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svg文件真的能被moho使用吗?

2024-07-04 01:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

先上结论,我在很久以前写的一篇moho使用svg文件的文章中的观点有些人可能误解了,首先能导入和能使用是两回事,布点一样和布点正确是两回事,ce似乎又尝试用他那所谓严谨的逻辑去告诉别人自己是多么的严谨。

我都不想录教程来回应,随便写写吧,我猜ce知道我说的布点是啥意思,只是他知道吃瓜群众不会理解得那么精细,吃瓜群众只知道我说了根本不能。

显然,在跟我对线这件事上,ce的动力很大,而我却不想这种人身上浪费时间。(这篇文章是我在地铁上用手机写的)

什么是正确的布点

回到我文章中的核心观点,moho特有的布点逻辑导致了你从网上下的素材不能直接使用,或者说根本不能用,而ce巧妙的躲开了这个论点,用布点一样代替了布点正确,很明显的偷换概念,从这点来看我对ce是否真正理解moho的布点逻辑存疑,如果他揣着明白装糊涂,2333这种人能看明白我说啥的自然就知道了。

前面说了布点一样和布点正确是两回事,注意我这里讨论的都是角色的使用,仅仅指角色。那么什么是正确的布点?

学过三维的知道布点是怎么回事,举个例子

你在c4d中建了一个角色模型,但这个模型有一些布点问题。

这个时候有人告诉你用maya做角色方便,于是你导出通用格式想要用maya来做角色动画。

这个时候ce跳出来说,你这么做就能保证布点正确了,于是你照做了。

成功的导入了maya,且布点和c4d里的一模一样,你欣喜若狂,觉得ce说的很对。

所以你发现问题所在了吗?

moho根本不能使用ai文件的核心逻辑是,你从网上下的文件不符合moho的布点逻辑。

那些ce没告诉你的

解决了布点一模一样的问题就真的能使用吗?答案是否定的,moho之所以能做到流畅,顺滑的节点动画取决于你的布点,在没有学过moho的人所绘制的图形往往不能满足动画需求,而ce在视频中所举例的角色是非常简单的,这种角色你即便导入moho和你在ae里面调出的效果也差不多,基本上等同于皮影戏。

我在之前的文章中显示了复杂模型的布点错误问题,在复杂角色下,使用该流程没有丝毫益处,反而你修改的工作量和你重新绘制的工作量也差不多。这就是为什么小白看不懂的原因,更深层的原因。

就写到这吧,读懂的自然懂,读不懂的没关系,ce一直以他那所谓的严谨来忽悠小白可还行,当然,你的动画仅限于皮影戏的画那么使用svg也未尝不是一种快捷方式,复杂情况下我更愿意用清晰的逻辑去绘制图形。

到这里基本回应了ce咬文嚼字的视频,当然如果还有想讨论的我会在评论区回复。



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