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QT编程入门系列文章之三十一

2024-06-24 21:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

在这里插入图片描述 说实话,本来我是没有打算放一个很大的例子的,一则比较复杂,二来或许需要很多次才能说得完。不过,现在已经说完了绘图部分,所以计划还 是上一个这样的例子。这里我会只做出一个简单的画板程序,大体上就是能够画直线和矩形吧。这样,我计划分成两种实现一是使用普通的QWidget作为画 板,第二则是使用Graphcis View Framework来实现。因为前面有朋友说不大明白Graphics View的相关内容,所以计划如此。

好了,现在先来看看我们的主体框架。我们的框架还是使用Qt Creator创建一个GuiApplication工程。

简单的main()函数就不再赘述了,这里首先来看MainWindow。顺便说一下,我一般不会使用 ui文件,所以这些内容都是手写的。首先先来看看最终的运行结果:    在这里插入图片描述 或许很简单,但是至少我们能够把前面所说的各 种知识串连起来,这也就达到目的了。

现在先来看看MainWindow的代码:

mainwindow.h #ifndef  MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include  #include  "shape.h" #include "paintwidget.h" class MainWindow : public  QMainWindow {      Q_OBJECT public:       MainWindow(QWidget *parent = 0); signals:        void  changeCurrentShape(Shape::Code newShape); private slots:        void drawLineActionTriggered();        void  drawRectActionTriggered(); }; #endif // MAINWINDOW_H   mainwindow.cpp #include  "mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) {      QToolBar *bar =  this->addToolBar("Tools");      QActionGroup *group = new  QActionGroup(bar);      QAction *drawLineAction = new  QAction("Line", bar);       drawLineAction->setIcon(QIcon(":/line.png")); drawLineAction->setToolTip(tr("Draw a line."));       drawLineAction->setStatusTip(tr("Draw a line."));       drawLineAction->setCheckable(true);       drawLineAction->setChecked(true);       group->addAction(drawLineAction);       bar->addAction(drawLineAction);       QAction *drawRectAction =  new QAction("Rectangle", bar);       drawRectAction->setIcon(QIcon(":/rect.png"));       drawRectAction->setToolTip(tr("Draw a rectangle."));       drawRectAction->setStatusTip(tr("Draw a rectangle."));       drawRectAction->setCheckable(true);       group->addAction(drawRectAction);       bar->addAction(drawRectAction);       QLabel *statusMsg = new  QLabel; statusBar()->addWidget(statusMsg);       PaintWidget *paintWidget = new PaintWidget(this);       setCentralWidget(paintWidget);    connect(drawLineAction,SIGNAL(triggered()),this, SLOT(drawLineActionTriggered())); connect(drawRectAction,SIGNAL(triggered()), this,SLOT(drawRectActionTriggered()));       connect(this,  SIGNAL(changeCurrentShape(Shape::Code)), paintWidget, SLOT(setCurrentShape(Shape::Code))); } void  MainWindow::drawLineActionTriggered() {          emit  changeCurrentShape(Shape::Line); void  MainWindow::drawRectActionTriggered() {         emit  changeCurrentShape(Shape::Rect); }

应该说,从以往的学习中可以看出,这里的代码没有什么奇怪的了。我们在MainWindow类里面声明了一个信 号,changeCurrentShape(Shape::Code),用于按钮按下后通知画图板。

注意,QActio的triggered()信号是没 有参数的,因此,我们需要在QAction的槽函数中重新emit 我们自己定义的信号。构造函数里面创建了两个QAction ,一个是drawLineAction,一个是drawRectAction,分别用于绘制直线和矩形。MainWindow的中心组件是PainWidget, 也就是我们的画图板。下面来看看PaintWidget类:

paintwidget.h #ifndef  PAINTWIDGET_H #define PAINTWIDGET_H #include  #include   #include "shape.h" #include "line.h" #include  "rect.h" class PaintWidget : public QWidget {   Q_OBJECT public:       PaintWidget(QWidget *parent = 0); public slots:      void setCurrentShape(Shape::Code s)      {         if(s  != currShapeCode) {            currShapeCode = s;             }  } protected:         void  paintEvent(QPaintEvent *event);         void  mousePressEvent(QMouseEvent *event);         void  mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);         void  mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); private:         Shape::Code currShapeCode;         Shape *shape;         bool  perm;         QList shapeList; }; #endif //  PAINTWIDGET_H paintwidget.cpp #include "paintwidget.h" PaintWidget::PaintWidget(QWidget *parent):  QWidget(parent), currShapeCode(Shape::Line),  shape(NULL), perm(false) {   setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding); } void  PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) {    QPainter  painter(this);    painter.setBrush(Qt::white);    painter.drawRect(0, 0, size().width(), size().height());    foreach(Shape * shape, shapeList) {       shape->paint(painter); }     if(shape) {       shape->paint(painter);       } } void  PaintWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) {    switch(currShapeCode)    {       case Shape::Line:        {           shape = new Line;           break;        }        case Shape::Rect:         {            shape = new Rect;             break;             }         }          if(shape != NULL) {             perm = false;             shapeListpos());             shape->setEnd(event->pos());         } } void  PaintWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) {  if(shape  && !perm) {                  shape->setEnd(event->pos());                 update();          } } void PaintWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) {     perm = true; }

PaintWidget 类定义了一个slot,用于接收改变后的新的ShapeCode。最主要的是PaintWidget 重定义了三 个关于鼠标的事件:mousePressEvent,mouseMoveEvent 和mouseReleaseEvent。

我们来想象 一下如何绘制一个图形:图形的绘制与鼠标操作息息相关。以画直线为例,首先我们需要按下鼠标,确定直线的第一个点,所以在 mousePressEvent 里面,我们让shape保存下start点。然后在鼠标按下的状态下移动鼠标,此时,直线就会发生变化,实际上是直线的终 止点在随着鼠标移动,所以在mouseMoveEvent中我们让shape保存下end点,然后调用update()函数,这个函数会自动调用 paintEvent()函数,显示出我们绘制的内容。最后,当鼠标松开时,图形绘制完毕,我们将一个标志位置为true,此时说明这个图形绘制完毕。

为了保存我们曾经画下的图形,我们使用了一个List。每次按下鼠标时,都会把图形存入这个List。可以看到,我们在paintEvent()函数中 使用了foreach遍历了这个List,绘制出历史图形。foreach是Qt提供的一个宏,用于遍历集合中的元素。

最后我们来看看 Shape类。

shape.h #ifndef SHAPE_H #define SHAPE_H #include   class Shape { public:      enum Code {          Line, Rect      };      Shape();      void setStart(QPoint s)         {            start = s;         }         void setEnd(QPoint e)          {             end = e;         }         QPoint  startPoint()         {             return start;         }          QPoint endPoint()         {             return end;          }         void virtual paint(QPainter & painter) = 0; protected:           QPoint start;          QPoint end; }; #endif // SHAPE_H shape.cpp #include  "shape.h" Shape::Shape() { }

Shape类最重要的就是保存了start和end两个点。为什么只要这两个点呢?因为我们要

绘制的是直线和矩形。对于直线来说,有了两 个点就可以确定这条直线,对于矩形来说,有

了两个点作为左上角的点和右下角的点也可以确定这个矩形,因此我们只要保存两个点,就

足够保存这两种图形的位置 和大小的信息。paint()函数是Shape类的一个纯虚函数,子类

都必须实现这个函数。我们现在有两个子类:Line和Rect,分别定义如下:

line.h #ifndef  LINE_H #define LINE_H #include "shape.h" class Line : public  Shape { public:     Line();      void paint(QPainter  &painter); }; #endif // LINE_H   line.cpp #include  "line.h" Line::Line() { } void Line::paint(QPainter  &painter) {         painter.drawLine(start, end); }   rect.h #ifndef  RECT_H #define RECT_H #include "shape.h" class Rect : public  Shape { public:         Rect();         void paint(QPainter  &painter); }; #endif // RECT_H   rect.cpp #include  "rect.h" Rect::Rect() { } void Rect::paint(QPainter  &painter) {    painter.drawRect(start.x(),start.y(),end.x()-start.x(),end.y()-start.y()); }

使用paint()函数,根据两个点的数据,Line和Rect都可以绘制出它们自身 来。此时就可以看出,我们之所以要建立一个Shape作为父类,因为这两个类有几乎完全相似的数据对象,并且从语义上来说,Line、Rect 与 Shape也完全是一个is-a的关系。如果你想要添加颜色等的信息,完全可以在Shape类进行记录。这也就是类层次结构的好处。



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