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来源k73 法师篇 各个系的技能并没有太明显的区分,武器也是通用的,所以就不分开来介绍了。除了属性不同,效果一样或是一个系列的技能我也不分开介绍了。 火球术(ファイア)/突石术(ストーン) AP 2 属性:火/土 威力:180 范围:射击/单体 习得:火1/土1 单纯的输出技能,练熟练度,补刀,前者杖系用有少量加成,后者锤系有加成。 评价:B 入手:主城外野店 120G 火焰轰爆(ブレイズボム) AP 3 属性:火 威力:210 范围:射击/单体 习得:火5 效果:3HIT,一定几率附加灼烧 输出磨血的技能,输出法师选配。 评价:B+ 入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 190G 火焰暗雷(フレイムマイン) AP 2 属性:火 威力:320 范围:战场上一格(1人只能设置一处) 习得:火9 娱乐的技能,算法和一般的魔法不一样。实际伤害非常低。 评价:C 入手:古战场(联盟) 丘陵(女王) 湖(大叔) 240G 狂火风暴(ファイアストーム) AP 4 属性:火 威力:230 范围:横2格 效果:6HIT,一定几率附加灼烧 习得:火11 效果华丽,实际伤害相当可观,对不少阵型都有一定威胁,不过后期比较乏力。没有射击特性很受限制,后排伤害会被前排防御减免。法师技能中少数需要移动才能释放的技能之一(冻结时无法发动)。 评价:B+ 入手:主城随机(LV10+) 290G 攻击增幅(ブーストアップ)/力量领域(ブーストゾーン)/气焰万丈(ブーストヘクス) AP 1/2/3 威力:- 范围:我方单体/十字/全体 效果:3回合内攻击上升 习得:火3/7/13 看需求选择,提升不是很明显,三个技能可以互相叠加但是很麻烦。 入手:主城随机 120G/220G/310G 治疗术(ヒール) AP 1 威力:- 范围:我方单体 效果:回复1/4+施法者加护值的HP 习得:水1 法师必备,实用的技能,不需要装备也能有不错的疗效。保持连战满状态的重要技能(当然也可以吃药代替)。 评价:A 入手:主城外野店 120G 凝霜术(フロスト) AP 3 属性:水 威力:210 范围:射击/单体 习得:水3 毫无亮点的输出技能,锤系可以带。 评价:B 入手: 主城随机 120G 冰枪术(フリーズランス) AP 4 属性:水 威力:240 范围:射击/单体 习得:水5 效果:一定几率附加冻结效果 AP消耗略高,伤害可观,特效克制骑士,但是触发率平平。 评价:B+ 入手:龙山(联盟) 湖(女王) 平原(大叔) 190G 高阶治愈(アドヒール) AP 2 威力:- 范围:我方/十字 效果:回复1/8+施法者加护值的HP 习得:水7 吃装备的技能。没有治疗套效果比较差,配合一般常毒/风车/强力军团/公牛冲阵使用 评价:B+ 入手:主城随机(LV10+) 220G 心像迷雾(マインドミスト) AP 2 威力:- 范围:自身 效果:使下一次受到的伤害无效化 习得:水9 克制单HIT高爆发技能(如疾步先手,雷光烈破,光枪独角兽等),但是异常照吃不误。偶尔有主攻手AP富裕时第一轮用这招防秒,以便第二轮顺利输出,不过一般而言还是全体版较实用。 评价:B 入手:罗格雷斯(联盟/女王) 阿瓦隆(大叔) 240G 冻风霜刃(アイスエイジ) AP 5 属性:水 威力:210 范围:射击/十字 习得:水11 效果:一定几率附加冻结效果 附加异常不如铳的冰封弹,不过实际输出比较高。消耗太大。 评价:B+ 入手:主城随机 290G 广域治愈(ヒールスプレッド) AP 4 威力:- 范围:我方/全体 习得:水13 效果:回复1/16+施法者加护值的HP 非常吃装备,一般要配治疗套(杖,治愈知识,帽子)才有明显效果,AP消耗大,一般用来抵消全体磨血技能,较少使用。 评价:B 入手:主城随机 310G 御风术(ウィンド) AP 1 属性:风 威力:140 范围:射击/单体 习得:风1 单纯的输出技能,因为消耗低,实用度很高,后期经常作为补刀技。 评价:A 入手:主城外野店 120G 飓风术(サイクロン) AP 3 属性:风 威力:170 范围:射击/纵一列 习得:风3 效果:吹飞 吹飞一列,伤害也不错,前期实用,中后期出现较少。 评价:B+ 入手:主城随机 120G 漩涡狂风(ヴォーテックス) AP 4 属性:风 威力:180 范围:射击/十字 习得:风7 效果:4HIT,吹飞 上者的升级版,更容易命中多个目标。常见的破阵磨血技能。 评价:A 入手:主城随机 220G 裁决之雷(ジャッジメント) AP 5 属性:风 威力:110 范围:全体 习得:风13 效果:2HIT,一定几率附加麻痹状态 常见的恶心技能,全体磨血和异常附加兼顾,干扰能力超强,白猫耳+洛克杖+藏针,属性不太差就可以担任队伍中的主力法师了。 评价:S 入手:主城随机(LV14+) 310G 加速(ファストアップ)/加速领域(ファストゾーン)/神行万里(ファストヘクス) AP 1/2/3 威力:- 范围:我方单体/十字/全体 习得:风5/9/11 效果:3回合内命中/回避率上升 个人认为最实用的法系BUFF,一般只用全体版。 入手:大洞 190G/平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔)240G/主城随机 290G 地动术(ランドウェイブ) AP 4 属性:土 威力:250 范围:射击/单体 习得:土5 高消耗强力单体伤害,效果平平,比较少见。 评价:B 入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 190G 巨石之墙(ストーンウォール) AP 2 属性:土 威力:- 范围:我方战场上一格,一人最多2处 习得:土9 主要克制近战型技能。后期基本一碰就碎。还会给对面送AP,实用性一般。 评价:B+ 入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 240G 爆裂地壳(ブラストシェル) AP 5 属性:土 威力:280 范围:射击/单体 习得:土11 后期伤害很容易上千,配合二动可以秒脆皮。不过实际上用到较少。 评价:B 入手:主城随机 290G 坚甲术(ブラストシェル)/坚甲领域(プレートゾーン)/金身不破(プレートヘクス) AP 1/2/3 威力:- 范围:我方单体/十字/全体 习得:土13 效果:3回合内防御力上升 不太实用的buff。效果不是很明显。 入手:主城随机120G/220G/310G 障眼蜃影(ミラージュアイ) AP 6 威力:- 范围:我方全体 习得:水8/风8 效果:下一次伤害无效化 比较克制单HIT高爆发,但是不能挡负面状态,被裁决和箭雨完克,12AP阵型开场常用。 评价:B+ 入手:主城(LV25+)/战场随机 360G 复活术(リヴァイヴ) AP 6 威力:- 范围:我方/单体 习得:水9/土9 效果:复活扑街的队员并回复50%的HP 还可以指定复活的位置,队伍中有法师的理由之一,基本必备。 评价:S 入手:主城(LV25+)/战场随机 360G 无罪之光(イノセントレイ) AP 7 属性:光 威力:130 范围:全体 习得:火10/土10 效果:防御力无视 后期接近于威力190的技能,前中期可以作为刷贡献队的主力配备。用法师阵和强化弹提升伤害后,二动可以轻松清场。 评价:B+ 入手:主城(LV25+)/战场随机 400G 人偶复制(トレースドール) AP 4 威力:- 范围:我方/单体 习得:风8/土8 效果:可以行动2次 一般用来给法师和弓手再动,骑士自己的再动比较实用。自动行军给随机目标再动,效果比较挫。 评价:A+ 入手:主城(LV25+)/战场随机 360 暗中流失(ドレインアクト) AP 4 威力:130 范围:单体/射击 习得:水10/火10 效果:抽取对手的AP1~3 基本都是1~2,基本没有抽3点的,据说有人单机抽出过。偶尔可以靠此技能破坏对方的布局和行动规划。手动出击可以在研究透对面战术以后针对使用,自动也能恶心到对手,顺带磨血。单机攻略混沌神的重要技能,可以防止他开出12AP的大招。 评价:A 入手:主城/战场随机 400G 最后一战(ラストワン) AP 4 威力:- 范围:我方/单体 习得:火9/风9 效果:全能力大幅上升,3回合后自动扑街 大幅上升的效果不够明显,AP消耗太高。可以和最后的遗志联动,不过也就一般,主要还是增强爆发的手段,自动行军效果很坑爹。 评价:C+ 入手:主城/战场随机 360G 沉默爆发(サイレントフレア) AP 9 属性:光 威力:190 范围:全体 习得:火11/风11 条件:我方巫师x1 鸡肋的技能,一般来说不如无罪实用。 评价:C+ 入手:主城/战场随机 350G 禁断诅咒(フェイタルカース) AP 7 威力:150 范围:全体 习得:风12/土12 条件:我方巫师x1 效果:全能力(攻/防/命中/回避)下降 比较恶心。不过因为没有无视防御,输出差无罪一截,拿来刷人效果不佳,DEBUFF也不是很明显(可能是8%)。 评价:B+ 入手:主城/战场随机 350G 夺魂进献(ソウルデヴォート) AP 10 属性:暗 威力:210 范围:全体 习得:水13/土13 条件:我方巫师x1 效果:30%的伤害回复我方全体HP 伤害相当于一人一下凝霜,有法师阵等BUFF增强,即使是99级的,爆发配合二动也足以致死。配合狂者魔术效果很好。10AP也能给其他队员留点行动的余地,比元素融合实用。 评价:A+ 元素融合(エレメントエフ) AP 12 属性:光 威力:250 范围:全体 习得:水14/火14 条件:我方巫师x2 一共要3个法师,12AP才能释放的超级大招。比起夺魂,伤害略高,但是如果是法师阵,AP安排比较非常紧张,可能得牺牲一些BUFF。而且3个法师的条件比较苛刻。很容易被对手的白猫耳超敏单位/疾步先手打乱节奏。 评价:B+ 一锤致死(デススマッシュ) AP 3 威力:300 范围:单体 习得:土8 效果:50%命中且暴击,或者MISS,吹飞。 出其不意的技能。即使不练力量,伤害也比较可观,还有物理伤害增加20%的棍子支持。不过还是比较看脸,而且只能砸前排。 评价:B+ 障眼蜃影(ミラージュアイ) AP 6 威力:- 范围:我方全体 习得:水8/风8 效果:下一次伤害无效化 比较克制单HIT高爆发,但是不能挡负面状态,被裁决和箭雨完克,12AP阵型开场常用。 评价:B+ 入手:主城(LV25+)/战场随机 360G 复活术(リヴァイヴ) AP 6 威力:- 范围:我方/单体 习得:水9/土9 效果:复活扑街的队员并回复50%的HP 还可以指定复活的位置,队伍中有法师的理由之一,基本必备。 评价:S 入手:主城(LV25+)/战场随机 360G 无罪之光(イノセントレイ) AP 7 属性:光 威力:130 范围:全体 习得:火10/土10 效果:防御力无视 后期接近于威力190的技能,前中期可以作为刷贡献队的主力配备。用法师阵和强化弹提升伤害后,二动可以轻松清场。 评价:B+ 入手:主城(LV25+)/战场随机 400G 人偶复制(トレースドール) AP 4 威力:- 范围:我方/单体 习得:风8/土8 效果:可以行动2次 一般用来给法师和弓手再动,骑士自己的再动比较实用。自动行军给随机目标再动,效果比较挫。 评价:A+ 入手:主城(LV25+)/战场随机 360 暗中流失(ドレインアクト) AP 4 威力:130 范围:单体/射击 习得:水10/火10 效果:抽取对手的AP1~3 基本都是1~2,基本没有抽3点的,据说有人单机抽出过。偶尔可以靠此技能破坏对方的布局和行动规划。手动出击可以在研究透对面战术以后针对使用,自动也能恶心到对手,顺带磨血。单机攻略混沌神的重要技能,可以防止他开出12AP的大招。 评价:A 入手:主城/战场随机 400G 最后一战(ラストワン) AP 4 威力:- 范围:我方/单体 习得:火9/风9 效果:全能力大幅上升,3回合后自动扑街 大幅上升的效果不够明显,AP消耗太高。可以和最后的遗志联动,不过也就一般,主要还是增强爆发的手段,自动行军效果很坑爹。 评价:C+ 入手:主城/战场随机 360G 沉默爆发(サイレントフレア) AP 9 属性:光 威力:190 范围:全体 习得:火11/风11 条件:我方巫师x1 鸡肋的技能,一般来说不如无罪实用。 评价:C+ 入手:主城/战场随机 350G 禁断诅咒(フェイタルカース) AP 7 威力:150 范围:全体 习得:风12/土12 条件:我方巫师x1 效果:全能力(攻/防/命中/回避)下降 比较恶心。不过因为没有无视防御,输出差无罪一截,拿来刷人效果不佳,DEBUFF也不是很明显(可能是8%)。 评价:B+ 入手:主城/战场随机 350G 夺魂进献(ソウルデヴォート) AP 10 属性:暗 威力:210 范围:全体 习得:水13/土13 条件:我方巫师x1 效果:30%的伤害回复我方全体HP 伤害相当于一人一下凝霜,有法师阵等BUFF增强,即使是99级的,爆发配合二动也足以致死。配合狂者魔术效果很好。10AP也能给其他队员留点行动的余地,比元素融合实用。 评价:A+ 元素融合(エレメントエフ) AP 12 属性:光 威力:250 范围:全体 习得:水14/火14 条件:我方巫师x2 一共要3个法师,12AP才能释放的超级大招。比起夺魂,伤害略高,但是如果是法师阵,AP安排比较非常紧张,可能得牺牲一些BUFF。而且3个法师的条件比较苛刻。很容易被对手的白猫耳超敏单位/疾步先手打乱节奏。 评价:B+ 一锤致死(デススマッシュ) AP 3 威力:300 范围:单体 习得:土8 效果:50%命中且暴击,或者MISS,吹飞。 出其不意的技能。即使不练力量,伤害也比较可观,还有物理伤害增加20%的棍子支持。不过还是比较看脸,而且只能砸前排。 评价:B+ |
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