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【Python Deap库】遗传算法/遗传编程 进化算法基于python DEAP库深度解析讲解

2024-06-15 04:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录前言概述启发式的理解(重点)优化问题的定义个体编码初始族群的创建评价配种选择锦标赛轮盘赌选择随机普遍抽样选择变异单点交叉两点交叉均匀交叉部分匹配交叉突变高斯突变乱序突变位翻转突变均匀整数突变环境选择完全重插入(Pure reinsertion)均匀重插入(Uniform reinsertion)精英重插入(Elitist reinsertion)精英保留重插入(Fitness-based reinsertion)进化算法的python实现进化算法的优缺点优点

前言

看了很多,发现这个遗传算法,进化算法是一个非常有用的一个方法。而且可解释性远远强于神经网络。之前写了一篇博文,专门讲解基于DEAP库的python编程,来编写遗传算法,但是那一篇主要偏重代码,出于想要深入理解代码的含义,因此专门记下这篇博文,既是笔记,也是分享。

所有的用python实现的代码,请看这个博文: GEAP 遗传算法/遗传编程 genetic programming + python(deap库)实现 如果需要还有这两个: 遗传算法GA和遗传编程GP有什么不同? 粒子群算法PSO 和 遗传算法GA 的相同点和不同点

概述

“物竞天择,优胜劣汰”, 达尔文提出了著名的生物进化理论,即所有的动植物都是由较早期、较原始的形式演变而来的。而遗传编程(遗传规划)则在数学和计算机科学领域应用了这一演化过程:从基数较为庞大的原始、粗糙的程序种群中通过评估适应性选择父系、进行遗传操作生成新一代种群,再判断终止条件决定是否再次迭代、生成下一代种群。类比如下: 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 讲到这里可否理解了,进化算法的本质就是模拟优胜劣汰,下面进入正题

启发式的理解(重点)

整个包含以下几个方面!一定要看一下

个体编码(Individual representation): 将问题的解空间编码映射到搜索空间的过程。常用的编码方式有二值编码(Binary),格雷编码(Gray),浮点编码(Floating-point)等。 简单的说就是你怎么表示一个个体,使用01010101010101来表示一个个体,还是用1238583241来表示一个个体 评价(Evaluation): 设定一定的准则评价族群内每个个体的优秀程度。这种优秀程度通常称为适应度(Fitness)。 基于你的个体编码,判断你的个体编码好不好的一个评价函数 配种选择(Mating selection): 建立准则从父代中选择个体参与育种。尽可能选择精英个体的同时也应当维护种群的多样性,避免算法过早陷入局部最优。 你要选择哪些个体参与育种,也就是参与下面那一个环节 变异(Variation): 变异过程包括一系列受到生物启发的操作,例如重组(Recombination),突变(mutation)等。通过变异操作,父代的个体编码以一定方式继承和重新组合后,形成后代族群。 保留下来的个体,进行重组,突变等等 环境选择(Environmental selection): 将父代与子代重组成新的族群。这个过程中育种得到的后代被重新插入到父代种群中,替换父代种群的部分或全体,形成具有与前代相近规模的新族群。 生下来的个体 按道理讲应该是比父类数量少的,一般都会补全到和父类的size相同,补全的方案就叫做环境选择 停止准则(Stopping crieterion): 确定算法何时停止,通常有两种情况:算法已经找到最优解或者算法已经选入局部最优,不能继续在解空间内搜索。

咱们看个流程图理解理解: 在这里插入图片描述

优化问题的定义

这个不再理解范围内,但是,如果要用python编程进化算法的话,就需要先设置这个问题。 有单优化问题:creator.create('FitnessMin', base.Fitness, weights=(-1.0, ))

在创建单目标优化问题时,weights用来指示最大化和最小化。此处-1.0即代表问题是一个最小化问题,对于最大化,应将weights改为正数,如1.0。 另外即使是单目标优化,weights也需要是一个tuple,以保证单目标和多目标优化时数据结构的统一。 对于单目标优化问题,weights 的绝对值没有意义,只要符号选择正确即可。

和多优化问题:creator.create('FitnessMulti', base.Fitness, weights=(-1.0, 1.0))

对于多目标优化问题,weights用来指示多个优化目标之间的相对重要程度以及最大化最小化。如示例中给出的(-1.0, 1.0)代表对第一个目标函数取最小值,对第二个目标函数取最大值。 个体编码 实数编码(Value encoding):直接用实数对变量进行编码。优点是不用解码,基因表达非常简洁,而且能对应连续区间。但是实数编码后搜索区间连续,因此容易陷入局部最优。 二进制编码(Binary encoding):在二进制编码中,用01两种数字模拟人类染色体中的4中碱基,用一定长度的01字符串来描述变量。其优点在于种群多样性大,但是需要解码,而且不连续,容易产生Hamming cliff(例如0111=7, 1000=8,改动了全部的4位数字之后,实际值只变动了1),在接近局部最优位置时,染色体稍有变动,就会使变量产生很大偏移(格雷编码(Gray coding)能够克服汉明距离的问题,但是实际问题复杂度较大时,格雷编码很难精确描述问题)。 在这里插入图片描述 序列编码(Permutation encoding):通常在求解顺序问题时用到,例如TSP问题。序列编码中的每个染色体都是一个序列。 粒子(Particles):粒子是一种特殊个体,主要用于粒子群算法。相比普通的个体,它额外具有速度、速度限制并且能记录最优位置。 初始族群的创建 一般族群:这是最常用的族群类型,族群中没有特别的顺序或者子族群。 toolbox.register('population', tools.initRepeat, list, toolbox.individual) 同类群(Demes):同类群即一个族群中包含几个子族群。在有些算法中,会使用本地选择(Local selection)挑选育种个体,这种情况下个体仅与同一邻域的个体相互作用。 toolbox.register("deme", tools.initRepeat, list, toolbox.individual) DEME_SIZES = 10, 50, 100 population = [toolbox.deme(n=i) for i in DEME_SIZES] 粒子群:粒子群中的所有粒子共享全局最优。在实现时需要额外传入全局最优位置与全局最优适应度给族群。 creator.create("Swarm", list, gbest=None, gbestfit=creator.FitnessMax) toolbox.register("swarm", tools.initRepeat, creator.Swarm, toolbox.particle) 评价

评价部分是根据任务的特性高度定制的,DEAP库中并没有预置的评价函数模版。 这里给一个例子

from deap import base, creator, tools import numpy as np # 定义问题 creator.create('FitnessMin', base.Fitness, weights=(-1.0,)) #优化目标:单变量,求最小值 creator.create('Individual', list, fitness = creator.FitnessMin) #创建Individual类,继承list # 生成个体 IND_SIZE = 5 toolbox = base.Toolbox() toolbox.register('Attr_float', np.random.rand) toolbox.register('Individual', tools.initRepeat, creator.Individual, toolbox.Attr_float, n=IND_SIZE) # 生成初始族群 N_POP = 10 toolbox.register('Population', tools.initRepeat, list, toolbox.Individual) pop = toolbox.Population(n = N_POP) # 定义评价函数 def evaluate(individual): return sum(individual), #注意这个逗号,即使是单变量优化问题,也需要返回tuple # 评价初始族群 toolbox.register('Evaluate', evaluate) fitnesses = map(toolbox.Evaluate, pop) for ind, fit in zip(pop, fitnesses): ind.fitness.values = fit print(ind.fitness.values) # 结果: # (2.593989197511478,) # (1.1287944225903104,) # (2.6030877077096717,) # (3.304964061515382,) # (2.534627558467466,) # (2.4697149450205536,) # (2.344837782191844,) # (1.8959030773060852,) # (2.5192475334239,) # (3.5069764929866585,) 配种选择 锦标赛

deap.tools.selTournament(individuals, k, tournsize, fit_attr = 'fitness')

锦标赛选择顾名思义,就是模拟锦标赛的方式,首先在族群中随机抽取tournsize个个体,然后从中选取具有最佳适应度的个体,将此过程重复k次,获得育种族群。tournsize越大,选择强度(selection intensity)越高,在选择之后留下的育种族群的平均适应度也就越高。比较常用的tournsize是2。 假设tournsize是2,就是在原来的种群中取出来2个,然后再这两个中选一个最适应的,然后重复k次,我们就可以得到k个最适应的,这个就是育种族群,用来后面生孩子重组基因的; 在这里插入图片描述 如图,假设这个族群有5个人,tournsize为3,就是选出来3个人,然后在3个人中选取一个最好的 锦标赛选择相比于轮盘赌选择,通常能够有更快的收敛速度,在实际场景中应用较多。

轮盘赌选择

deap.tools.selRoulette(individuals, k, fit_attr = 'fitness') 在轮盘赌选择中,每个个体a被选中的概率P(a)与他的评价函数f(a)成正比

\[P(a_i) = \frac{f(a_i)}{\sum_j f(a_j)} \]

但是如果评价函数出现负数,就不适用 并且很多文章指出来,轮盘赌选择的效果并不好

随机普遍抽样选择

deap.tools.selStochasticUniversalSampling(individuals, k, fit_attr = 'fitness') 随机普遍抽样选择是一种有多个指针的轮盘赌选择,其优点是能够保存族群多样性,而不会像轮盘赌一样,有较大几率对重复选择最优个体。

在与前文相同的例子中使用随机普遍抽样选择,设定指针数k为3,那么指针间距即为,如下图所示: 在这里插入图片描述 就是我一选就选3个个体,一选选3个,保证了多样性

变异 单点交叉

deap.tools.cxOnePoint(ind1, ind2)

最简单的交叉方式,选择一个切口,将两条基因切开之后,交换尾部基因段。尽管该方法非常简单,但是多篇文章指出,该算法在各种实验中性能都被其他交叉算法吊打,因此算是一种不建议使用的loser algorithm 在这里插入图片描述 两点交叉

deap.tools.cxTwoPoint(ind1, ind2)

用两个点切开基因之后,交换切出来的基因段 在这里插入图片描述 均匀交叉

deap.tools.cxUniform(ind1, ind2, indpb)

指定一个变异几率,两父代中的每个基因都以该几率交叉。 在这里插入图片描述 部分匹配交叉

deap.tools.cxPartialyMatched(ind1, ind2)

部分匹配交叉主要用于序列编码的个体 这个太难叙述了,能看懂就看,看不懂就记住在哪里用就好了,就是上面那句话 在这里插入图片描述 突变 高斯突变

tools.mutGaussian(individual, mu, sigma, indpb)

对个体序列中的每一个基因按概率变异,变异后的值为按均值为mu,方差为sigma的高斯分布选取的一个随机数。如果不希望均值发生变化,则应该将设mu为0。 乱序突变

tools.mutShuffleIndexes(individual, indpb)

将个体序列打乱顺序,每个基因位置变动的几率由indpb给出。 位翻转突变

tools.mutFlipBit(individual, indpb)

对个体中的每一个基因按给定对变异概率取非。

均匀整数突变

tools.mutUniformInt(individual, low, up, indpb) 对序列中的每一位按概率变异,变异后的值为[low, up]中按均匀分布随机选取的一个整数。

环境选择 完全重插入(Pure reinsertion) 产生与父代个体数量相当的配种个体,直接用配种个体生成新一代族群。 均匀重插入(Uniform reinsertion) 产生比父代个体少的配种个体,用配种个体随机均匀地替换父代个体。 精英重插入(Elitist reinsertion) 产生比父代个体少的配种个体,选取配种后代中适应度最好的一些个体,插入父代中,取代适应度较低的父代个体。 精英保留重插入(Fitness-based reinsertion) 产生比父代个体多的配种个体,选取其中适应度最大的配种个体形成新一代族群。 通常来说后两种方式由于精英保留的缘故,收敛速度较快,因此比较推荐。 进化算法的python实现

GEAP 遗传算法/遗传编程 genetic programming + python(deap库)实现

进化算法的优缺点 优点

泛用性强,对连续变量和离散变量都能适用;

不需要导数信息,因此不要求适应度函数的连续和可微性质(或者说不需要问题内在机理的相关信息);

可以在解空间内大范围并行搜索;

不容易陷入局部最优;

高度并行化,并且容易与其他优化方法整合。

对于凸优化问题,相对基于梯度的优化方法(例如梯度下降法,牛顿/拟牛顿法)收敛速度更慢;

进化算法需要在搜索空间投放大量个体来搜索最优解。对于高维问题,由于搜索空间随维度指数级膨胀,需要投放的个体数也大幅增长,会导致收敛速度变慢;

设计编码方式、适应度函数以及变异规则需要大量经验。 简单说最大的缺点就是慢

参考: GEAP 遗传算法/遗传编程 genetic programming + python(deap库)实现 【遗传编程/基因规划】Genetic Programming



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