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队列(Queue):“先进先出”的数据结构

2023-08-18 06:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

队列是线性表的一种,在操作数据元素时,和栈一样,有自己的规则:使用队列存取数据元素时,数据元素只能从表的一端进入队列,另一端出队列,如图1。 图1 队列示意图 称进入队列的一端为“队尾”;出队列的一端为“队头”。数据元素全部由队尾陆续进队列,由队头陆续出队列。 队列的先进先出原则 队列从一端存入数据,另一端调取数据的原则称为“先进先出”原则。(first in first out,简称“FIFO”) 图1中,根据队列的先进先出原则,(a1,a2,a3,…,an)中,由于 a1 最先从队尾进入队列,所以可以最先从队头出队列,对于 a2 来说,只有 a1 出队之后,a2 才能出队。

类似于日常生活中排队买票,先排队(入队列),等自己前面的人逐个买完票,逐个出队列之后,才轮到你买票。买完之后,你也出队列。先进入队列的人先买票并先出队列(不存在插队)。

队列的实现方式 队列的实现同样有两种方式:顺序存储和链式存储。 两者的区别同样在于数据元素在物理存储结构上的不同。 队列的顺序表示和实现 使用顺序存储结构表示队列时,首先申请足够大的内存空间建立一个数组,除此之外,为了满足队列从队尾存入数据元素,从队头删除数据元素,还需要定义两个指针分别作为头指针和尾指针。 当有数据元素进入队列时,将数据元素存放到队尾指针指向的位置,然后队尾指针增加 1;当删除对头元素(即使想删除的是队列中的元素,也必须从队头开始一个个的删除)时,只需要移动头指针的位置就可以了。 顺序表示是在数组中操作数据元素,由于数组本身有下标,所以队列的头指针和尾指针可以用数组下标来代替,既实现了目的,又简化了程序。 例如,将队列(1,2,3,4)依次入队,然后依次出队并输出。 代码实现: #include int enQueue(int *a,int rear,int data){ a[rear]=data; rear++; return rear; } void deQueue(int *a,int front,int rear){ //如果 front==rear,表示队列为空 while (front!=rear) { printf("%d",a[front]); front++; } } int main() { int a[100]; int front,rear; //设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址 front=rear=0; //入队 rear=enQueue(a, rear, 1); rear=enQueue(a, rear, 2); rear=enQueue(a, rear, 3); rear=enQueue(a, rear, 4); //出队 deQueue(a, front, rear); return 0; } 顺序存储存在的问题 当使用线性表的顺序表示实现队列时,由于按照先进先出的原则,队列的队尾一直不断的添加数据元素,队头不断的删除数据元素。由于数组申请的空间有限,到某一时间点,就会出现 rear 队列尾指针到了数组的最后一个存储位置,如果继续存储,由于 rear 指针无法后移,就会出错。 在数组中做删除数据元素的操作,只是移动了队头指针而没有释放所占空间。 数组真的满了吗?队头由于删除元素,front 后移, front 前边还会有可以使用的空间。所以为了充分利用这部分空间,可以考虑使用下面这种方式。 顺序存储的升级版 使用数组存取数据元素时,可以将数组申请的空间想象成首尾连接的环状空间使用。例如,在申请的内存空间大小为 5 的情况下,将数字 1-6 进队后再出队(普通方式中 6 是无法进队的): 代码实现: #include #define max 5 int enQueue(int *a,int front,int rear,int data){ //循环队列中,如果尾指针和头指针重合,证明数组存放的数据已满 if ((rear+1)%max==front) { printf("空间已满"); return rear; } a[rear%max]=data; rear++; return rear; } int deQueue(int *a,int front,int rear){ //如果front==rear,表示队列为空 if(front==rear) { printf("队列为空"); return front; } printf("%d",a[front]); front=(front+1)%max; return front; } int main() { int a[max]; int front,rear; //设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址 front=rear=0; //入队 rear=enQueue(a,front,rear, 1); rear=enQueue(a,front,rear, 2); rear=enQueue(a,front,rear, 3); rear=enQueue(a,front,rear, 4); //出队 front=deQueue(a, front, rear); rear=enQueue(a,front,rear, 5); front=deQueue(a, front, rear); rear=enQueue(a,front,rear, 6); front=deQueue(a, front, rear); front=deQueue(a, front, rear); front=deQueue(a, front, rear); front=deQueue(a, front, rear); return 0; } 运行结果: 123456 在使用循环队列判断数组是否已满时,出现下面情况: 当队列为空时,队列的头指针等于队列的尾指针 当数组满员时,队列的头指针等于队列的尾指针

要将空队列和队列满的情况区分开,办法是:牺牲掉数组中的一个存储空间,判断数组满员的条件是:尾指针的下一个位置和头指针相遇,就说明数组满了。

队列的链式表示和实现(简称为“链队列”) 队列的链式存储是在链表的基础上,按照“先进先出”的原则操作数据元素。 例如,将队列(1,2,3,4)依次入队,然后再依次出队。 代码实现: #include #include typedef struct QNode{ int data; struct QNode * next; }QNode; QNode * initQueue(){ QNode * queue=(QNode*)malloc(sizeof(QNode)); queue->next=NULL; return queue; } QNode* enQueue(QNode * rear,int data){ QNode * enElem=(QNode*)malloc(sizeof(QNode)); enElem->data=data; enElem->next=NULL; //使用尾插法向链队列中添加数据元素 rear->next=enElem; rear=enElem; return rear; } void DeQueue(QNode * front,QNode * rear){ if (front->next==NULL) { printf("队列为空"); return ; } QNode * p=front->next; printf("%d",p->data); front->next=p->next; if (rear==p) { rear=front; } free(p); } int main() { QNode * queue,*front,*rear; queue=front=rear=initQueue();//创建头结点 //向链队列中添加结点,使用尾插法添加的同时,队尾指针需要指向链表的最后一个元素 rear=enQueue(rear, 1); rear=enQueue(rear, 2); rear=enQueue(rear, 3); rear=enQueue(rear, 4); //入队完成,所有数据元素开始出队列 DeQueue(front, rear); DeQueue(front, rear); DeQueue(front, rear); DeQueue(front, rear); DeQueue(front, rear); return 0; } 运行结果: 1234队列为空 使用链队列的心得体会 在使用链队列时,最简便的方法就是链表的表头一端表示队列的队头,表的另一端表示队列的队尾,这样的设置会使程序更简单。 反过来的话,队列在增加元素的时候,要采用头插法,在删除数据元素的时候,由于要先进先出,需要删除链表最末端的结点,就需要将倒数第二个结点的next指向NULL,这个过程是需要遍历链表的。 另外需要注意的是,在删除队列中数据元素的时候,每次都需要判断队列是否为空,这就需要寻找一个判断队列为空的条件:如果头结点的指针域为NULL,说明队列为空;如果队头和队尾指针都指向头结点,说明队列为空。(二选一) 使用链队列解决问题时,要避免“野指针”的出现: 当删除最后一个数据元素时,由于一贯地认为数据元素出队列只跟队头指针有关系,会忽略队尾指针。 当链队列中只剩有一个数据元素时,队尾指针指向的就是这个数据元素,被删除后,队尾指针指向的内存空间被释放,还有可能给别的程序使用。这时候,队尾指针如果不进行重定义,就会变成“野指针”。


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