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为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?
2021-10-18 17:03:47
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创作立场声明:PSV 发售那会,我还是非常期待的,并且一直希望最喜欢的《怪物猎人》新作在上面发售,可惜现实太残酷,最终我不得不转战 3DS。 我认为最直接 PSV 失败最直接的原因,是索尼没有更多的精力为 PSV 提供高素质的游戏,而任天堂通过合并掌机跟家用机完美解决了这个问题。没精力做游戏这个情况其实从 PSP 时代就已经初现端倪。 哪年的 E3 还是 TGS 展我已经记不起来了,当时索尼公布了制作 PSP 版本《GT赛车》的消息,从公布到发售,玩家们经历了一番苦苦的等待。可实际发售之后,玩家发现掌机版本的《GT赛车》跟主机版完全是两个不同的游戏,且不论画面上的区别,单说游戏系统上 PSP 版就是个残废,游戏竟然没有生涯模式、没有职业级别、驾驶时间等等这些主机版标配的东西。 相比之下,同为索尼第二方的《战神》在 PSP 上的表现就要好上不少。虽然因为容量等各种原因,游戏的规模无法跟 PS2 版相提并论。但索尼为了这款游戏解锁了 333MHz 的最高频率,让游戏的画面表现力大增。这说明索尼只要想,还是可以做得不错。 再加上一些第三方软件比如《怪物猎人》系列的大热,PSP 其实算得上一代成功的掌机。这也是自 GB 诞生以来,最成功的非任氏机器。 可惜这种幸运并没有降临在 PSV 上面。PSV 自诞生之后,索尼对它在软件上的支持就非常有限,具体数据我太懒没有去查,这么多年下来,PSV 上唯一让我有点印象的第一、二方游戏就是《重力异想世界》(拿过 TGS 最佳游戏,活用 PSV 北部触摸板),以及一个缩水版本的《神秘海域》。 而玩家苦苦等待以为理所当然要出在索尼机器上的《怪物猎人》久久没有出现,反倒是看着自己喜欢的游戏宣传在 3DS 上制作。作为《怪物猎人》的粉丝,我也不得不放弃 PSV。虽然最开始我无法接受《怪物猎人》出在比 PSP 分辨率还低的机器上这个事实,但《怪物猎人4》全新怪物、地形、武器的诱惑力实在太大了,任何一个真正喜欢怪猎的玩家都招架不住,对卡婊是又骂又爱。 在第一方无作为,第三方疲软的情况下,索尼最最后干脆直接摆烂。我忘了哪年 E3 ,还在期待 PSV 上会有什么新的惊喜,谁知道人家索尼根本就没让 PSV 出场。后面的操作更谜,PSV 竟然成为 PS4 的控制器,让人唏嘘。 我的 PSV 最终还是没等来《怪物猎人》 而这个时候,任天堂可没有闲着。虽然他们当家的 WiiU 因为设计理念不明确等原因,卖得不怎么样,但在掌机领域的控制力仍然很强。因为他们有《口袋妖怪》、《马里奥赛车》等等这些怪物级别的游戏。虽然在手机的冲击掌机市场已经开始走下坡路,但任天堂仍然靠着强有力的软件挨过了最艰难的时期,为 Switch 的发售争取了宝贵的时间。 而 Switch 的成功,有偶然也有必然。 从事后诸葛的角度来看,我们可以说第一年的《荒野之息》、《马里奥奥德赛》这些作品拔高了人们对 Switch 的预期,也可以说全球疫情让家庭娱乐的需求猛增,不可否认这些都是 Switch 成功的条件。但同时我们也要看到,任天堂把家用机、掌机产品线合并这种壮士断腕的决心,也是 Switch 能走到现在的原因。 家用机、掌机产品线合并带来了两大好处: 1、合并了软件开发资源以《任天堂明星大乱斗For WiiU/3DS》为例子,制作这款游戏需要把有限的资源分摊到两部机器上面。别说任天堂这种体量的公司,索尼这么干也撑不了多久。这还是厂家愿意干的,不是每款游戏厂家都愿意出两个版本。 Switch 时代就不会出现这种问题,你完全可以把一款游戏看成是家用机版本 + 掌机版本。一切资源都集中在一款游戏上面,制作组唯一要考虑的就是掌机模式跟底座模式的优化问题,这种工作量明显比给两个不同平台做移植要简单不少。 也正是因为任天堂能腾出资源,把重心放在游戏上,Switch 游戏的素质才有了强力保障。 2、合并用户在以前,家用机用户跟掌机用户其实并不是完全重叠的。 在 Switch 发售之后,原家用机用户觉得自己凭白多出来一部掌机,而原掌机用户又觉得自己竟然有了家用机,这种感觉真的太神奇。并且,以往那种一款游戏出现在家用机,掌机上就玩不到的情况消失了,比如《路易鬼屋冒险》、《动物之森》等等。现在玩家可以自由选择在沙发上用底座模式玩,还是在睡前拿回床上当成掌机玩。 因为这两个“合并”,加上 Switch 众多高素质的游戏、WiiU时代的遗产、疫情家庭娱乐需求大增等原因,Switch 才最终走向了今天的成功。 |
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