+鼠标滚轮

调整视野(景深模式)

死亡时Shift+A

开启电影模式(点重生关闭)

 

六、游戏机制

1. 步兵

(1) 基础伤害

所有步兵都有100点基础血量(就是左下角的武器栏显示的血量),初始基础血量可以用脚本更改。

 

伤害类型和判定机制:

子弹类造成伤害根据打中身体的位置而不同,

头部:400%;

躯干:100%;

腹部:90%;

腿部:根据离躯干距离,在80%-60%浮动;

手臂:无法打中。

 

爆炸、近战和碰撞伤害不会区分身体部位。

摔落伤害只有在倒地状态下下落一段时间且遇到突然减速(触地)的时候才会出现。

AI受到伤害后4秒钟内不会开伞。

医疗包和补给箱可以回血,放下医疗包后以每3秒30HP的速度治疗周围的步兵,模组武器中那些造成负值伤害的武器也可以回血。

如果血量超过了基础血量值,血量会在下次医疗包回血时还原到基础血量最大值。

 

(2)倒地机制和平衡伤害

步兵在满足一些条件的时候会倒地,一般来说这与受到的伤害有关。

每个步兵都有100点平衡值,每秒回复10点,降到0时即倒地。

 

对于爆炸和弹射物(子弹)来说,两种伤害值是分开设置的。

如原版RK-44的子弹,每发会造成50点平衡伤害,也就是说两枪就能击倒一个AI,但是如果两枪间隔超过了一秒则不会倒地(此时机器人的平衡值回复了10点)。

再比如说,一些爆炸的圆心会造成1200点平衡伤害,而该值会随距离降低,即可能会在不掉血的情况下被击倒(震荡弹)。爆炸透过墙时平衡伤害会降低,但仍然存在,所以隔墙用爆炸击倒步兵是有可能的。

 

AI在双脚离地或者跳机之后立刻进入倒地模式,此规则对玩家不适用(玩家会在下落一段距离之后才会进入倒地模式),如果步兵成功站起来,那么需要使其平衡值降到0才能再次倒地。

 

被载具撞击会立刻倒地,不论方向和速度倒地时被攻击并不会延长起身时间,但在起身动画播放时被攻击会使其立即再次倒地。部分载具的座位,如吉普车和越野摩托,其乘员会在受到任意大小平衡伤害时倒地。

 

(3)攻击

AI在攻击敌人时有以下规则:

他们一般会使用主武器,副武器作为备用,使用反坦克武器攻击载具和炮塔。

武器的槽位、有效距离等数值由模组确定。

如果敌人在当前武器有效距离外,AI要么不会开火,要么会切换到其它有效距离更远的武器。

如果主武器子弹耗尽,AI会换到副武器,如果都用光了,他们会使用任何手头的武器,比如手雷和火箭筒。

AI使用会使用机枪进行扫射,以击中更多敌方士兵。

 

(4) 视野

AI只会攻击视野距离内的目标,且只会在击杀或者找不到当前目标时才会停火。

在没有其他高级目标时,他们会回击攻击他们的人。

AI的视野会被地图的雾浓度限制,且会在夜间大幅缩短视距。(夜间缩短视距这条不是很明显,因为战役模式外的战斗都会自动给所有AI配备夜视仪,战役模式内只会在我方未解锁夜视仪且在夜间时才会见到这种视距限制)。

 

(5) 精确度、战术及其它

遇敌时,根据情况不同,他们会选择不同的战术:

①近距离交战时,他们有时会选择寻找附近的掩体。如果找不到掩体,他们会在开火时左右倾斜身体;

②在长距离时,他们会蹲下射击提高精确度;

③在更长距离时,如果趴下没有障碍物挡住视野,他们会趴下射击以获得最大精确度。

 

(6) 精确度

AI的射击精确度由难度和技术值共同决定。

AI总体精确度会随设置里的难度增加。

 

(7) 技术值

技术值决定一局游戏内某个AI的水平。

每局开始时,AI会被系统随机分配一个技术值。

技术值会影响AI的反应速度、射击精确度等数值

一般来说,计分板上分数最高的AI就是该队除玩家外技术值最高的AI。

 

(8) 移动

AI会尽量选择平整路面行动,且无法爬上35°的斜坡。

AI在爬坡时的水平速度不变,这使得它们在不平整路面常常比玩家跑的更快。

AI会奔跑赶路,在大量掩体存在的地方会缓慢步行。

AI会游泳,但是它们会尽量避免游泳。

AI不会跳跃,但是它们可以直接翻越低矮障碍(有时候路径BUG会导致它们翻过极高的墙)

七、地图编辑器

1.简介

•按CTRL+S即时保存地图(在菜单进行保存,可控制是否生成导航网格)

2.工具

在顶部栏上,可以选择几种工具。单击任何工具将其激活。一些可用的工具是“选择”,“移动”和“旋转”。

•按ESC返回到”选择”工具

3.视野

•按住右键单击环顾四周

•按WASD移动

◦并按住SHIFT加快移动速度

4.对象选择

单击一个对象将其选中

◦按住CTRL可将对象添加到选择中

•按Delete删除所选对象

•按CTRL+C复制所选对象

•按CTRL+X剪切选定对象

•按CTRL+V粘贴

•按CTRL+Z进行撤消

•按CTRL+Y重做

5.放置工具

•按左键单击放置对象

◦按住SHIFT可重复放置另一个

6.移动工具

•拖动箭头即可移动沿该轴的选定对象

◦按住SHIFT捕捉到网格

•拖动中心球能随处移动所选对象

◦按住CTRL键将选定的对象捕捉到地面

•在编辑器设置中可以调整网格大小

7.旋转工具

•拖动一个圆圈以沿该轴旋转对象

8.缩放工具

•拖动一个立方体以沿该轴缩放对象

•拖动中心立方体以缩放整个对象

9.地形工具

•单击顶部工具栏以在模式之间切换或选择一个图层以启用覆盖贴图模式

10.地形工具-提升

•按住左键单击以升高地形

•按住CTRL+左键单击降低地形

11.地形工具-降低

•按CTRL+左键单击设置目标高度

•按住左键单击可以将地形升高或降低到目标高度

12.地形工具-平滑

•按住左键单击以平滑地形

13.地形工具-覆盖贴图

•按住鼠标左键可进行覆盖贴纸

•通过单击图层之一(例如“草”)进入“覆盖贴纸模式”

•所有在“材料”列表中的贴纸均可用

•制作地型的正常情况下“自动放置贴纸”将自动检测坡度,海滩和平坦区域,并为这些图层应用正确的纹理

◦仅修改前三层

◦它将您添加的图层

 

八、反编译

修改前记得备份文件

1.准备工作

需要以下软件和Ravenfield游戏本体

UnityStudio:https://www.github.com/Perfare/AssetStudio/releases

dnSpy:https://www.github.com/dnSpy/dnSpy/releases

 

2.反编译脚本代码

Unity游戏的源码都存放在“游戏根目录\游戏名_Data\Managed”里

将里面的dll文件拖动到dnspy反编译工具中就实现了反编译。

 

3.提取游戏中的资源

打开UnityStudio,点击菜单File中的“Load folder…”,载入游戏文件夹。也可以选择“Load file…”,载入.unity3d  .boundle  .assets文件。

选择Assets List,可以看到里面有很多资源文件。点击即可在右侧窗口进行预览,可以预览贴图,Shader,模型的资源,还可以直接播放音频。

选中需要的资源,点击菜单工具栏里的Export -> Selected assets,即可将选中的资源保存到本地。

 

3. 自制汉化

汉化文本:https://wwi.lanzoui.com/b01kg9nmh密码:bonq

(1)聊天文本

使用UnityStudio打开ravenfield_Data\resources.assets文件,找到ChatFeed导出,编辑文本以实现汉化效果,再次找到ChatFeed,导入刚刚编辑的文本并保存即可。

 

(2) 地图编辑器帮助

使用UnityStudio打开ravenfield_Data\resources.assets文件,找到Help导出,编辑文本以实现汉化效果,再次找到Help,导入刚刚编辑的文本并保存即可。

 

(3) 特别行动

使用dnSpy打开ravenfield_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll文件,依次打开Assembly-CSharp.dll(0,0,0,0)\Assembly-CSharp.dll\RavenfieldSpecOps,右键编辑,按照上面汉化文件里的含有中文的文本修改,以实现汉化效果,修改完成后保存即可。

 

(4) 大部分文本

使用dnSpy打开ravenfield_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll文件,依次打开Assembly-CSharp.dll(0,0,0,0)\Assembly-CSharp.dll\UnityEngine.UI\Text\text:string\get_text,右键编辑,将上面汉化文件里的文本复制到这里,修改文本以实现汉化效果,修改完成后保存即可。

 

九、特别行动

1.概述

特别行动,玩法不同于以往其他模式以直接作战、争夺据点为主,特别行动模式下玩家将作为"鹰爪"小队队长进入被敌人完全占领的地图,在玩家不阵亡的前提下完成游戏随机分配的一系列任务。特别行动模式下对潜行、隐蔽有较高的要求。

 

2.自定义游戏界面

在自定义游戏界面可以调整该局游戏。

调整游戏时长:可以调整游戏内需要完成的任务数量,其中

短    是1个任务;

普通  是2个任务;

长    是3个任务;

史诗!是4到6个任务。

调整游戏平衡:可以调整队员的数量,默认是3人。

自定义载具:可以禁用装甲运兵车、坦克、武装直升机、武装战舰后游戏内将不会出现摧毁载具的任务。

AI队友不会自动选择消音武器,所以在自定义武器中务必勾掉其他武器,仅保留消音武器和部分战术装备。

玩家队伍如果选择鹰酱,会有一个观察员“鹰眼”提醒你敌人的动态,而渡鸦没有,因此建议选择鹰酱。

别的都与其他模式相同。

 

3.任务形式

游戏中任务会有以下形式:

①摧毁该载具(载具名称)

②干掉敌军军官

③干掉步兵/装甲/海上巡逻队

④摧毁弹药箱

⑤肃清据点(据点名称)

任务数量由游戏长度决定

在游戏内,指挥官不会告诉你任务,需要玩家自行查看任务列表,但游戏内完全没有提示,也让许多新手感到困惑。

长按查看比分按键(默认TAB)查看任务!另外查看任务时会显示剩余任务的地点和距离,可用于测距,在地图打开时,则会在地图上标记。

 

(1)干掉敌军军官

敌军军官会在据点内和其他普通士兵一样慢走巡逻,血量和防御值与普通士兵一样。

识别军官的方式是军官会背着一个带天线的背包并有耳麦。

如果给敌军使用了皮肤,军官的背包和耳麦可能不会很明显,需要仔细观察。

打掉就行了,可以直接把整个据点给清了,也可以认出来之后单独狙掉,本人更推荐单独狙掉,不过要注意避免引起敌军警觉。

 

(2)干掉步兵/装甲/海上巡逻队

地图中回有巡逻队,打掉就行了,注意不要认错目标。

步兵巡逻队通常数人一组巡逻,彼此距离较近,一但其中一人警觉其他人会快速警觉。如果人数少建议狙掉,最好是在80米左右从背后狙击以免暴露位置,人数多可以使用范围性武器攻击,但注意使用范围性武器时注意附近有没有据点和其他敌人!

车辆巡逻队分武装吉普车巡逻队和装甲车巡逻队武装吉普车巡逻队载有重机枪,在中近距离威胁较高,打法是先打机枪手,再打副驾驶(可以使用武器),最后打驾驶员(只能开车的屑)。

装甲巡逻队仅在普通以上难度出现,威胁极高,需用反装甲武器攻击,击毁必定发出巨大声响,且具有后向视角,被被击毁后会有3到4名乘员下车攻击,因此需要准备射速快弹速高的反装甲武器攻击,原版武器只有电磁炮适合。摧毁装甲车巡逻队的任务建议留在所有无声任务做完后做。

海上巡逻队仅在普通及以上难度出现,分冲锋舟巡逻队和攻击艇巡逻队。

冲锋舟巡逻队速度很快,即使在子弹时间下使用普通狙击枪也难以命中。不过开的快翻得也快,冲锋舟巡逻队巡逻几圈后一般会搁浅,然后队员就会上岸成为普通的步兵巡逻队,这时再打即可。

攻击艇巡逻队仅在困难难度出现,同样需要反装甲武器攻击且具有后向视角,但由于仅有两名乘员且成员下船后在水中无法开枪,威胁较装甲车巡逻队低。打法是使用弹速较快的反装甲武器,等攻击艇在河流较宽处将其击毁,然后使用狙击枪将成员在上岸前狙掉。

有耐心的也可以等攻击艇搁浅后将其作为步兵巡逻队击倒。

某些细节可以结合后文巡逻队一节。

 

(3)摧毁弹药箱

该任务会在某个据点内刷新数个弹药箱,摧毁3个即可。

每个弹药箱有300点血量,被摧毁时会发生爆炸,会对附近弹药箱和玩家造成伤害,但这些弹药箱在被打爆之前靠近是可以回血加子弹的。

由于此任务必然发出巨大声响导致整个据点的敌人警觉,建议留到最后打并在打完后迅速离开该据点。

为了快速、安静地打箱子,建议提前控制血量,把3个箱子全部打成再来一枪就可以打爆的残血状态,然后快速打掉三个箱子。

弹药箱有很小的几率会叠到一起,此时摧毁其中一个会连带摧毁另一个,选择叠在一起的箱子攻击可以减少工作量。

 

(4)肃清据点

任务量比较大的一种。

此任务要求将整个据点内的所有敌人清除,包括坐在载具上的。

本任务可以狙击、潜入或者强攻。

如果选择狙杀,注意选取的目标与其他敌人保持一定位置,且尽量一击必杀以免引起其他敌人警觉,因此不建议在150米外狙击,弹道容易把握不准导致打不中且目标警觉。

如果选择潜入,建议将队友支开(见队友指挥一节),静步摸入据点,然后从背后击倒或刀掉目标(若玩刀建议使用模组的刀具以免一刀不死),适用于地形复杂的据点。本方案对潜行水平有极高要求,没有潜行经验的新手尽量少用。

如果选择强攻,建议把本任务留到最后做。可以先用范围性武器(如火箭筒、手雷、电磁炮等)削弱据点内的敌军力量,然后突进去,另外注意倒地的敌人是否死亡。本方案不适用于地形复杂的据点,声音大危险性高,应最后考虑。

 

4.胜利与失败

特别行动模式下玩家不能死亡,否则将会失败。

虽然只有一条命,但鹰爪小队所有队员都拥有英雄护甲,单次受到的最高伤害绝对不会超过40。

换句话说你被对面的电竞级神枪手机器人一枪爆了头,但是你死不了。

受到的伤害越高,减免值越高,无论如何你和你的队员都不会在满血时被一枪打死。

即使你用苏维埃力量这种能打死锁血的人的武器打你的队友,他都不会死,但是会被冲击力推到地图边缘,然后慢慢跑回来。

但是防御值对较低的伤害减免较少,所以你还是会被自动连发狙扫死。

在完成所有任务后,会有两种胜利方式:快速胜利和直升机撤离。

 

(1)快速胜利

快速胜利机制下,队员会与指挥官进行一段对话后显示胜利字幕,此时你和队员都是锁血的,即使跳入虚空也不会失败。

有三种条件可以触发快速胜利机制,满足任意一种即可触发:

第一种:没有队员死亡,地图内没有警觉的敌军;

第二种:游戏长度为短;

第三种:地图内没有足够的位置供一架运输直升机降落。

 

(2)直升机撤离机

指挥官会告诉你撤离点,一架直升机会在一分钟后降落,需要登上直升机才能胜利。如果在前往直升机的过程中死亡,游戏也将判定为失败。

在前往撤离点的过程中如果有剩余敌军,他们将离开自己的位置前来追杀你。

指挥官只会说明撤离点的名称,如果不知道在哪里,可以用快速指挥键(见队友指挥)察看据点位置。

直升机撤离触发条件是:如果游戏长度不是短,且地图内有剩余警觉的敌军或有队员阵亡。

撤离直升机默认是游戏中的黑鹰直升机,机上会有两名机枪手,如果降落区附近有敌人,机枪手会向降落区附近敌人射击。尚不知撤离直升机的机枪子弹能否对玩家和友军造成伤害。

撤离直升机是锁血的,机上的人员不会受到攻击,即使你近距离对着机上人员开枪,连击中的符号都不会显示。

直升机本体属于载具,但血量无限,如果用苏维埃力量打,直升机会被冲击力顶到很远的地方然后重新飞回来。

如果直升机降落时正好压到了你头上,你不会受伤,反而直升机会被顶开。

所有队员登机后直升机将起飞并显示胜利字幕。如果你登机了但队员仍未登机,你仍然可以开枪,但无法离开直升机。

如果登机后直升机起飞过程中因为地形卡住了,对胜利不会有影响。

 

5.警觉机制

特别行动中敌军机器人初始为非警觉状态,被玩家惊动后会进入警觉状态

而机器人的警觉分为警戒和发现玩家两个层面。

在警觉前,敌方机器人会慢速巡逻。

一但进入警戒状态,敌军将寻找掩体并试图搜索玩家的位置。

警戒状态下敌人会疾跑、蹲行搜索玩家,给射击增加难度。

一但发现玩家位置,敌军将寻找掩体并向玩家开火。

 

(1)警戒状态

警戒状态下机器人并不知道玩家的位置,会试图搜索玩家。

以下行为会惊动机器人使机器人警戒:

①机器人被击中,但没有死亡;

②有子弹掠过;

③爆炸声和枪声敌人听到声音后会立刻转向声音的方向,意味着很容易发现玩家位置;

④某个敌人被击杀时,附近(范围约5到10米)有其他敌人5.某个敌人附近(约5到10米)有进入警戒的敌人。

其中最后一点意味着警戒状态可以传染。由于敌人进入警戒后会快速移动寻找掩体,警戒状态很快将传递至整个据点果据点内警戒的敌人没有发现玩家位置,将隐蔽于掩体附近(如进入房屋等)。

如果警戒的据点内敌人没有发现玩家位置,将一直隐蔽于掩体后举枪瞄准。

如果警戒的巡逻队没有发现玩家位置,巡逻方式将由慢速走动改为战术移动,特点是奔跑或侧身蹲行交替掩护。

 

(2)发现玩家

发现玩家是敌人警觉的第二阶段,发现玩家后敌人会寻找掩体后向玩家射击,没有掩体则会趴下射击。

以下行为会导致敌人发现玩家位置:

①暴露在未警戒的敌人视野中

在未警戒时,如果玩家出现在敌方机器人的视野内,会出现一个警觉条。

每一个警觉条代表一个视线内有玩家的敌人,如果有多个敌人,会有多个警觉条。

警觉条会随时间增加,当警觉条满后敌人就会发现玩家位置。

进入敌人视野是没有距离限制的,只要敌人的视野内有你,隔着六七百米都会显示警觉条。

一旦出现警觉条,立即回避后退。当从敌人视野中消失后,警觉条会慢慢降低直至消失。

警觉条的好处是可以提示敌人的位置,玩家可以借此更好地规划路线。

②暴露在警戒的敌人视野中

一但进入已经警戒的敌人的视野中,会被立即发现,没有警觉条!

③敌人附近(约5到10米)有发现玩家的敌人

如果一个据点内出现发现玩家的敌人,需要立刻做掉,否则整个据点将发现玩家位置!

 

(3)照明弹

当整个据点内敌人发现玩家且30秒内据点内敌人未被消灭,敌人将发射一枚照明弹,照明弹会吸引附近的巡逻队。被照明弹吸引的巡逻队是警戒状态的。

 

6.巡逻队

巡逻队是特别行动模式内一类移动的敌人,在未警觉前会以慢速移动巡逻。

巡逻队的警觉机制除了第5节介绍的以外还有一种进入警戒状态的方式,即附近的据点发射照明弹时。

(有一个说法是照明弹会让距离照明弹最近的巡逻队警戒,感觉比较接近但没有完全证实)

如果玩家选择蓝方,当巡逻队靠近时“鹰眼”观察员将给予提示并在地图上标注巡逻队位置。

巡逻队的数量和组成与游戏难度有关:

简单难度有2个巡逻队;

普通难度有3个巡逻队;

困难难度有4个巡逻队。

巡逻队分步兵巡逻队、载具巡逻队和船只巡逻队。

具体打发见第3节。

 

(1)步兵巡逻队

步兵巡逻队是三种巡逻队中威胁较低的一种。

步兵巡逻队通常3到8人一组,人数由地图大小决定,通常为4人一组。

无论如何,特别行动模式内总会有至少一只步兵巡逻队。

巡逻队警觉前的巡逻方式较为松散,不会回头,但是会朝两旁观望。

警戒的巡逻队会战术移动,交替掩护,殿后的队员会经常转身观察后方。

发现玩家的巡逻队会向玩家方向移动并射击。

 

(2)装甲巡逻队

装甲巡逻队是巡逻队中威胁性较高的一种。

只有地图允许武装吉普车和装甲运兵车刷新时才会出现车辆巡逻队,且至少出现一支车辆巡逻队。

不同于步兵巡逻队,车辆巡逻队的位置将一直标注于地图上车辆巡逻队分吉普车巡逻队和装甲运兵车巡逻队。

吉普车巡逻队:

吉普车巡逻队仅在简单和平台难度出现,编制为三人一组,有一名驾驶员、一名副驾驶和一名机枪手。如果驾驶员被击倒,副驾驶会立刻接替驾驶员的位置。

吉普车巡逻队在警觉前速度很慢,速度和玩家步行类似。

一但警觉,巡逻队会加速移动。

吉普车巡逻队的成员无论不会离开车辆。

吉普车巡逻队的视野为吉普车上敌人的视野。

又因为副驾驶无法转向后方,意味着玩家可以从后方攻击吉普车巡逻队而不被发现位置。

装甲运兵车巡逻队:

装甲运兵车巡逻队仅在普通和困难难度出现。

困难难度下的装甲巡逻队一定是装甲车巡逻队

在EA25版本中装甲车巡逻队具有全向视野,即使你站在装甲运兵车后方且炮塔未指向玩家时也会出现警觉条,不知是否是BUG。

由于全向视野和重型装甲的存在,装甲运兵车巡逻队时游戏中威胁最高的巡逻队。

装甲运兵车巡逻队有几率会与步兵巡逻队协同巡逻,请注意。

对于装甲运兵车巡逻队,个人建议如果没有任务需要消灭该巡逻队,还是别惹为妙。

 

(3)海上巡逻队

海上巡逻队威胁性介于步兵巡逻队与装甲巡逻队之间,仅在可以刷新冲锋舟和攻击艇的地图中刷新,仅在普通及以上难度出现。

海上巡逻队分冲锋舟巡逻队和攻击艇巡逻队。

冲锋舟巡逻队:

冲锋舟巡逻队仅在普通难度出现。困难难度下游戏长度调整到史诗!也有几率会出现冲锋舟巡逻队,但大概率为攻击艇巡逻队。

即使在未警觉下速度仍极快,难以用普通武器命中。

冲锋舟巡逻队的视野与船上人员一致,未警觉时不会回头

由于开太快,快艇巡逻队很容易搁浅。

当船只搁浅时队员会离船上岸,成为普通的步兵巡逻队。

 

攻击艇巡逻队:

攻击艇巡逻队仅在困难难度出现。

具有重型装甲,需用反装甲武器才能造成伤害。

有两名乘员。

相比装甲运兵车巡逻队,受河流和乘员限制,攻击艇巡逻队的威胁要小很多。

另外攻击艇也会搁浅,不过概率较小,平均一局等上十来分钟才会搁浅。如果是史诗!长度,可以先不管它,等机器人把它开上岸。

 

7.队友指挥

队友是特别行动模式中比较令人头疼的玩意儿。

虽然可以增加玩家的火力,但对于潜行流来说队友过于头疼,不带队友的话如果要强攻就很无力。

因此,指挥队友非常重要。

游戏中,队友是你的小队队员,数量可以在默认UI的左下角武器栏中看到。

在没有指令时队员会跟随玩家,但是队员只会走有寻路盒的地形

举个简单的例子,你从冰川中央的实验室点位跳下去,用降落伞着陆,但你的队员只会从中间的楼梯走下去,因为空中没有寻路盒,你下去了,机器人会从对于他们有路的地方走。这一点在爬山时体现的尤为明显。

 

(1)战术地图

按战术地图(默认B键)可以调出战术地图。

在战术地图上左键点击任意位置,队员会向该位置移动中,可用于支开队友。

同时左下角会显示队员状态为“移动”。

在战术地图上右键点击任意位置,可以选择前往该位置或者攻击该位置(如果附近有敌人的据点)。

点击重整队形键可以撤回之前的指令,队员重新回到玩家身边并跟随玩家。

点击关闭或者再次点击默认B键关闭战术地图。

 

(2)快速指挥键

长按G键使用快速指挥键。

对着远方某点,显示“移动至”,此时松开G键,队友将移动至该点。效果于战术地图相同,但比较粗略,常用于支开队友。目标位置为你准心所指向的位置。

长按G键时会显示灰色的点位位置,对准某个点位该点位会变成绿色并显示点位名称(可用于撤离时了解点位名称),松开后队友将前往攻占该点位。

长按G键也会显示附近的可进入的载具,对准该载具时显示为绿色,松开后可命令队友进入载具。

如果队友已经坐在了该载具上,则可以下达离开载具的命令。

开镜状态下对准某个敌方单位,会出现一个红框并显示“攻击...F”,松开可下达攻击该敌方单位的指令。

对着脚底长按G键显示“重整队形”,可以撤销之前的指令。

在其他模式中G键还有一些用途,但就不多讲了。

十、WIKI

Ravenfield WIKI:https://ravenfield.fandom.com



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