为何 Switch 成功了而 PSV 失败了? 您所在的位置:网站首页 psv哪些游戏值得收藏 为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

2024-07-16 18:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了? 2021-10-18 17:03:47 114点赞 146收藏 184评论

创作立场声明:PSV 发售那会,我还是非常期待的,并且一直希望最喜欢的《怪物猎人》新作在上面发售,可惜现实太残酷,最终我不得不转战 3DS。

我认为最直接 PSV 失败最直接的原因,是索尼没有更多的精力为 PSV 提供高素质的游戏,而任天堂通过合并掌机跟家用机完美解决了这个问题。

没精力做游戏这个情况其实从 PSP 时代就已经初现端倪。

哪年的 E3 还是 TGS 展我已经记不起来了,当时索尼公布了制作 PSP 版本《GT赛车》的消息,从公布到发售,玩家们经历了一番苦苦的等待。可实际发售之后,玩家发现掌机版本的《GT赛车》跟主机版完全是两个不同的游戏,且不论画面上的区别,单说游戏系统上 PSP 版就是个残废,游戏竟然没有生涯模式、没有职业级别、驾驶时间等等这些主机版标配的东西。

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

相比之下,同为索尼第二方的《战神》在 PSP 上的表现就要好上不少。虽然因为容量等各种原因,游戏的规模无法跟 PS2 版相提并论。但索尼为了这款游戏解锁了 333MHz 的最高频率,让游戏的画面表现力大增。这说明索尼只要想,还是可以做得不错。

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

再加上一些第三方软件比如《怪物猎人》系列的大热,PSP 其实算得上一代成功的掌机。这也是自 GB 诞生以来,最成功的非任氏机器。

可惜这种幸运并没有降临在 PSV 上面。

PSV 自诞生之后,索尼对它在软件上的支持就非常有限,具体数据我太懒没有去查,这么多年下来,PSV 上唯一让我有点印象的第一、二方游戏就是《重力异想世界》(拿过 TGS 最佳游戏,活用 PSV 北部触摸板),以及一个缩水版本的《神秘海域》。

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

而玩家苦苦等待以为理所当然要出在索尼机器上的《怪物猎人》久久没有出现,反倒是看着自己喜欢的游戏宣传在 3DS 上制作。作为《怪物猎人》的粉丝,我也不得不放弃 PSV。虽然最开始我无法接受《怪物猎人》出在比 PSP 分辨率还低的机器上这个事实,但《怪物猎人4》全新怪物、地形、武器的诱惑力实在太大了,任何一个真正喜欢怪猎的玩家都招架不住,对卡婊是又骂又爱。

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

在第一方无作为,第三方疲软的情况下,索尼最最后干脆直接摆烂。我忘了哪年 E3 ,还在期待 PSV 上会有什么新的惊喜,谁知道人家索尼根本就没让 PSV 出场。后面的操作更谜,PSV 竟然成为 PS4 的控制器,让人唏嘘。

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

我的 PSV 最终还是没等来《怪物猎人》

而这个时候,任天堂可没有闲着。

虽然他们当家的 WiiU 因为设计理念不明确等原因,卖得不怎么样,但在掌机领域的控制力仍然很强。因为他们有《口袋妖怪》、《马里奥赛车》等等这些怪物级别的游戏。虽然在手机的冲击掌机市场已经开始走下坡路,但任天堂仍然靠着强有力的软件挨过了最艰难的时期,为 Switch 的发售争取了宝贵的时间。

而 Switch 的成功,有偶然也有必然。

从事后诸葛的角度来看,我们可以说第一年的《荒野之息》、《马里奥奥德赛》这些作品拔高了人们对 Switch 的预期,也可以说全球疫情让家庭娱乐的需求猛增,不可否认这些都是 Switch 成功的条件。但同时我们也要看到,任天堂把家用机、掌机产品线合并这种壮士断腕的决心,也是 Switch 能走到现在的原因。

家用机、掌机产品线合并带来了两大好处:

1、合并了软件开发资源

以《任天堂明星大乱斗For WiiU/3DS》为例子,制作这款游戏需要把有限的资源分摊到两部机器上面。别说任天堂这种体量的公司,索尼这么干也撑不了多久。这还是厂家愿意干的,不是每款游戏厂家都愿意出两个版本。

Switch 时代就不会出现这种问题,你完全可以把一款游戏看成是家用机版本 + 掌机版本。一切资源都集中在一款游戏上面,制作组唯一要考虑的就是掌机模式跟底座模式的优化问题,这种工作量明显比给两个不同平台做移植要简单不少。

也正是因为任天堂能腾出资源,把重心放在游戏上,Switch 游戏的素质才有了强力保障。

为何 Switch 成功了而 PSV 失败了?

2、合并用户

在以前,家用机用户跟掌机用户其实并不是完全重叠的。

在 Switch 发售之后,原家用机用户觉得自己凭白多出来一部掌机,而原掌机用户又觉得自己竟然有了家用机,这种感觉真的太神奇。并且,以往那种一款游戏出现在家用机,掌机上就玩不到的情况消失了,比如《路易鬼屋冒险》、《动物之森》等等。现在玩家可以自由选择在沙发上用底座模式玩,还是在睡前拿回床上当成掌机玩。

因为这两个“合并”,加上 Switch 众多高素质的游戏、WiiU时代的遗产、疫情家庭娱乐需求大增等原因,Switch 才最终走向了今天的成功。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有