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一文了解PnP算法,python opencv中的cv2.solvePnP()的使用,以及使用cv2.sovlePnP()方法标定相机和2D激光雷达

2024-01-17 18:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

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1 pnp算法概念和原理介绍 1.1 pnp算法的概念

下面几种说法都是对pnp算法要做的事情的描述,大家自己体会一下

1、PnP(Perspective-n-Point)是求解 3D 到 2D 点对运动的方法。它描述了当我们知道n 个 3D 空间点以及它们的投影位置时,如何估计相机所在的位姿。——《视觉SLAM十四讲》(参考)

2、通俗的讲,PnP问题就是在已知世界坐标系下N个空间点的真实坐标以及这些空间点在图像上的投影,如何计算相机所在的位姿。罗嗦一句:已知量是空间点的真实坐标和图像坐标,未知量(求解量)是相机的位姿。

3、PnP是用来求解3D-2D点对运动的方法(参考)

4、PnP问题就是指通过世界中的N个特征点与图像成像中的N个像点,计算出其投影关系,从而获得相机或物体位姿的问题(参考)

1.2 pnp算法的概念总结

下面我在来简单总结一下我个人的理解(参考): 在这里插入图片描述 图片来源

使用Perspective-n-Point (PnP) 算法需要知道的已知量和需要求解的未知量:

1.2.1 PnP需要知道的已知量

1、需要知道n个世界坐标系下参考点的3D坐标系:{c1,c2,c3,...,cn}\left\{c_1, c_2, c_3, ..., c_n\right\}{c1​,c2​,c3​,...,cn​}

2、同时知道这个n个3D坐标对应相机图像坐标系上的2D投影点:{u1,u2,u3,...,un}\left\{u_1, u_2, u_3, ..., u_n\right\}{u1​,u2​,u3​,...,un​}

注意:

世界坐标系下的3D点和相机坐标系下投影的2D点是一一对应的 相机图像坐标系,并不是相机坐标系或相机像素坐标系,注意区分

下图是四大坐标系:

在这里插入图片描述

3、已知相机摄像头的内参(需要自己提前标注好),相机的摄像头内参包括两部分;

相机的内参矩阵 相机畸变系数

内参矩阵:

 camera matrix =[fx0cx0fycy001]\text { camera matrix }=\left[\begin{array}{ccc} f_{x} & 0 & c_{x} \\ 0 & f_{y} & c_{y} \\ 0 & 0 & 1 \end{array}\right] camera matrix =⎣⎡​fx​00​0fy​0​cx​cy​1​⎦⎤​

焦距(fx,fy)(f_x, f_y)(fx​,fy​)和光学中心(cx,cy)(c_x, c_y)(cx​,cy​)

畸变系数:

k1、k2、k3k_1、k_2、k_3k1​、k2​、k3​:是径向畸变 p1、p2p_1、p_2p1​、p2​:是切向畸变 1.2.2 PnP需要求的未知量

求世界坐标系与摄像机坐标系之间的位姿变换 :{R∣t}\left\{R|t\right\}{R∣t}

R:是旋转矩阵,可以理解为绕x、y、z三个坐标轴方向的旋转 t:是平移,可以理解为沿x、y、z三个方向上的平移

所以从一个坐标系变换到另外一个坐标系的位姿变换的自由度就是6,三个方向上的旋转和三个方向上的平移。(参考)

1.3 PnP算法的用处

从上面可以知道PnP就是计算出两个坐标系之间的位姿变换的:{R∣t}\left\{R|t\right\}{R∣t}

因此PnP用途也很多:

相机位姿跟踪 物体位姿跟踪 AR/VR、 机器人操作 SLAM中位姿初值求解 相机标定,相机和激光雷达联合标定等 2 PnP的常见解法

PnP的常用解法也有很多:DLT,P3P,EPnP,UPnP

2.1 PnP解法之DLT 参考:zhuanlan.zhihu.com/p/58648937 2.2 PnP解法之P3P 参考:www.jianshu.com/p/b3e9fb2ad…

上面的文章中还介绍了很多其他的解法

2.3 PnP解法之EPnP 参考:blog.csdn.net/jessecw79/a…

PnP问题是研究如何从3D-2D匹配对中求解摄像头位姿, EPnP算法是一种非迭代的PnP算法

3 opencv中solvePn()函数的介绍与使用 3.1 opencv中solvePnP函数的定义

1、在opencv中的slovePnP函数的定义: 在这里插入图片描述

3.2 solvePnP()中参数含义: 参考:blog.csdn.net/cocoaqin/ar… 参考:blog.csdn.net/u010554381/… 参考:blog.csdn.net/cocoaqin/ar… 3.2.1 solvePnP()中的参数

1、下面是solvePnP()函数参数含义解释(参考):

在这里插入图片描述

objectPoints:特征点的世界坐标,坐标值需为float型,不能为double型,可以为mat类型,也可以直接输入vector

imagePoints:特征点在图像中的像素坐标,可以输入mat类型,也可以直接输入vector,注意输入点的顺序要与前面的特征点的世界坐标一一对应

cameraMatrix:相机内参矩阵

distCoeffs:相机的畸变参数【Mat_(5, 1)】

rvec:输出的旋转向量:

tvec:输出的平移向量

useExtrinsicGuess: 用于SOLVEPNP迭代的参数。如果为true(1),函数使用提供的rvec和tvec值分别作为旋转和平移向量的初始近似,并进一步优化它们。默认值为False。

flags:PnP的计算方法

3.2.2 sovlePnP()中flags参数对应的PnP计算方法

flags取值对应的是PnP的计算方法,flags的参数选择(参考):

enum { SOLVEPNP_ITERATIVE = 0, SOLVEPNP_EPNP = 1, //!< EPnP: Efficient Perspective-n-Point Camera Pose Estimation @cite lepetit2009epnp SOLVEPNP_P3P = 2, //!< Complete Solution Classification for the Perspective-Three-Point Problem SOLVEPNP_DLS = 3, //!< A Direct Least-Squares (DLS) Method for PnP @cite hesch2011direct SOLVEPNP_UPNP = 4, //!< Exhaustive Linearization for Robust Camera Pose and Focal Length Estimation SOLVEPNP_AP3P = 5, //!< An Efficient Algebraic Solution to the Perspective-Three-Point Problem SOLVEPNP_MAX_COUNT //!< Used for count };

1、cv2.SOLVEPNP_ITERATIVE=0

SOLVEPNP_ITERATIVE的迭代方法是基于Levenberg-Marquardt优化。 在这种情况下,函数会找到一个使重新投影误差最小的位姿(pose),该位姿是观察到的投影imagePoints与使用projectPoints将objectPoints投影的点之间的平方距离的总和(参考)。

Levenberg-Marquardt法(LM法)是一种非线性优化方法。LM算法用于解决非线性最小二乘问题,多用于曲线拟合等场合

2、cv2.SOLVEPNP_EPNP=1

3、cv2.SOLVEPNP_P3P=2

4、cv2.SOLVEPNP_DLS=3

5、cv2.SOLVEPNP_UPNP=4

6、cv2.SOLVEPNP_AP3P=5

3.3 如何获取世界坐标和图像坐标 参考:blog.csdn.net/cocoaqin/ar… 3.4 如何标定相机的内参(内参矩阵和畸变系数) 3.5 solvePnP()的实际使用实例

参考:blog.csdn.net/lyhbkz/arti… 参考:blog.csdn.net/shenxiaolu1…

3.5.1 使用solvePnP()标定相机和2D lidar激光雷达

camera_2d_lidar_calibration

cv2.solvePnP(objp, imgp, K, D, flags=cv2.SOLVEPNP_ITERATIVE)使用LM优化迭代算法介绍

flags=cv2.SOLVEPNP_ITERATIVE

3、epnp相关源码:

epnp.h epnp.cpp solvepnp.cpp 评估计算的R和T的函数源码定义:void epnp::estimate_R_and_t(double R[3][3], double t[3]) 重投影误差函数的定义:double epnp::reprojection_error(const double R[3][3], const double t[3])

在这里插入图片描述

重投影误差公式:

reprojection_error=1n∑in(u−ue)2+(v−ve)2reprojection\_error =\frac {1}{n} \sum_{i}^{n} \sqrt{(u-ue)^2+(v-ve)^2}reprojection_error=n1​∑in​(u−ue)2+(v−ve)2​

其中: n=number_of_correspondencesn = number\_of\_correspondencesn=number_of_correspondences

解释epnp为什么至少需要3对点才可以解:blog.csdn.net/flyyufenfei…

参考:blog.csdn.net/boksic/arti… 参考:blog.csdn.net/xueyinhualu… 参考:blog.csdn.net/a6333230/ar… 参考:blog.csdn.net/u014709760/… 参考:www.jianshu.com/p/b3e9fb2ad… 参考:zhuanlan.zhihu.com/p/58648937



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