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python+tkinter从入门到完成绘图软件

2024-01-05 00:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

什么是tkinter

Tkinter是Python的标准GUI库,使用tkinter可以快速开发GUI应用程序。十分方便的是,tkinter已经内置到python的安装包中,我们只需要直接使用import tkinter就可以使用。

创建第一个GUI程序 root = Tk() #创建主窗口 root.title("开始学习GUI") root.geometry("400x300+100+100")#注意这里是小写的x,不能写*,否则会报错 root.mainloop() #消息循环,这样我们才能看到窗口

上面的代码就是一个最简单的GUI程序了,只有一个主窗口。其中需要注意的是,root.geometry(“400x300+100+100”)前两个参数表示的是创建窗口的大小,而且一定要用x(小写的X表示),否则会报错:TclError: bad geometry specifier “400*300+100+100”,初学者一定要注意;后两个参数表示的是窗口的相对于屏幕的位置,单位是像素。 上面代码的执行结果如下: 在这里插入图片描述 这是一个空白的舞台,供给我们发挥创造力和想象力,接下来我们开始往里面添加东西。

给正在学习的你点赞

在上面的基础上,我们可以添加按钮,然后为按钮绑定事件,这样就可以做出我们想要做的事情了。

btn01 = Button(root)#创建一个按钮对象 btn01["text"] = "点击有惊喜" #设置按钮的显示值 btn01.pack() #将按钮添加到root中,关于排列方式,后面再谈 def songhua(e):#事件的响应函数 messagebox.showinfo("Message", "给正在学习的你点赞") btn01.bind("", songhua)#绑定事件

通过上面的代码,我们创建了一个按钮,并为这个按钮绑定了一个事件,当我们点击这个按钮的时候,就会响应相应的事件,比如按下这个按钮时将会弹出一个窗口,显示一句话。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 当然,我们也可以使用面向对象的知识,将上面所学封装成对象来进行调用,具体代码如下所示:

class Application(Frame): def __init__(self, master=None): super().__init__(master) self.master = master self.pack() self.createWidget() def createWidget(self): self.btn01 = Button(self) self.btn01["text"] = "送花" self.btn01.pack() self.btn01["command"] = self.songhua #绑定事件 self.btnQuit = Button(self, text="退出", command=root.destroy) self.btnQuit.pack() def songhua(self): messagebox.showinfo("送花", "给你送一朵花") root = Tk() root.title("使用面向对象的方法") root.geometry("400x300+250+250") app = Application(master=root) root.mainloop() 创建文本输入框和单选框

现在,我们来学习一下tkinter的Label标签和Radiobutton标签。详细内容请看代码。

class Application(Frame): def __init__(self, master=None): super().__init__(master) self.master = master self.pack() self.createWidget() def createWidget(self): #创建一个标签,可以显示文本 self.label01 = Label(self, text="用户名") self.label01.pack() v1 = StringVar() #创建一个输入控件,用以接受用户输入的内容,这里将输入的内容与v1关联在一起 self.entry01 = Entry(self, textvariable=v1) self.entry01.pack() #设置默认值 v1.set("user") #下面两行语句将会输入v1的值以及entry01的值 #通过观察输入结果,我们可以发现此时v1与entry01绑定在一起,值也一样 print("v1:"+v1.get()) print("entry01:"+self.entry01.get()) self.btn01 = Button(self, text="登录", command=self.login) self.btn01.pack() self.v2 = StringVar() #创建一个单选框,与v2关联,v2将可以获得单选框选定的值 self.r1 = Radiobutton(self, text="男", value="m", variable=self.v2).pack() self.r2 = Radiobutton(self, text="女", value="f", variable=self.v2).pack() self.btn02 = Button(self, text="性别", command=self.sexPrint).pack(side="right") def sexPrint(self): print("性别:" + self.v2.get()) def login(self): print("用户名:" + self.entry01.get()) messagebox.showinfo("学习单行文本框", "开始学习") if __name__ == '__main__': root = Tk() root.geometry("500x300+200+200") root.title("学习单行文本框") app = Application(master=root) root.mainloop()

代码的效果如下: 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

创建一块画布

创建一块画布,我们需要使用到Canvas(self, width=400, height=300, bg=“green”),在这行代码中我们指定了画布的宽和高,还指定了画布的背景颜色。 我们可以使用canvas.create_line(0,0, 15,20, 54,15)来绘制一条折线,每两个数字为一组,代表一个相对于画布的坐标点,当我们指定多组数字时,将会绘制一条直线,但相邻的两组数字绘制的是直线。 canvas.create_rectangle(45,45, 150,140)用来绘制一个矩形,前面两个参数用于指定矩形左上角的位置,后面两个参数用于指定矩形右下角的位置,通过这两个参数我们就可以确定一个矩形并绘制出来。 其他的比如圆形等依葫芦画瓢即可完成绘制。

class Application(Frame): def __init__(self, master=None): super().__init__(master) self.master = master self.pack() self.createWidget() def createWidget(self): #创建一块画布,可以在上面绘画图形和线条 self.canvas = Canvas(self, width=400, height=300, bg="green") self.canvas.pack() #绘制一条折线 line = self.canvas.create_line(0,0, 15,20, 54,15) #绘制一个矩形 rect = self.canvas.create_rectangle(45,45, 150,140) if __name__ == '__main__': root = Tk() root.geometry("500x300+200+200") root.title("在画布上绘画吧") app = Application(master=root) root.mainloop()

接下来看看效果吧: 在这里插入图片描述

画笔的五彩调色板 askcolor(color="green", title="选择背景色")

上面这行代码可以召唤调色板,为我们的画笔选择一个心仪的颜色 完整代码如下:

root = Tk() def test(): s = askcolor(color="green", title="选择背景色") root.config(bg=s[1]) Button(root, text="选择背景色", command=test).pack() root.mainloop()

效果如下: 在这里插入图片描述

画图软件

经过上面的学习,我们就可以将各个组件搭在一起,构成我们的画图软甲了。 详细代码如下:

class Application(Frame): def __init__(self, master=None): super().__init__(master) self.master = master self.pack() self.createWidget() self.x = 0 self.y = 0 self.lastDraw = 0 #最后绘制的图形id self.startDrawFlag = False self.fgcolor = "red" def createWidget(self): #创建绘图区 self.drawPad = Canvas(root, width=900, height=500, bg="black") self.drawPad.pack() #画图软件的各种按钮 btn_pen = Button(self, text="画笔", name="pen") btn_pen.pack(side="left", padx="10") btn_rect = Button(self, text="矩形", name="rect") btn_rect.pack(side="left", padx="10") btn_clear = Button(self, text="清屏", name="clear") btn_clear.pack(side="left", padx="10") btn_erasor = Button(self, text="橡皮擦", name="erasor") btn_erasor.pack(side="left", padx="10") btn_line = Button(self, text="直线", name="line") btn_line.pack(side="left", padx="10") btn_lineArrow = Button(self, text="箭头直线", name="lineArrow") btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10") btn_color = Button(self, text="颜色", name="color") btn_color.pack(side="left", padx="10") #为所有button绑定事件 btn_pen.bind_class("Button", "", self.eventManage) self.drawPad.bind("", self.stopDraw) def stopDraw(self, event): self.startDrawFlag = False self.lastDraw = 0 def startDraw(self, event): self.drawPad.delete(self.lastDraw) if not self.startDrawFlag: self.startDrawFlag = True self.x = event.x self.y = event.y def eventManage(self, event): name = event.widget.winfo_name() print(name) if name == "line": self.drawPad.bind("", self.myline) elif name == "lineArrow": self.drawPad.bind("", self.mylineArrow) elif name == "rect": self.drawPad.bind("", self.myRect) elif name == "pen": self.drawPad.bind("", self.myPen) elif name == "erasor": self.drawPad.bind("", self.myErasor) elif name == "clear": self.drawPad.delete("all") elif name == "color": c = askcolor(color=self.fgcolor, title="选择画笔颜色") self.fgcolor = c[1] def myline(self, event): self.startDraw(event) self.lastDraw = self.drawPad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor) def mylineArrow(self, event): self.startDraw(event) self.lastDraw = self.drawPad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor) def myRect(self, event): self.startDraw(event) self.lastDraw = self.drawPad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor) def myPen(self, event): self.startDraw(event) self.drawPad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor) self.x = event.x self.y = event.y def myErasor(self, event): self.startDraw(event) self.drawPad.create_rectangle(event.x-3, event.y-3, event.x+3, event.y+3, fill="black") self.x = event.x self.y = event.y if __name__ == '__main__': root = Tk() root.geometry("900x500+200+200") root.title("画图软件") app = Application(master=root) root.mainloop()

代码以及经过测试可运行,可直接复制黏贴运行。 在这里插入图片描述

友情赠送:计算器GUI代码 class Application(Frame): def __init__(self, master=None): super().__init__(master) self.master = master self.pack() self.createWidget() def createWidget(self): btnText = (("MC","M+","M-","MR"), ("C","±","÷","×"), (7,8,9,"-"), (4,5,6,"+"), (1,2,3,"="), (0,".")) Entry(self).grid(row=0,column=0,columnspan=4,pady=10) for rindex,r in enumerate(btnText): for cindex, c in enumerate(r): if c == "=": Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,rowspan=2,sticky=NSEW) elif c == ".": Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex+1,sticky=NSEW) elif c == 0: Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,columnspan=2,sticky=NSEW) else: Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,sticky=NSEW) if __name__ == '__main__': root = Tk() root.geometry("200x250+200+200") root.title("简易计算机") app = Application(master=root) root.mainloop()

在这里插入图片描述



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