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——————【速度篇】—————— 基础最高速度: 平跑状态下,赛车极限速度。基础速度加成,可以叠加到转向/小喷/氮气/腾空/加速带等状态的极限速度上。 转向失控速度: 转向状态下,赛车极限速度。 氮气额外速度: 氮气额外速度=氮气最高速度-基础最高速度 小喷额外速度: 小喷额外速度=小喷最高速度-基础最高速度 该速度与氮气速度叠加时需要乘小喷系数。 ⚠特性文案中,小喷最高速度加成,实际上是增加小喷额外速度(氮气速度加成同理)。 叠喷速度(同时释放小喷和氮气): 小喷额外速度*小喷系数+氮气最高速度 小喷系数: 根据小喷释放时机,对应wcww的三个小喷系数,通常按顺序分别为0.1、0.3和0.5。 举个例子,wcw极限速度=小喷额外速度×(0.1+0.3)+氮气最高速度 ——————【动力篇】—————— 基础动力: 赛车提速的基础加速度(基础动力全程生效)。 基础动力线性衰减,从0初速状态下100%基础动力,线性衰减至基础最高速度状态下20%基础动力。 注:超过基础最高速度之后,基础动力依旧生效,且恒定为20%基础动力。 ⚠(A车)基础动力数值(0初速)通常在100左右,由于线性衰减和帧率影响,测量极易产生误差。通常用0-180提速时间衡量赛车的基础提速能力。 氮气动力/小喷动力: 动力计算方法(不包含基础动力衰减影响): 氮气动力=(氮气最高速度-基础最高速度)÷氮气提速时间=20%基础动力+净氮动 双动力=(cw最高速度-基础最高速度)÷cw提速时间=氮动+净喷动 ⚠为了避免基础动力衰减带来的误差,通常在计算过程中,取基础最高速度到极限速度的素材进行计算。为了避免帧率带来的误差,通常取初速度(后一帧)与末速度(前一帧)的秒表和码表数值。 ⚠测试动力建议多录制两三段视频素材,多测几次,避免帧率问题导致提速时间差采集错误,尽量使动力误差控制在合理范围内。 ❌误差0.01s足以导致动力浮动2-4点甚至更多。 基础/氮气/小喷动力可直接叠加。 A车普遍氮动在80左右(其中包含衰减后保留的20%基础动力) A车普遍净喷动(纯小喷动力)在100左右 —————【漂移/转向篇】————— 漂移/转向能力: 通常用漂移/转向一周用时进行衡量。 ⚠因为转向效果会延迟生效,测第一圈误差较大,在计算过程中通常取第二圈之后的数值,可多测几圈降低误差。 —————【集气/耐撞篇】————— 【集气能力】 ①失速集气量=漂移速度损失×失速集气系数 ②保底集气量=漂移所用时间×保底集气系数 两者取集气效率更高的公式生效,游戏中主要考虑失速集气。 漂移状态下单位时间内速度损失越多,集气量越大。当速度损失极小时(原地漂移),生效保底集气。 ⚠集气/耐撞能力同基础动力,数据采集浮动高,计算误差大,通常不做计算。 ——————【数据面板】—————— 数据面板(如:改装/ECU/芯片/觉醒等),需要将基础数据和百分比数据分类整理再相乘,避免重复叠加百分比。 ———【改装分支选择(个人观点)】———— 有官方推荐选官方分支,无官方分支可参考下面的方法选择竞速分支。 个人习惯采用如下公式: 改装=速度+动力+½时间(去掉百分号) 哪个分支算出来高,就改哪个。 /l /l /ノ/ノ (. ・x・) c(_uuノ 【泊魂·锦绣】 本专栏参考了QQ飞车手游官方推文。 专栏内容包含个人见解,如有错误,欢迎各位大佬批评指正。 参考文章:《策划面对面:关于赛车属性特性,你真的了解吗?》 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1655710044225792588&wfr=spider&for=pc&searchword=QQ%E9%A3%9E%E8%BD%A6%E6%89%8B%E6%B8%B8%E7%AD%96%E5%88%92%E9%9D%A2%E5%AF%B9%E9%9D%A2 【附图】动力变化参考图 横坐标为瞬时速度,纵坐标为0.01秒速度增量说明:使用基础最高速度之后的素材计算氮气/小喷动力,可以得到准确的数值。 任何状态下计算动力,都不可以将0到基础最高速度视为动力恒定。 |
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