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【QQ飞车手游】赛车测评教程

2024-06-14 09:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

——————【速度篇】——————

基础最高速度:

平跑状态下,赛车极限速度。基础速度加成,可以叠加到转向/小喷/氮气/腾空/加速带等状态的极限速度上。

转向失控速度:

转向状态下,赛车极限速度。

氮气额外速度:

氮气额外速度=氮气最高速度-基础最高速度

小喷额外速度:

小喷额外速度=小喷最高速度-基础最高速度

该速度与氮气速度叠加时需要乘小喷系数。

⚠特性文案中,小喷最高速度加成,实际上是增加小喷额外速度(氮气速度加成同理)。

叠喷速度(同时释放小喷和氮气):

小喷额外速度*小喷系数+氮气最高速度

小喷系数:

根据小喷释放时机,对应wcww的三个小喷系数,通常按顺序分别为0.1、0.3和0.5。

举个例子,wcw极限速度=小喷额外速度×(0.1+0.3)+氮气最高速度

——————【动力篇】——————

基础动力:

赛车提速的基础加速度(基础动力全程生效)。

基础动力线性衰减,从0初速状态下100%基础动力,线性衰减至基础最高速度状态下20%基础动力。

注:超过基础最高速度之后,基础动力依旧生效,且恒定为20%基础动力。

⚠(A车)基础动力数值(0初速)通常在100左右,由于线性衰减和帧率影响,测量极易产生误差。通常用0-180提速时间衡量赛车的基础提速能力。

氮气动力/小喷动力:

动力计算方法(不包含基础动力衰减影响):

氮气动力=(氮气最高速度-基础最高速度)÷氮气提速时间=20%基础动力+净氮动

双动力=(cw最高速度-基础最高速度)÷cw提速时间=氮动+净喷动

⚠为了避免基础动力衰减带来的误差,通常在计算过程中,取基础最高速度到极限速度的素材进行计算。为了避免帧率带来的误差,通常取初速度(后一帧)与末速度(前一帧)的秒表和码表数值。

⚠测试动力建议多录制两三段视频素材,多测几次,避免帧率问题导致提速时间差采集错误,尽量使动力误差控制在合理范围内。

❌误差0.01s足以导致动力浮动2-4点甚至更多。

基础/氮气/小喷动力可直接叠加。

A车普遍氮动在80左右(其中包含衰减后保留的20%基础动力)

A车普遍净喷动(纯小喷动力)在100左右

—————【漂移/转向篇】—————

漂移/转向能力:

通常用漂移/转向一周用时进行衡量。

⚠因为转向效果会延迟生效,测第一圈误差较大,在计算过程中通常取第二圈之后的数值,可多测几圈降低误差。

—————【集气/耐撞篇】—————

【集气能力】

①失速集气量=漂移速度损失×失速集气系数

②保底集气量=漂移所用时间×保底集气系数

两者取集气效率更高的公式生效,游戏中主要考虑失速集气。

漂移状态下单位时间内速度损失越多,集气量越大。当速度损失极小时(原地漂移),生效保底集气。

⚠集气/耐撞能力同基础动力,数据采集浮动高,计算误差大,通常不做计算。

——————【数据面板】——————

数据面板(如:改装/ECU/芯片/觉醒等),需要将基础数据和百分比数据分类整理再相乘,避免重复叠加百分比。

———【改装分支选择(个人观点)】————

有官方推荐选官方分支,无官方分支可参考下面的方法选择竞速分支。

个人习惯采用如下公式:

改装=速度+动力+½时间(去掉百分号)

哪个分支算出来高,就改哪个。

   /l /l 

  /ノ/ノ 

(. ・x・) 

c(_uuノ

【泊魂·锦绣】

本专栏参考了QQ飞车手游官方推文。

专栏内容包含个人见解,如有错误,欢迎各位大佬批评指正。

参考文章:《策划面对面:关于赛车属性特性,你真的了解吗?》

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1655710044225792588&wfr=spider&for=pc&searchword=QQ%E9%A3%9E%E8%BD%A6%E6%89%8B%E6%B8%B8%E7%AD%96%E5%88%92%E9%9D%A2%E5%AF%B9%E9%9D%A2

【附图】动力变化参考图

横坐标为瞬时速度,纵坐标为0.01秒速度增量

说明:使用基础最高速度之后的素材计算氮气/小喷动力,可以得到准确的数值。

任何状态下计算动力,都不可以将0到基础最高速度视为动力恒定。



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